300x250

이 름 아브라함 이븐 웃딘
  525일 쌍둥이자리
  웃딘상회
시 작 지 바스라
점 유 율 중동 일대
소 지 금 170000
아 이 템 없음
  지벡 2, 삼부크 1, 지방함대 1함대
초기동료 아미나, 도미아, 화티마, 하심, 이안(바스라)
특정동료 아미나, 도미아, 화티마, 하심
  상인
난 이 도 ★☆☆☆☆ (쉬움) -> 미니게임이 어려움
  아랍 대부호의 후계자. 자신의 출생의 비밀을 찾기 위해 여행을 떠난다.
특 징 웃딘은 기독교인이 아니기 떄문에 예배실을 배치할수 없다. 기본적으로 1개의 지방함대(이븐 냐디)4개의 교역로를 가지고 시작합니다.

 

정말 부러운 캐릭 웃딘

 

웃딘은 PK캐릭 즉 신캐릭이기 때문에 오리지날에는 없는 캐릭이다. 웃딘은 라파엘처럼 조합의 의뢰에서 다른 주인공보다도 많은 보수를 받거나 점유율을 획득할 때가 있다특정 동료의 수가 많다.

 

초반팁1 : 시작하면 이븐 냐디가 초반부터 웃딘의 지방함대를 맡고 있는데 이 함대는 일반 지방함대와 달리 명령만 내릴 수 있을 뿐 해산, 재작성, 함선추가 등을 임의로 할 수 없다.(만약 이븐 냐디의 함대가 전투등으로 함선을 모두 잃게 되면? 기함이 나포로 해체된 함대는 재건할 수 없게된다. 따라서 웃딘의 세력은 본거지 포인트가 1줄어들 게 된다. 나포외의 함선이 격침되서 해체되면 다음달 1일에 이브냐디의 함대를 재건하기 위해 자금이 얼마 든다고 한다. 여기서 선택하게 되는데 승낙하면 자금이 나가고 이븐냐디의 함대는 재건된다. 반면 거절하면 다시는 이븐 냐디의 함대는 재건되지 않는다.) 4,5함 추가구입은 이븐냐디가 알아서 하게된다. 웃딘은 이슬람교도인 만큼 예배실을 설치할 수 없는 단점이 있다. 웃딘은 많은 이벤트 중 선택문제가 많다. 때에 따라서는 잘못선택하면 많은 노력이 들게 되므로 선택할 때에는 신중히 선택하도록한다. 초반엔 지벡 5척으로 만드는 것을 목표로 하고, 아랍권 도시들 점유율보다는 인도쪽 점유율을 먹는것에 주력하자. 세력치를 키우다보면 스토리가 시작된다.

 

초반팁2 : 웃딘의 딜레마는 처음 진출하는 쪽을 동남아시아로 잡느냐 아프리카로 향하느냐의 선택이 있다. 전투에 자신이 없으면 동남아로 진출하고 미니게임에 자신이 없으면 아프리카로 진출하자. 아프리카로 진출하면 자칫 페레일라상회랑 이중전투를 해야 할 수도있다. 동남아시아로 진출했을 때는 성수게임에서 걸릴 것이다. 미니게임을 쉘이 쉽게 해주므로 아프리카에서 지중해를 먼저 다녀오는게 편할 것이다.(물론 스스로 해결할 수 있으면 상관없다.) 아프리카로 진출할 때 유의할 점은 나가풀해산 이벤트를 나중에 보는 것이 좋다는 것이다. 나가풀이 해산하면 페레일라가 인도양으로 진출하고 쿤의 계략으로 우호도가 자꾸 떨어져서 결국 페레일라가 선전포고를 해오는데, 신대륙이나 지중해에 있을 때 선전포고하면 난감하다.;;; 방법은 돈이 20만이 넘어서 나가풀이 불러도 가지말던가, 아니면 나가풀 해산하자마자 빠르게 캘리컷을 독점으로 만들면 페레일라가 동남아시아로 돌아가게 되어서 이중으로 전투하는 부담은 없어진다. 동료도 산죠르제의 마뉴엘은 이화설이 있어야 하므로 동아시아를 먼저 다녀와야 하며, 말라카의 홀리오는 크리스티나가 있어야 하므로 북해를 먼저 다녀와야한다. 따라서 둘중에 하나는 포기해야 한다.;; 아프리카로 진출하는 분들은 (1)번을 따라가시고 동남아시아는 (2)번을 따라가시길...

 

 

웃딘은 고유 여캐릭 3명을 처음부터 거느리고 시작한다... 이미 패왕이다...

 

 

(1)1. 인도양1

처음 출항하여 기항하면 웃딘이 자신의 출항의 진정한 목적을 말한다. 왕족의 후예일지 모르는 자신의 출생의 비밀을 알기 위해서이다. 이어 무어인의 천문관측의를 손에 넣는다. 인도 도시에서는 미하일이 등용된다. 세력치가 1위가 되어서 캘리컷에 기항하면 술집아가씨 베나질이 노래를 부르는데 어느 방랑시인이 지은 곡이라 한다. 혹시 패자증표에 대해 알지도 모른다하여 찾기로한다. 베나질은 동쪽으로 갔다고 한다. 이어 인도의 동쪽 도시들을 집어가면서 (마드라스마술리파트남캘커타) 최종적으로 캘커타의 술집에서 그 시인을 만나게 된다. 이 시인은 자신의 시에 덧붙이라고 하는데, 첫 번째를 선택하면 바스라, 두 번째는 디우, 세 번째는 마드라스의 여관에 가보라고 한다. 어느것이나 결과는 같다. 해당도시의 여관으로 가면 무갈제국 지도를 받는다. 캘리컷 유적에 가면 쿠샨왕조의 큰 접시를 얻게 된다. 쿠샨왕조의 접시를 보고 비밀을 알아낼 수가 없다며 인도양에만 머무를 수 없다고 한다. 전세계의 바다를 제패해야겠다고 한다. <초보분들은 여기까지만 진행하신뒤에 아프리카로 향할 것을 권유합니다. 이 이벤트 이후에 나가풀이 찾는다는 이벤트가 나오더라도 지중해, 북해, 신대륙까지 다 제패한뒤에 돌아오시길...>

 

소지금이 20만이 넘고 소코트라와 아덴이 독점항이 되면 나가풀이 찾는다고 한다. 캘리컷에 기항하면 인도양을 마음대로 드나드는 서양열강이 침략하면 가장 먼저 공격할 곳이 아덴과 소코트라라면서 자신이 지켜준다면서 두 도시를 비워달라고 한다. 그러면서 자금 10만닢도 요구한다. 웃딘은 흥미로운 제안이라면서 그 쪽의 성의를 확인한다면서 자신도 제안을 한다. 두 도시의 사용료조로 첫날은 금화 1, 다음날은 2, 그 다음날은 4닢 등, 이전날 받은 금액의 2배씩 30일간만 받기로 한다. 처음엔 1, 2, 4.... 룰루랄라거리면서 지불하던 나갈플 점차 그 금액이 산더미 처럼 불어나고 감당못하던 나갈플 상회는 파산하게 된다. 나갈플 상회가 파산한 후 아넨과 소코트라의 지분을 다시회복하고 기항하여 항구로 가면 포르투갈의 국왕이 인도양에 집착한다고 한다. 이어 아미나가 웃딘 상회의 교역권을 서둘러 확대 시켜야 할 것같다고 한다. 항로도를 통해보면 페레일라의 세력이 이미 인도양에 들어와 있을 것이다. 나중에라도 페레일라와 전투를 붙지 않으려면 나가풀이 망할 시점에 캘리컷에서 기다리다가 망하자마자 캘리컷을 독점해버려야 한다. 그러면 페레일라가 동남아시아로 돌아가게 된다. 페레일라의 인도양 세력치 50이 달성된 경우에는 그냥 매뉴얼(2)대로 진행하던가 아니면 친선교환을 통해 페레일라와의 우호도를 높이자. 쿤상회가 주기적으로 페레일라와 이간질 시켜서 우호도가 떨어진다. 북해까지 제패하고 오려면 우호도 100을 만들어야한다. 단 여기서 페레일라와의 이벤트를 정확히 보고 싶다면 페레일라의 인도양세력치가 50이 넘도록 그냥 놔두자. 그렇더라도 우호도는 높여두어야 한다. 안그러면 지중해, 북해, 신대륙 진행도중에 우호도가 바닥을 쳐서 페레일라가 선전포고하기 때문이다. 앞에서 초보분들은 바로 아프리카로 출발하라고 한 이유가 여기에 있다.

 

나가풀 해산이벤트를 보고서 술집에서 포르투갈 국왕의 이야기를 들은 뒤에, 페레일라나 에스피노사중 어느 한쪽이라도 선전포고상태가 되면, 포르투갈 국왕이 해외 포르투갈 식민지 총독들에게 인도양쪽으로 진출할 것을 명하는데, 페레일라만 우직하게 국왕의 명을 받들겠다고하고 실비엘라와 에스피노사는 어부지리를 노리려는 속셈을 보인다.(아프리카로 먼저 진출하면 에스피노사의 맨트가 달라진다.)

 

동료 : 이안(바스라항구), 미하일(인도권항구), 아지자(해적-)

아지자의 경우 아직 등장하지 않았을 것이다. 아쉽더라도 나중에 등용하자. 피묻은 샴시르는 미리 찾아두자.

 

어서 먹어라 식사 준비가 다 되었다지 않느냐 ㅜㅜ

 

(1)2. 아프리카

에스피노사 1함대와의 전투전에 소지금 10만은 넘겨두자. 이유는 알을 등용하기 위해서이다. 에스피노사의 세력권 도시에 기항하여 항구로 가면 에스피노사가 웃딘을 소팔라에서 기다린다는 전갈을 받는다. 소팔라에 기항하면 에스피노사가 불가침 협정을 제의해 온다. 잠시 생각할 여유를 달라고 한다. 에스피노사는 술을 대접하면서 마시라고한다. 이슬람교도는 술을 마시지 않는다는 웃딘, 에스피노사에게 일격을 가하고 에스피노사는 나중에 후회하지 말라고 한다. 이 이벤트를 본뒤에 에스피노사와 우호도가 떨어지고 1분도 안되서 선전포고해온다. 차라리 술집에서 에스피노사 함대의 위치를 파악해둔뒤 바다에서 선전포고 하는 방식으로 선수를 치자. 세력치가 1000을 넘어서면 기항하는 도시에서 산죠르제 조합에서 찾는다고 한다.(에스피노사는 해산시키지 않아도 된다. 적절히 싸우다 세력치가 2000이 넘으면 정전하고 친선으로 우호도를 올리자.) 산죠르제 조합으로 가면 바방기다가 전쟁터에 쓰고나갔던 가면을 찾아달라고 한다. 단서는 백인같다는 것뿐이다. 그 가면은 토지의 신이므로 마을 사람들도 기꺼이 협력할 것이라 한다. 일단 광장에서 가면에 대한 정보를 수집하는데 젊은 남자가 그들에게 무례하게 대든다. 이름과 그에 맞는 격언으로 웃딘 일행에 일침을 놓고, 웃딘도 이에 맞선다. 이름 선택과 격언선택이 있는데 처음에는 아무것이나 고르고, 두 번째에선 첫 번째것을 골라야 이름과 알맞은 격언이 나온다. 마지막 결정에서 중간 것을 선택하면 웃딘의 승리가 되고 가면이 없어진날 스페인 함선이 정박하고 있었다고 알려준다.(패배하면 지중해와 북해쪽이라는 단서만 갖게 되지만 어찌 되든 크게 상관없다) 이벤트선택:아무거나-1-2

아울러 미하일이 입수한 물건은 교역소에 넘긴다면서 기항하는 도시의 교역소에서 찾아보자고 한다. 지중해로 올라와 세빌리아 교역소로 가면 아프리카에서 흘러들어온 물건중에 가면과 같은 것은 없었냐고 묻는다. 그러나 교역소 주인은 그런 것은 없다고 시치미 뗀다. 항구로 가면 누군가가 암시장은 오렌지 수확이라는 용어로 통한다고 한다. 이어 다시 교역소로가면 오렌지라는 말에 숙소에서 기다리라고 한다. 금화 5000닢에 가면을 준다. 이어 산죠르제 조합으로가면 수고조로 사하라사막지도를 준다. 이어 그 무례한 젊은이가 미안하다면서 바방기다의 띠검을 준다. 산죠르제 유적에서는 기도사가 웃딘의 무어인의 천문관측의를 보고 옛날 이집트를 지배했던 아유브왕족의 후예라고한다. 관측의는 이슬람제국이 최대의 영토를 자랑하던 시대의 물건이라고 한다. 칼리프가 아유브왕가에게 낡은 관측의를 넘겼다는 것이다. 자신이 아유브왕조의 후예란 말인가? 진행은 여기까지다 수수께끼의 석판상부를 얻는다.

 

소팔라와 산죠르제 유적을 발견하고 세력치가 2000을 넘어서면 기항하는 도시에서 유서깊은 물건이라면 유적지로 가라는 말을 듣는다. 소팔라 유적으로 가면 노인을 만나고 강을 건너는 뱃놀이 게임을 해야한다. 웃딘의 미니게임 방법은 남,<-, ->, ,<-, ->, ,<-, ,->, ,<-, ->, ,<-, ->, ,<- 이 순서대로 움직이면 된다. 미니게임을 클리어한 후에 수수께끼의 석판하부를 얻게 된다.

 

이제 신대륙의 카옌/페루남부쿠와 아프리카 베르데 삼각지역에서 무역을 통해 부를 축적하자. 이 이후에 통솔력이 150이 넘는 동료가 생기면 언제라도 지방함대 하나를 만들어두자. 그리고는 페루남부쿠에 투자하여 발전도를 높여서 갤리온을 뽑고나면 다음 스토리를 진행하자. 여기에서 동남아로 넘어가도 된다. 그때의 장점은 마리아,시엔을 동료로 얻을 수 있다는 것이다. 대신 여기서 동남아로 갈 것이라면 가면찾으러 지중해에 간김에 지중해 동료들을 모두 얻어서 갈 것을 추천한다. 동남아로 갈 것이라면 매뉴얼(2)의 인도양 나가풀 해산 이벤트부터 시작하고 나중에 아프리카 부분만 빼면된다. 그때는 지나가면서 마뉴엘을 동료로... 하지만 이왕 온김에 지중해, 신대륙, 북해까지 제패하는게 편할 것이다.

 

동료 : (에스피노사 1함대와 교전후 - 소지금 5), 마뉴엘(산죠르제술집-이화설)

에스피노사 1함대와의 전투전에 소지금 5만을 넘겨두어야 한다. 소지금이 부족하면 전투에서 승리해도 알을 영원히 등용할 수 없다. 에스피노사 1함대와의 전투에서 승리하면 기항하는 항구에서 알을 얻을 수 있다. 또한 알이 없으면 아지자도 동료로 얻을 수 없다. 마뉴엘은 동아시아를 다녀와야만 등용가능하다.(이화가 필요함)

 

3명의 애첩 중 2번쨰인 도미나

 

 

 

(1)3. 지중해

리스본의 항구에서는 세실리아의 엄마 에스테파니아와 웃딘의 세 시녀가 만나 차를 마시는 이벤트가 있다.(이미 가면이벤트 때문에 보셨겠지만...^^;;) 이집트권의 도시의 술집에서는 쉘의 행방에 대해 듣는다. 이어 알렉산드리아 유적으로가면 쉘의 피보나치 수열을 풀고(:2,8,34) 무늬가 그려진천을 얻고 쉘이 동료가 된다.(산죠르제에서 출생에 대하여 듣지 못했으면 쉘만 동료로 되고 더 이상 이벤트는 일어나지 않는다.) 이어 제주에게 아유브왕조에 대해 묻는다. 그는 왕은 처형당하고 남은 왕족은 시리아로 도망쳤다고 한다. 그 뒤 계속된 몽골제국과 맘루크 왕조의 압박에 의해 멸망당했다고 한다. 이어 패자증표에 대해선 지중해 증표는 살라딘이 십자군을 물리치고 얻었다고 한다. 웃딘은 칼리프에게서 받은 것이 아니라는 것에 놀라고, 이어 그들이 찾은 무늬가 그려진 천은 증표열쇠 중 하나라면서 나머지 하나는 아유브왕조가 지켜온 것이라면서 이곳에는 없다고 한다. 쿠데타 당시 맘루크 왕조에 빼앗기고 그 맘루크 왕조도 지금은 오스만투르크 제국에 의해 멸망당했으니 나머지 열쇠는 파샤의 손에 있을 것이라 한다. 이제 천문관측의가 칼리프로부터 받은 것인지 살라딘이 빼앗은 것인지 혼동이 오게되고, 항구로 가면 하이레딘이 웃딘이 아유브왕조의 후예일지도 모른다는 말에 자신이 존경하는 사라 웃딘(살라딘)의 후예인 웃딘과 파샤에 대한 동맹을 체결하게 된다.

 

이제 퍄샤군1함대와 만나면 웃딘은 파샤가 가져간 선조의 물건을 되찾겠다고 하며 전투가 벌어진다. 이어 하이레딘이 나타나서 도와주게 된다. 해전에서 승리하면 놋쇠로 만든 램프를 얻게된다. 패배하면 파샤를 해산시켜야 램프를 얻을 수 있다. 한편 베이루트의 성당에서는 천측의를 보고 제주가 그에 대해 얘기를 하는데 인도양 증표는 몽골, 맘루크 왕조 어느쪽에도 전해지지 않는다고 한다. 맘루크의 비호를 받던 칼리프가 그 맘루크를 신뢰하지 않고 아유브왕조의 사람에게 증표를 넘겼다는 것이다. , 웃딘의 선조는 지중해 증표는 오스만에게 빼앗기고 인도양증표는 칼리프로부터 받은 것이다. 패자의 증표를 찾은 뒤에 북해로 올라가자.

 

동료 : 제나스(리스본출항), 페르난도(세빌리아술집-미니게임), 체차레(알렉산드리아항구), 안젤로(아테네항구),

카를로(베네치아교역소->시라쿠사교역소->베네치아), (알렉산드리아유적-미하일)

제나스 등장때 라파엘과 클라우디오를 잠깐 볼 수 있다. 페르난도의 동전게임은 상당히 어렵다. 각동전을 왼쪽부터 1,2,3,4,5 라고 하고 움직였을때도 보이는 순서대로 1,2,3,4,5로 지정하면 맨처음 45를 왼쪽으로, 45를 왼쪽으로, 34를 왼쪽으로,23을 오른쪽으로, 45를 왼쪽으로 움직이면 된다. 카를로의 경우엔 처음에 카를로가 베네치아 교역소에서 시라쿠사까지 왕복으로 태워다 달라고 할 수도 있고, 교역소에서 카를로를 찾아달라고 하는 이벤트가 나올 때도 있는데 어느것이나 상관없다.

 

 

(1)4. 북해

북해는 특별한 이벤트가 없다. 슈파이어나 톨빈대에게 선전포고를 해서 세력치를 높이자. 함부르크에서는 게르하르트의 출병이벤트가 있다. 이어 톨빈대함대와 만나면 도와줄지 말지에 대한 선택이 있다. 기왕이면 도와주자. 세력치가 2000을 넘어서면(스톡홀름과 함부르크 유적을 발견해야한다) 기항하는 도시에서 스톡홀름 교회에서 찾는다는 전갈을 받는다. 이어 교회로 들어가면 정원과 함부르크 교회의 유사점을 파악하고 함부르크에서는 이 둘을 비교한 후에 홍색안료를 얻게 된다.

 

세력치 1000을 넘으면 함부르크 조합에서 찾는다는 연락을 준다. 함부르크 조합에서는 편지를 전해달라고 한다. 암스테르담스톡홀름런던함부르크 조합순으로 돌아가면서 편지를 배달해주면 그동안 쌓인 의혹이 풀리게 된다. 북해조합 체스 애호가의 체스 대결을 위한 서신 교환이었던 것이다. 수고조로 환상석주유적지도를 받고 런던의 유적으로 가면 낡은 양피지를 얻게된다.

 

동료 : (낭트기항), 크리스티나(런던술집-), 게르하르트(함부르크항구-톨빈 해산 또는 산하)

함부르크에서 게르하르트가 톨빈대에게 출전하는 이벤트를 본 후 톨빈을 해산시키거나 패자의 증표를 찾은 후에 산하로 만들면 동료로 얻을 수 있다.

 

 

계속해서 이렇게 3명의 애첩 짤만 올라오는건 기분 탓이다

 

 

(1)5. 신대륙

신대륙의 도시에 기항하면 에스칸테와 말도나도의 싸움에 괜히 말려들지 말라고 한다. 돌아다니다 에스칸테 1함대를 만나면 공격받는 상선을 도와주게 된다. 전투에서 승리하면 상선으로부터 포르투벨류로 와달라고 한다. 포르투벨류에 기항하면 티알이 감사의 표시를 하고 웃딘은 티알이 독립을 하는 데에 도와주겠다고 한다. 조건은 패자증표에 대한 것인데 아직 티알은 이에 대해 잘 알지 못하고 있다. 웃딘은 일단 에스칸테와의 싸움이 급선무라고 말을 한다. 이제 쿤티와이러스가 독립하게되고 웃딘과는 동맹상태가 된다. 적당한 때에 에스칸테에게 선전포고 하던가 쿤티와이러스가 전투중일 때 도와준다를 선택하자. 에스칸테군을 해산시키고 기항하면 이제 쿤티와이러스와의 협정을 말도나도에 대한 협정으로 바꾼다. 이제 말도나도에게 선전포고하고 전투를 한다. 여기서 말도나도 2함대인 벨스와 게르하르트 사이에 특별이벤트가 있다. 그리 중요한 이벤트는 아니니 꼭 볼 필요는 없다. 말도나도를 해산시킨 후 포르투벨류에 기항하면 독립을 달성한 티알은 축제를 열고 여관에서 쉰 후 축제에 참가하게 된다. 이어 티알에게 다시 한 번 패자증표에대해 묻지만 티알은 모르겠다고하고 혹 마추픽추를 아냐고 한다. 그곳에 무언가 있을 것 같다고 하는데 잉카인들은 태양의 자손, 마추픽추는 태양의 여신 아크리아를 위해 만들어졌다면서 이곳에 함께 가기로한다. 이어 춤을 추는 것을 보고 그 스텝이 판초의 무늬와 비슷함을 알게된다. 맞추픽추(포르투벨류의 유적)에가면 이제 돌을 빼내는 것이 티알의 판초무늬와 같음을 보고 판초무늬대로 돌을 끼워맞추게 된다. 성공하면 의식용 단도를 얻는다.

 

세력치가 1000을 넘어서면 기항하는 도시에서 베라크루스 조합에서 찾는다는 전갈을 준다. 베라크루스 술집에서는 노인이 포르투벨류 술집으로 가보라고한다. 포르투벨류 술집에서는 장로로부터 질문을 받게 되는데 산후안-베라크루스의 세곳을 돌며 답을 얻어야한다. 답은 세가지가 가능한데 각각 산속작은집의 지붕-평온과조화-동료 지나가는 폭풍-공포와 풍요로움-투명한 늑대-용기와 지혜-세력 이다. 이 셋중에 한가지를 순서대로 선택하면 된다. 정답을 맞추면 아즈테카 왕국의 지도를 준다. 맞추지 못한다면 포르투벨류의 술집에서 받게 된다. 유적지도를 가지고 베라크루스 유적에 가면 태양무늬 칼집을 얻게 된다.

 

동료 : 사무엘(포르투벨류광장?), 에밀리오(베라크르스기항-페르난도)

 

 

(1)6. 인도양2

이제 쉘이 동료가 되었으므로 바스라 유적으로 가자.(바스라 유적지도는 소팔라에 있다.) 캘리컷바스라 유적을 돌면서 실마리를 풀 게 되고 10진수가 아닌 12진수였다. 이제 12진수 18,25,45,71,8210진수로 고치는 문제를 풀면(몰라도 쉘이 10만닢에 풀어준다. 답은 20,29,53,85,98) 마르지 않는 연꽃잎을 발견하게 된다. 못 풀어도 쉘이 가르쳐 주는데 대신 10만닢을 내야한다;;

 

앞에서 나가풀 해산이벤트를 안보신분은 이벤트를 위해 돈20만닢을 넘긴 후에 캘리컷에 가서 해산시키고 지나가자. 나가풀의 전재산이 수중에 들어오므로 이후 편안한 진행을 할 수 있다. <(1)1.인도양1 참조>

 

선택옵션 : 바스라 조선소에서는 열강에 대항하기 위한 포술과 조선술에 능통한 사람이 필요하다고 한다. 샤를르는 필수이고 체차레, 제나스, 마뉴엘중 한명만 더 데리고 가면 추가장갑이벤트가 생긴다.

 

동료 : 아지자(해적-)

이미 아지자가 등장했다면 등용하고 가자. 아지자 이벤트의 경우 피묻은 샴시르가 꼭 있어야 하며 인도 세력치 1위에 동남아의 점유율이 조금 필요하다. 구캐릭터와 달리 신캐릭터인 웃딘은 알과 유키히사, 크리스티나중 한명만 있으면 되고, 유키히사나 크리스티나 둘중에 한명이 없어도 CG만 못볼뿐 등용이 가능하다. 다만 동남아 점유율이 없어서 아직 등장안했을 것이다. 아지자의 등용조건은 100만닙, 피묻은 샴시르, 바스라이벤트선행이다.

 

 

아지자를 고용하고 나면 갑판에 모든 배치를 여성으로만 채우는 것도 가능하다

 

 

 

(1)7. 동남아시아

선택옵션 : 웃딘은 다른 캐릭터들과 다르게 쿤상회가 지속적으로 책략을 사용한다. 스토리대로 진행했다면 이쯤에는 쿤상회가 페레일라의 점유율을 매수해서 기아딘과 말라카, 아친까지 점유율을 얻은 것을 볼 수 있다. 페레일라의 인도양세력치가 50이 넘었다면 말라카에 기항했을 때 페레일라가 쿤에게 당해서 한탄을 하는 이벤트를 볼 수 있다.(쿤상회가 말라카에 한번이상 다녀가야한다.) 동남아 도시들을 돌아다니다 보면 브루네이쪽 도시에서는 사이키 일족이 노린다는 소리를 듣는다. 술집에서 정보를 취하면 항로도에서 사이키 일족의 함대를 볼 것이다. 해상에서 만나면 해전에 돌입하고 승리하면 누군가의 책략에 속아 오해가 있었음을 알 게 되고 교타로가 금동의 천 화폐를 준다. 다른 해역에 다녀오면 교타로가 자신과 웃딘을 갈라놓으려고 계획한 녀석이 쿤상회라고 정체를 폭로한다.(페레일라가 한탄하는 이벤트를 거치지 않았다면 이 이벤트도 나오지 않는다.) 세력치 1위가 되는순간, 교타로가 금동의 천화폐를 주는 이벤트를 제외하고 모두 사라지는데 엔딩과는 관계없다.

 

바타비아의 광장에가면 쿤상회 아래서 고통받는 사람들을 볼 수 있다. 세력치를 쌓기 위해 어느 한세력에 선전포고를 하자. 쿤의 책략에 의해 페레일라와의 우호도가 낮아져서 이미 교전중이 되었을 수도 있다. 어느쪽이든 관계없으며 굳이 해산시키지 않아도 된다.

 

세력치가 1000을 넘어서면 기항하는 도시에서 말라카 유적에 대해 알려준다. 말라카에 기항하면 축제가 벌어져 있고, 술집-광장순으로 돌아가면서 유적에 대해 정보를 취한다. 문제를 풀게 되는데 답은 개구리 이다. 문제를 맞추고나면 고대사원 지도를 준다. 다른 답을 고르면 신을 모욕했다며 사파이어, 에메랄드, 다이아몬드를 가져오라고 한다;; 이제 말라카 유적으로 간다. 갈 때는 길을 오른-오른--오른쪽으로 돌아서 가고 올 때는 그 반대인 왼-오른--왼쪽으로 돌아서 오게 된다. 유적에서는 유액이든 항아리를 얻는다.

 

세력치가 2000을 넘어서면(기아딘등의 유적을 발견했어야한다.) 술집에서 아유타야에 가보았느냐는 얘기를 듣는다. 기아딘의 유적에서는 성수나누기 게임이 등장한다. 10->7, 7->3, 3->10, 7->3, 3->10, 7->3, 10->7, 7->3, 3->10의 순서대로 부으면 된다. 성공하면 고대 왕국의 화폐를 얻는다. 동남아오기전에 아프리카를 거쳐 지중해를 먼저 갔다면, 쉘이 동료로 있을것인데 그때는 포기한다를 골라도 10만닢에 쉘이 해결해준다. 단 쉘의 말투가 재수없다;;;

 

동료 : 샤를르(기아딘교역소), 홀리오(말라카술집-크리스티나)

유럽에 가기전에 동남아시아를 먼저 왔다면 크리스티나가 없어서 홀리오를 등용할 수 없다.

 

 

(1)8. 동아시아

마카오에 기항하면 깃발과 바람으로 서로 자기가 옳다는 승려들의 싸움에 아브라함 일행도 말려든다. 여기서 아무거나 골라도 결국은 [아무것도 아니다]를 선택하게 되어있는데 이왕이면 처음부터 마지막 것을 선택하자. 그 승려들은 웃딘에게 감탄하게 되고 물러간다. 이어 택연이라는 두 승려의 스승이 나타나 왕의 묘 지도를 주면서 이것을 외우라고 한다. [(), (), (), (), (), (), (), ()] 한양 술집에서는 지도를 보고 유적을 알려준다. 이어 유적이 생기고 이곳에서 앞서 본 한자들 중 아닌 것을 고르게 된다. 답은 (), (), (), ()(1-3-2-2)를 고르면 된다. 잘못 골라도 다시 가면 된다. 여기서 죽세공 조립도를 얻게 된다.

 

적당한 때에 구루시마에게 선전포고하여 해산에 나서자. 세력치가 2000을 넘어서고 기항하는 도시에서는 천주에서 찾는다고 한다. 천주에 기항하면 술집으로 가서 노인에게서 항주 자금성 열쇠를 받게 된다. 항주에 기항하면 교타로와 만나고 항주유적에서는 한시문제를 풀 게 된다. 한시의 운으로 발음이 유사하게 나는 글자를 찾는 문제이다. 답은 , , 이다. 문제를 풀고나면 당대의 죽세공을 얻게 된다. 이제 모든 증표를 찾고 바스라로 돌아가면 엔딩이다.

 

동료 : 유리안(항주술집), 이화(한양광장), 유키히사(오사카술집에서 정보얻은뒤 보급항 에조N42,E141)

마리아,시엔(한양기항-구르시마 해산 또는 산하)

 

 

 

 

 

인도양에서 동남아쪽으로 가실분들은 여기를 참조하세요

 

(2)1. 인도양1

처음 출항하여 기항하면 웃딘이 자신의 출항의 진정한 목적을 말한다. 왕족의 후예일지 모르는 자신의 출생의 비밀을 알기 위해서이다. 이어 무어인의 천문관측의를 손에 넣는다. 인도 도시에서는 미하일이 등용된다. 세력치가 1위가 되어서 캘리컷에 기항하면 술집아가씨 베나질이 노래를 부르는데 어느 방랑시인이 지은 곡이라 한다. 혹시 패자증표에 대해 알지도 모른다하여 찾기로한다. 베나질은 동쪽으로 갔다고 한다. 이어 인도의 동쪽 도시들을 집어가면서 (마드라스마술리파트남캘커타) 최종적으로 캘커타의 술집에서 그 시인을 만나게 된다. 이 시인은 자신의 시에 덧붙이라고 하는데, 첫 번째를 선택하면 바스라, 두 번째는 디우, 세 번째는 마드라스의 여관에 가보라고 한다. 어느것이나 결과는 같다. 해당도시의 여관으로 가면 무갈제국 지도를 받는다. 캘리컷 유적에 가면 쿠샨왕조의 큰 접시를 얻게 된다. 쿠샨왕조의 접시를 보고 비밀을 알아낼 수가 없다며 인도양에만 머무를 수 없다고 한다. 전세계의 바다를 제패해야겠다고 한다. <초보분들은 여기까지만 진행하신뒤에 아프리카로 향할 것을 권유합니다. 이 이벤트 이후에 나가풀이 찾는다는 이벤트가 나오더라도 지중해, 북해, 신대륙까지 다 제패한뒤에 돌아오시길...>

 

소지금이 20만이 넘고 소코트라와 아덴이 독점항이 되면 나가풀이 찾는다고 한다. 캘리컷에 기항하면 인도양을 마음대로 드나드는 서양열강이 침략하면 가장 먼저 공격할 아덴과 소코트라라면서 자신이 지켜준다면서 두 도시를 비워달라고 한다. 그러면서 자금 10만닢도 요구한다. 웃딘은 흥미로운 제안이라면서 그 쪽의 성의를 확인한다면서 자신도 제안을 한다. 두 도시의 사용료조로 첫날은 금화 1, 다음날은 2, 그 다음날은 4닢 등, 이전날 받은 금액의 2배씩 30일간만 받기로 한다. 처음엔 1, 2, 4.... 룰루랄라거리면서 지불하던 나갈플... 점차 그 금액이 산더미 처럼 불어나고 감당 못하던 나갈플 상회는 파산하게 된다. 나갈플 상회가 파산한 후 아덴과 소코트라의 지분을 다시회복하고 기항하여 항구로 가면 포르투갈의 국왕이 인도양에 집착한다고 한다. 이어 아미나가 웃딘 상회의 교역권을 서둘러 확대 시켜야 할 것같다고 한다. 항로도를 통해보면 페레일라의 세력이 이미 인도양에 들어와 있을 것이다. 나가풀이 망할 시점에 캘리컷에서 기다리다가 망하자마자 캘리컷을 독점해버리자. 그러면 페레일라가 동남아시아로 돌아가게 된다. 단 여기서 페레일라와의 이벤트를 정확히 보고 싶다면 페레일라의 인도양세력치가 50이 넘도록 그냥 놔두자.(캘리컷 점유율을 남겨두면된다.) 이 이후로 쿤상회가 주기적으로 페레일라와 이간질 시켜서 우호도가 떨어지고 결국 페레일라가 선전포고해온다.

 

나가풀 해산이벤트를 보고서 술집에서 포르투갈 국왕의 이야기를 들은 뒤에, 페레일라나 에스피노사중 어느 한쪽이라도 선전포고상태가 되면, 포르투갈 국왕이 해외 포르투갈 식민지 총독들에게 인도양쪽으로 진출할 것을 명하는데, 페레일라만 우직하게 국왕의 명을 받들겠다고하고 실비엘라와 에스피노사는 어부지리를 노리려는 속셈을 보인다.(아프리카로 먼저 진출하면 에스피노사의 맨트가 달라진다.)

 

동료 : 이안(바스라항구), 미하일(인도권항구), 아지자(해적-)

아직은 아지자를 등용할 수 없으므로 패스하자. 피묻은 샴시르는 미리 찾아두자.

 

 

3명의 애첩중 막내인 파티마의 바람직한 패션

 

 

(2)2. 동남아시아

선택옵션 : 웃딘은 다른 캐릭터들과 다르게 쿤상회가 지속적으로 책략을 사용한다. 여기까지 오는데 시간이 많이 지났으면 쿤상회가 페레일라의 점유율을 매수해서 기아딘과 말라카, 아친까지 점유율을 얻은 것을 볼 수 있다. 페레일라의 인도양세력치가 50이 넘었다면 말라카에 기항했을 때 페레일라가 쿤에게 당해서 한탄을 하는 이벤트를 볼 수 있다.(쿤상회가 말라카에 한번이상 다녀가야한다.) 동남아 도시들을 돌아다니다 보면 브루네이/마닐라/메나도/테르나테 등의 도시의 항구를 떠날때 사이키 일족이 노린다는 소리를 듣는다. 술집에서 정보를 취하면 항로도에서 사이키 일족의 함대를 볼 것이다.(교타로함대 생각보다 강하다. 단단히 준비하지 않으면 낭패를 본다. 따라서 싸울준비가 단단히 되어있지 않으면 위에서 말한 도시는 기항하지 말아야 한다.) 해상에서 만나면 해전에 돌입하고 승리하면 누군가의 책략에 속아 오해가 있었음을 알 게 되고 교타로가 금동의 천 화폐를 준다. 다른 해역에 다녀오면 교타로가 자신과 웃딘을 갈라놓으려고 계획한 녀석이 쿤상회라고 정체를 폭로한다.(페레일라가 한탄하는 이벤트를 거치지 않았다면 이 이벤트도 나오지 않는다.) 세력치 1위가 되는순간, 교타로가 금동의 천화폐를 주는 이벤트를 제외하고 모두 사라지는데 엔딩과는 관계없다. (보통 동남아를 바로 오면 쿤상회가 페레일라의 점유율을 매수한 장면까지 진행이 안되어있을 가능성이 높다. 이때는 교타로 이벤트만 봐도 관계없다.)

 

바타비아의 광장에가면 쿤상회 아래서 고통받는 사람들을 볼 수 있다. 세력치를 쌓기 위해 어느 한세력에 선전포고를 하자. 어느쪽이든 관계없으며 굳이 해산시키지 않아도 된다.

 

세력치가 1000을 넘어서면 기항하는 도시에서 말라카 유적에 대해 알려준다. 말라카에 기항하면 축제가 벌어져 있고, 술집-광장순으로 돌아가면서 유적에 대해 정보를 취한다. 문제를 풀게 되는데 답은 개구리 이다. 문제를 맞추고나면 고대사원 지도를 준다. 다른 답을 고르면 신을 모욕했다며 사파이어, 에메랄드, 다이아몬드를 가져오라고 한다;; 이제 말라카 유적으로 간다. 갈 때는 길을 오른-오른--오른쪽으로 돌아서 가고 올 때는 그 반대인 왼-오른--왼쪽으로 돌아서 오게 된다. 유적에서는 유액이든 항아리를 얻는다.

 

세력치가 2000을 넘어서면(기아딘등의 유적을 발견했어야한다.) 술집에서 아유타야에 가보았느냐는 얘기를 듣는다. 기아딘의 유적에서는 성수게임이 등장한다. 10->7, 7->3, 3->10, 7->3, 3->10, 7->3, 10->7, 7->3, 3->10의 순서대로 부으면 된다. 쉘이 동료로 없어서 처음 하시는분은 어려울 수 있다. 성공하면 고대 왕국의 화폐를 얻는다.

 

동료 : 샤를르(기아딘교역소), 홀리오(말라카술집-크리스티나)

유럽에 가기전에 동남아시아를 먼저 왔다면 크리스티나가 없어서 홀리오를 등용할 수 없다.

 

 

울지마라 아미나 울지마... 내 마음이 너무 아프단다

 

 

(2)3. 동아시아

마카오에 기항하면 깃발과 바람으로 서로 자기가 옳다는 승려들의 싸움에 아브라함 일행도 말려든다. 여기서 아무거나 골라도 결국은 [아무것도 아니다]를 선택하게 되어있는데 이왕이면 처음부터 마지막 것을 선택하자. 그 승려들은 웃딘에게 감탄하게 되고 물러간다. 이어 택연이라는 두 승려의 스승이 나타나 왕의 묘 지도를 주면서 이것을 외우라고 한다. [(), (), (), (), (), (), (), ()] 한양 술집에서는 지도를 보고 유적을 알려준다. 이어 유적이 생기고 이곳에서 앞서 본 한자들 중 아닌 것을 고르게 된다. 답은 (), (), (), ()(1-3-2-2)를 고르면 된다. 잘못 골라도 다시 가면 된다. 여기서 죽세공 조립도를 얻게 된다.

 

적당한 때에 구루시마에게 선전포고하자. 세력치가 2000을 넘어서고 기항하는 도시에서는 천주에서 찾는다고 한다. 천주에 기항하면 술집으로 가서 노인에게서 항주 자금성 열쇠를 받게 된다. 항주에 기항하면 교타로와 만나고 항주유적에서는 한시문제를 풀 게 된다. 한시의 운으로 발음이 유사하게 나는 글자를 찾는 문제이다. 답은 , , 이다. 문제를 풀고나면 당대의 죽세공을 얻게 된다.

 

동료 : 유리안(항주술집), 이화(한양광장), 유키히사(오사카술집에서 정보얻은뒤 보급항 에조N42,E141)

마리아,시엔(한양기항-구르시마 해산 또는 산하)

구루시마가 해산하거나 산하로 되었을 때 한양에 기항하면 문유가 마리아와 시엔을 소개시켜준다. 유리안은 항주술집-한양술집-한양유적-항주술집순으로 진행하여야 등용된다.

 

 

(2)4. 인도양2

선택옵션 : 바스라 조선소에서는 열강에 대항하기 위한 포술과 조선술에 능통한 사람이 필요하다고 한다. 샤를르는 필수이고 체차레, 제나스, 마뉴엘중 한명만 더 데리고 가면 추가장갑이벤트가 생긴다.

 

동료 : 아지자(해적-)

이미 아지자가 등장했다면 등용하고 가자. 아지자 이벤트의 경우 피묻은 샴시르가 꼭 있어야 하며 인도 세력치 1위에 동남아의 점유율이 조금 필요하다. 구캐릭터와 달리 신캐릭터인 웃딘은 알과 유키히사, 크리스티나중 한명만 있으면 되고, 유키히사나 크리스티나 둘중에 한명이 없어도 CG만 못볼뿐 등용이 가능하다. 아프리카에서 알을 등용하면 바로 오자. 아지자의 등용조건은 100만닙, 피묻은 샴시르, 바스라이벤트선행이다.

 

 

(2)5. 아프리카

에스피노사 1함대와의 전투전에 소지금 10만은 넘겨두자. 이유는 알을 등용하기 위해서이다. 에스피노사의 세력권 도시에 기항하여 항구로 가면 에스피노사가 웃딘을 소팔라에서 기다린다는 전갈을 받는다. 소팔라에 기항하면 에스피노사가 불가침 협정을 제의해 온다. 잠시 생각할 여유를 달라고 한다. 에스피노사는 술을 대접하면서 마시라고한다. 이슬람교도는 술을 마시지 않는다는 웃딘, 에스피노사에게 일격을 가하고 에스피노사는 나중에 후회하지 말라고 한다. 이 이벤트를 본뒤에 에스피노사와 우호도가 떨어지고 1분도 안되서 선전포고해온다. 차라리 술집에서 에스피노사 함대의 위치를 파악해둔뒤 바다에서 선전포고 하는 방식으로 선수를 치자. 세력치가 1000을 넘어서면 기항하는 도시에서 산죠르제 조합에서 찾는다고 한다.(에스피노사는 해산시키지 않아도 된다. 적절히 싸우다 세력치가 2000이 넘으면 정전하고 친선으로 우호도를 올리자.) 산죠르제 조합으로 가면 바방기다가 전쟁터에 쓰고나갔던 가면을 찾아달라고 한다. 단서는 백인같다는 것뿐이다. 그 가면은 토지의 신이므로 마을 사람들도 기꺼이 협력할 것이라 한다. 일단 광장에서 가면에 대한 정보를 수집하는데 젊은 남자가 그들에게 무례하게 대든다. 이름과 그에 맞는 격언으로 웃딘 일행에 일침을 놓고, 웃딘도 이에 맞선다. 이름 선택과 격언선택이 있는데 처음에는 아무것이나 고르고, 두 번째에선 첫 번째것을 골라야 이름과 알맞은 격언이 나온다. 마지막 결정에서 중간 것을 선택하면 웃딘의 승리가 되고 가면이 없어진 날 스페인 함선이 정박하고 있었다고 알려준다.(패배하면 아무 단서도 알려주지 않는다. 그러나 패배해도 스토리 진행에는 문제가 없다.) 이벤트선택:아무거나-1-2

 

아울러 미하일이 입수한 물건은 교역소에 넘긴다면서 기항하는 도시의 교역소에서 찾아보자고 한다. 지중해로 올라와 세빌리아 교역소로 가면 아프리카에서 흘러들어온 물건중에 가면과 같은 없었냐고 묻는다. 그러나 교역소 주인은 그런 것은 없다고 시치미 뗀다. 항구로 가면 누군가가 암시장은 오렌지 수확이라는 용어로 통한다고 한다. 이어 다시 교역소로가면 오렌지라는 말에 숙소에서 기다리라고 한다. 여관에 들어가면 금화 5000닢에 가면을 구입할 수 있다. 이어 산죠르제 조합으로가면 보상으로 사하라사막지도를 준다. 이어 그 무례한 젊은이가 미안하다면서 바방기다의 띠검을 준다. 산죠르제 유적에서는 기도사가 웃딘의 무어인의 천문관측의를 보고 옛날 이집트를 지배했던 아유브왕족의 후예라고한다. 관측의는 이슬람제국이 최대의 영토를 자랑하던 시대의 물건이라고 한다. 칼리프가 아유브왕가에게 낡은 관측의를 넘겼다는 것이다. 자신이 아유브왕조의 후예란 말인가? 진행은 여기까지다 수수께끼의 석판상부를 얻는다.

 

소팔라와 산죠르제 유적을 발견하고 세력치가 2000을 넘어서면 기항하는 도시에서 유서깊은 물건이라면 유적지로 가라는 말을 듣는다. 소팔라 유적으로 가면 노인을 만나고 강을 건너는 뱃놀이 게임을 해야한다. 웃딘의 미니게임 방법은 남,<-, ->, ,<-, ->, ,<-, ,->, ,<-, ->, ,<-, ->, ,<- 이 순서대로 움직이면 된다. 미니게임을 클리어한 후에 수수께끼의 석판하부를 얻게 된다.

 

이제 신대륙의 카옌/페루남부쿠와 아프리카 베르데 삼각지역에서 무역을 통해 부를 축적하자. 이 이후에 통솔력이 150이 넘는 동료가 생기면 언제라도 지방함대 하나를 만들어두자.(마리아와 시엔은 등장할때부터 이미 지방함대가 가능할 것이다.) 그리고는 페루남부쿠에 투자하여 발전도를 높여서 갤리온을 뽑고나면 다음 스토리를 진행하자.

 

동료 : (전투승리 소지금5- 이벤트후 처음 기항하는 도시에서 등용), 마뉴엘(산죠르제술집-이화설)

에스피노사 1함대와의 전투전에 소지금 5만을 넘겨두어야 한다. 소지금이 부족하면 전투에서 승리해도 알을 영원히 등용할 수 없다. 또한 알이 없으면 아지자도 동료로 얻을 수 없다. 마뉴엘은 동아시아를 다녀와야만 등용가능하다.(이화가 필요함)

 

 

(2)6. 지중해

리스본의 항구에서는 세실리아의 엄마 에스테파니아와 웃딘의 세 시녀가 만나 차를 마시는 이벤트가 있다.(이미 가면이벤트 때문에 보셨겠지만...^^;;) 이집트권의 도시의 술집에서는 쉘의 행방에 대해 듣는다. 이어 알렉산드리아 유적으로가면 쉘의 피보나치 수열을 풀고(:2,8,34) 무늬가 그려진천을 얻고 쉘이 동료가 된다.(산죠르제에서 출생에 대하여 듣지 못했으면 쉘만 동료로 되고 더 이상 이벤트는 일어나지 않는다.) 이어 제주에게 아유브왕조에 대해 묻는다. 그는 왕은 처형당하고 남은 왕족은 시리아로 도망쳤다고 한다. 그 뒤 계속된 몽골제국과 맘루크 왕조의 압박에 의해 멸망당했다고 한다. 이어 패자증표에 대해선 지중해 증표는 살라딘이 십자군을 물리치고 얻었다고 한다. 웃딘은 칼리프에게서 받은 것이 아니라는 것에 놀라고, 이어 그들이 찾은 무늬가 그려진 천은 증표열쇠 중 하나라면서 나머지 하나는 아유브왕조가 지켜온 것이라면서 이곳에는 없다고 한다. 쿠데타 당시 맘루크 왕조에 빼앗기고 그 맘루크 왕조도 지금은 오스만투르크 제국에 의해 멸망당했으니 나머지 열쇠는 파샤의 손에 있을 것이라 한다. 이제 천문관측의가 칼리프로부터 받은 것인지 살라딘이 빼앗은 것인지 혼동이 오게되고, 항구로 가면 하이레딘이 웃딘이 아유브왕조의 후예일지도 모른다는 말에 자신이 존경하는 사라 웃딘(살라딘)의 후예인 웃딘과 파샤에 대한 동맹을 체결하게 된다.

 

이제 퍄샤군1함대와 만나면 웃딘은 파샤가 가져간 선조의 물건을 되찾겠다고 하며 전투가 벌어진다. 이어 하이레딘이 나타나서 도와주게 된다. 해전에서 승리하면 놋쇠로 만든 램프를 얻게된다. 패배하면 파샤를 해산시켜야 램프를 얻을 수 있다. 한편 베이루트의 성당에서는 천측의를 보고 제주가 그에 대해 얘기를 하는데 인도양 증표는 몽골, 맘루크 왕조 어느쪽에도 전해지지 않는다고 한다. 맘루크의 비호를 받던 칼리프가 그 맘루크를 신뢰하지 않고 아유브왕조의 사람에게 증표를 넘겼다는 것이다. , 웃딘의 선조는 지중해 증표는 오스만에게 빼앗기고 인도양증표는 칼리프로부터 받은 것이다. 패자의 증표를 찾은 뒤에 북해로 올라가자.

 

동료 : 제나스(리스본출항), 페르난도(세빌리아술집-미니게임), 체차레(알렉산드리아항구), 안젤로(아테네항구),

카를로(베네치아교역소->시라쿠사교역소->베네치아), (알렉산드리아유적-미하일)

제나스 등장때 라파엘과 클라우디오를 잠깐 볼 수 있다. 페르난도의 동전게임은 상당히 어렵다. 각동전을 왼쪽부터 1,2,3,4,5 라고 하고 움직였을때도 보이는 순서대로 1,2,3,4,5로 지정하면 맨처음 45를 왼쪽으로, 45를 왼쪽으로, 34를 왼쪽으로,23을 오른쪽으로, 45를 왼쪽으로 움직이면 된다. 카를로의 경우엔 처음에 카를로가 베네치아 교역소에서 시라쿠사까지 왕복으로 태워다 달라고 할 수도 있고, 교역소에서 카를로를 찾아달라고 하는 이벤트가 나올 때도 있는데 어느것이나 상관없다.

 

 

(2)7. 북해

북해는 특별한 이벤트가 없다. 슈파이어나 톨빈대에게 선전포고를 해서 세력치를 높이자. 함부르크에서는 게르하르트의 출병이벤트가 있다. 이어 톨빈대함대와 만나면 도와줄지 말지에 대한 선택이 있다. 기왕이면 도와주자. 세력치가 2000을 넘어서면(스톡홀름과 함부르크 유적을 발견해야한다) 기항하는 도시에서 스톡홀름 교회에서 찾는다는 전갈을 받는다. 이어 교회로 들어가면 정원과 함부르크 교회의 유사점을 파악하고 함부르크에서는 이 둘을 비교한 후에 홍색안료를 얻게 된다.

 

세력치가 1000을 넘어서면 함부르크 조합에서 찾는다는 연락을 준다. 함부르크 조합에서는 편지를 전해달라고 한다. 암스테르담스톡홀름런던함부르크 조합순으로 돌아가면서 편지를 배달해주면 그동안 쌓인 의혹이 풀리게 된다. 북해조합 체스 애호가의 체스 대결을 위한 서신 교환이었던 것이다. 수고조로 환상석주유적지도를 받고 런던의 유적으로 가면 낡은 양피지를 얻게된다.

 

동료 : (낭트기항), 크리스티나(런던술집-), 게르하르트(함부르크항구-톨빈 해산 또는 산하)

게르하르트는 함부르크에서 톨빈을 상대로 출정하는 이벤트가 있다. 중간에 게르하르트함대와 톨빈의 교전을 볼 수 있는데. 도와주면 톨빈을 해산시키거나 산하로 만든 뒤에 게르하르트가 동료가 된다.

 

 

이 수수께끼가 가장 어려웠던 거 같다

 

(2)8. 신대륙

신대륙의 도시에 기항하면 에스칸테와 말도나도의 싸움에 괜히 말려들지 말라고 한다. 돌아다니다 에스칸테 1함대를 만나면 공격받는 상선을 도와주게 된다. 전투에서 승리하면 상선으로부터 포르투벨류로 와달라고 한다. 포르투벨류에 기항하면 티알이 감사의 표시를 하고 웃딘은 티알이 독립을 하는 데에 도와주겠다고 한다. 조건은 패자증표에 대한 것인데 아직 티알은 이에 대해 잘 알지 못하고 있다. 웃딘은 일단 에스칸테와의 싸움이 급선무라고 말을 한다. 이제 쿤티와이러스가 독립하게되고 웃딘과는 동맹상태가 된다. 적당한 때에 에스칸테에게 선전포고 하던가 쿤티와이러스가 전투중일 때 도와준다를 선택하자. 에스칸테군을 해산시키고 기항하면 이제 쿤티와이러스와의 협정을 말도나도에 대한 협정으로 바꾼다. 이제 말도나도에게 선전포고하고 전투를 한다. 여기서 말도나도 2함대인 벨스와 게르하르트 사이에 특별이벤트가 있다. 그리 중요한 이벤트는 아니니 꼭 볼 필요는 없다. 말도나도를 해산시킨 후 포르투벨류에 기항하면 독립을 달성한 티알은 축제를 열고 여관에서 쉰 후 축제에 참가하게 된다. 이어 티알에게 다시 한 번 패자증표에대해 묻지만 티알은 모르겠다고하고 혹 마추픽추를 아냐고 한다. 그곳에 무언가 있을 것 같다고 하는데 잉카인들은 태양의 자손, 마추픽추는 태양의 여신 아크리아를 위해 만들어졌다면서 이곳에 함께 가기로한다. 이어 춤을 추는 것을 보고 그 스텝이 판초의 무늬와 비슷함을 알게된다. 맞추픽추(포르투벨류의 유적)에가면 이제 돌을 빼내는 것이 티알의 판초무늬와 같음을 보고 판초무늬대로 돌을 끼워맞추게 된다. 성공하면 의식용 단도를 얻는다.

 

세력치가 1000을 넘어서면 기항하는 도시에서 베라크루스 조합에서 찾는다는 전갈을 준다. 베라크루스 술집에서는 노인이 포르투벨류 술집으로 가보라고한다. 포르투벨류 술집에서는 장로로부터 질문을 받게 되는데 산후안-베라크루스의 세곳을 돌며 답을 얻어야한다. 답은 세가지가 가능한데 각각 산속작은집의 지붕-평온과조화-동료 지나가는 폭풍-공포와 풍요로움-투명한 늑대-용기와 지혜-세력 이다. 이 셋중에 한가지를 순서대로 선택하면 된다. 정답을 맞추면 아즈테카 왕국의 지도를 준다. 맞추지 못한다면 포르투벨류의 술집에서 받게 된다. 유적지도를 가지고 베라크루스 유적에 가면 태양무늬 칼집을 얻게 된다.

 

동료 : 사무엘(포르투벨류광장?), 에밀리오(베라크르스기항-페르난도)

 

세상을 다 가진 웃딘... 그냥 바스라에서 살면 되지 뭐하러 바다에 나가는가

 

(2)9. 인도양3

이제 쉘이 동료가 되었으므로 바스라 유적으로 가자.(바스라 유적지도는 소팔라에 있다.) 캘리컷바스라 유적을 돌면서 실마리를 풀 게 되고 10진수가 아닌 12진수였다. 이제 12진수 18,25,45,71,8210진수로 고치는 문제를 풀면(몰라도 쉘이 10만닢에 풀어준다. 답은 20,29,53,85,98) 마르지 않는 연꽃잎을 발견하게 된다. 못 풀어도 쉘이 가르쳐 주는데 대신 10만닢을 내야한다;;

이제 모든 증표를 찾고 바스라로 돌아가면 엔딩이다.

 

300x250
300x250

이 름 마리아 호아메이 이
  67일 쌍둥이자리
  이씨일족
시 작 지 항주
점 유 율 항주(20%) 천주(30%)
소 지 금 40000
아 이 템 없음
  정크 2
초기동료 시엔 유키하사 이안 잠
특정동료 시엔
  제독
난 이 도 ★★★☆☆
  왜구를 무찌르기 위해 사설 함대를 이끌고 싸우는 명나라 여제독.
특 징 마리아는 매상금의 일부를 세금으로써 납부하고 있습니다. 다른 주인공 보다도 교역품을 3% 싸게 살 수 있습니다.

마리아는 오리지날에서는 숨은 캐릭터이다. 3캐릭중 한캐릭이라도 엔딩을 봐야 등장한다. 난이도도 상급용이다. 그래도 동아시아와 동남아시아의 황금 교역로 때문에 돈은 쉽게 벌 수 있다. 하지만 마리아는 한번에 패자의 증표를 찾을 수 있는 해역이 지중해뿐이다.(릴보다 더 돌아다녀야 하는 캐릭이라는;;;) 중반에 동료난에 허덕인다.

 

초반팁 : 매월10일에 항주조합에 가면 조합에서 삼국지를 아냐고 질문한다. 안다고 대답하면 장수중에 누구를 가장 좋아하냐고 물어보고 조운이라고 대답하면 조자룡의 창에 대한 정보를 준다. 구루시마랑 전투를 벌이기전에 돌격대장에게 조자룡의 창을 주면 구루시마 1함대마저 백병으로도 쉽다는 것을 느낀다. 물론 시작할 때 배인 화랑으로 들이대면 아무리 조자룡의 창을 들었어도 소용없다. 일단 돈벌어서 배를 갖춘뒤에 덤비자. 조자룡의 창을 유키히사가 착용하면 검투술이 150을 넘기고, 금방 220을 넘어간다. (종반까지도 적들은 이 수치를 못넘는다.)

 

마리아는 원래 구캐릭 3인방중에 한 캐릭을 엔딩봐야 할 수 있는 캐릭터였다.

 

1. 동아시아

시작하면 구루시마와는 적대 관계에 있다. 처음부터 싸워도 99%진다고 봐야한다. 처음부터 정전이나 친서보내기를 해도 거의 실패다. 따라서 구루시마는 그냥 피하자. 처음엔 구루시마 세력권을 제외하고 나머지 지역을 빠르게 장악하자. 일단 배를 개조하여 짐창고 5칸만들고 교역을 하여 점유율을 올리면서 동시에 배를 구입한다. 우선 기존의 배로 무역하면서 30~40%정도씩 점유율을 먹었으면 다음엔 배를 5척 만들고 그 뒤로는 구루시마세력권을 제외한 모든지역 점유율 100% 만든뒤 5척모두 대형정크로 만들때까지 교역만 한뒤에 전투준비를 한다. 구루시마와 싸울때는 1함대는 포격으로 2함대는 백병으로 상대하자. 1함대는 구루시마가 백병을 무지 잘하고 2함대는 철갑선이라 포격이 만만치 않다;; 세력치가 200이 넘으면 항주 광장에서 마리아를 두려워하는 사람들의 이벤트를 볼 수 있다. 구루시마를 해산 시키거나 혹은 정전하게 되면(때로는 구루시마가 먼저 정전하자고 하는 경우도 있다) 구루시마와 정전을 한 경우는 빠르게 나가사키와 오사카 남은 점유율을 먹어야 하고 그 뒤에는 친선교환을 해두자. 안그러면 인도양,아프리카 갈때쯤에 다시 선전포고 해서 골치아프다;;; 항주 조합에서 죽세공 조립도를 준다. 세력치가 2000을 넘어서면 마리아가 서양열강에 대항하려고 항해사들과 대화하는 이벤트가 있다. 이것을 보면 동남아로 떠나자. 떠나기 전에 한양에서 검은유리그릇을 꼭 사들고 가자.

 

동남아에서 미하일을 등용했고, 오사카의 사쿠라와 인사를 나눴으면 술집에서 부상자이벤트가 생기는데, 7번을 참조하자. 유적지도 때문에 인도를 다녀와야 하므로 여기서 마무리할 수는 없다. 나중에 마무리하자.

 

선택옵션1 : 항주 유적 - 휘종의 북송화 유리안 등용 이벤트-미화에게 신라금관을 줌 조합의 일을 해결한다.

둘중에 하나를 해결하면 유적이 열리고 휘종의 북송화를 받는다. 항주 술집에서 유리안을 본후 항주조합에서 왕의묘지도를 사서 한양으로 간다. 한양의 술집에 들린후 유적에 갔다가 항주로 돌아오면 유리안이 등용된다. 유리안 이벤트는 한양에 점유율이 있어야 시작된다. 항주의 조합에서는 무법자 프렛트페로를 잡아달라고 하는데 잡아다 주면 돈과 함께 항주의 점유율을 약간 올려준다. 다른 구케릭들과 달리 프렛트페로가 테르나테의 술집에서 잡힌다.;;

 

동료 : 유리안(항주술집), 이화(한양광장)

 

리메이크판 마리아...인데 원작보다 별로이다.ㅜㅜ

 

2. 동남아시아

동남아시아의 처음 기항하는 도시에서는 쿤과 페레일라와의 싸움에 말려들지 말라는 소리를 한다. 광장에서는 쓰러진 선원이 쿤이 알고트 상회를 이용하여 이씨일족을 견제하려 한다는 소식을 듣는다. 다시 광장에 들어가면 미하일이 동료가 된다. 말라카에 기항하면 호드람이 마리아에게 적인지 아닌지 묻고, 마리아는 그에게 같은 북해의 알고트 상회를 아냐고 반문한다. 이 때 카밀이 나타나서 그에게 현재 알고트 상회가 쿤에게 이용당함을 설명하고 카밀은 마리아에게 릴의 함대는 바타비아에 정박중이라고 알려준다. 바타비아에 기항하면 릴을 설득하려고 하지만 릴은 믿지 못한다. 출항하여 다시 바타비아에 기항하면 이씨 일족의 함대로 위장한 쿤의 함대가 릴의 함대를 공격하고 때맞춰 도움을 준 호드람의 함대로 인해 위기는 벗어난다. 이윽고 호드람과 릴, 카밀은 모두 북해로 돌아간다. 이제 쿤과는 교전상태로 되고 쿤 상회의 해산만이 남아있다. 여기서 잠깐. 릴과의 이벤트가 마무리 되기전에 세력치 1위를 달성하면 이벤트가 사라진다.(광장이벤트부터 쿤의 위장함대까지...) 호드람 만난뒤에 바타비아를 기항하지 않고 세력치 1위가 되면 바타비아에서 릴과 만난후 위장함대가 등장하지 않는다. 이벤트를 보고 싶으면 세력치 1위 되기전에 이벤트를 보고 쿤과 전투를 하자. 이벤트를 안봐도 쿤을 해산시키면 스토리 진행이 된다. 쿤과 전투하기전에 동아시아-동남아 왔다갔다 하면서 돈을 벌어두자. 쿤을 해산시키고 기항하는 도시의 항구에서는 말라카에서는 기다리는 사람이 있다는 전갈을 받는다. 말라카의 항구에서는 한 사람을 괌까지 데려다 달라고 한다. 초반에는 측량사의 능력이 200이 안되서 해역을 벗어난 지역은 좌표가 ???로 나오므로 나중으로 미루자. 동남아시아는 여기서 접고 인도양으로 간다. 혹시 통솔력 150이 넘는 항해사가 있으면 지방함대를 만들고 가자.

 

인도양에서 알과 사무엘을 동료가 되면, 말라카조합에서 상어지느러미를 구해달라고 하는데, 인도양에서 알과 사무엘이 동료가 된 뒤에 상어가 나오면 언제라도 잡아서 상어치어를 얻어야한다. 사무엘의 의견대로 상어를 [사약한다]를 선택해야 치어를 얻을 수 있다. 상어는 꼭 동아시아에서만 나오는 것은 아니므로 알과 사무엘을 동료로 하고나서 동남아시아로 돌아올 필요는 없다.(어차피 나중에 지나므로...) 상어치어를 얻으면 천주의 교역소에 주면 교역품으로 상어지느러미가 생긴다. 이것을 사서 말라카조합에 가져다주면된다. 혹시 상어를 죽였으면 언제 상어가 나올지 모르는데 그때까지 기약없이 기다리다 엔딩보기 포기하는 분들이 종종계신다;;

 

선택옵션1 : 바타비아 유적-악마상 티티스에게 정창원의 물병을 가져다 준다. 조합의 일을 해결한다.

둘중에 하나를 해결하면 유적이 열리고 악마상을 얻을 수 있다 - 유적이 열려도 페르난도가 있어야 한다(신대륙OTL). 세력치가 1000이 넘으면 바타비아 조합에서 배도둑 유리스 휴이겐을 잡아달라고 한다.(이녀석은 도망자이기 때문에 수동이동을 하다가 교전버튼을 눌러서 잡아야 한다.) 잡아다 주면 약간의 돈과 함께 점유율을 올려준다. 나중에 라도 페르난도와 함께오면 악마상을 얻을 수 있긴하다 - 오른쪽의돌-그렇다 선택

 

동료 : 카를로(말라카교역소), 미하일(아무항구나광장)

미하일의 경우 광장에서 쓰러진 선원이벤트를 본 뒤에 다시 광장에 가면 등용할 수 있다.

 

 

동아시아에서 시작할 수 있는 유일한 캐릭터

 

3. 인도양

캘리컷 술집에서는 나가풀과의 이벤트가 있다(나가풀과 안싸워도 된다. 하긴 세력치를 얻으려면 나가풀이 만만하다;;). 웃딘의 계약 도시에 기항하면 유럽세력에 대한 공동 전선을 제의하는데 [그럼 그렇게 하죠]를 선택하면 동맹이 되고 [그렇게는 못해요]를 선택하면 웃딘과 한판승부다. 가능하면 동맹을 맺자. 세력치가 인도양의 1위가 되면 캘리컷 술집에서 베나질이 마르지 않는 연꽃잎을 준다.

 

바스라 조선소에서는 열강에 대항하기 위한 포술과 조선술에 능통한 사람이 필요하다고 한다. 샤를르는 필수이고 체차레, 제나스, 마뉴엘중 한명만 더 데리고 가면 추가장갑이벤트가 생기고 조합에서 쿠샨왕조의 큰접시를 얻는다.이건 신대륙에서 샤를르를 데려와야만 가능하니 나중에 해결하고 아프리카로 향하자. 당연히 캘리컷에서 황금사원지도는 지금 사두자.

 

선택옵션1 : 바스라 유적-별빛 천구의 바스라의 사피아에게 도자기귀걸이 선물 조합의 일을 해결한다.

둘중에 하나를 해결하면 유적이 열리고 별빛천구의를 받는다. 일정한 세력치가 되면 바스라 조합에서 페라롱소 아기레를 잡아달라고 의뢰한다. 이녀석은 동남아시아의 부르네이 술집에 있다.(나중에 단수이 건설할 때 지나서 잡자.) 단 소팔라에서 산 왕의 모스크지도가 있어야 유적이 열린다. 오른쪽 선택

 

선택옵션2 : 캘리컷 유적-독수리상 베나질에게 검은유리그릇을 가져다 준다. 조합의 일을 해결한다.

둘중에 하나를 해결하면 유적이 열리고 독수리상을 얻을 수 있다. 일정한 세력치가 넘었을 때 캘리컷 조합에서 현상범 자코브를 잡아달라고 한다. 이녀석도 도망자이다. 독수리상은 나중에 클리퍼드 때문에 북해와 동아시아를 오가야 하는 마리아한테는 절실한 아이템이다.

 

동료 : 사무엘(캘리컷광장-), (바스라술집), 아지자(해적-,크리스티나,유키히사)

아지자 이벤트의 경우 피묻은 샴시르가 꼭 있어야 하며 인도 세력치 1위에 동남아의 점유율이 조금 필요하다. 크리스티나 때문에 북해를 제패하고 지나는 길에 등용해야 한다. 우선 피묻은 샴시르를 찾은뒤에 한번 교전이 벌어진 뒤에 바스라 술집에 찾아간다. 그 뒤에 전투가 벌어져서 두 번 정도 이기면 아지자가 등용된다.

아지자의 등용조건은 100만닙, 피묻은 샴시르, 바스라이벤트선행이다.

 

아지자를 등용해야만 하는 이유

 

4. 아프리카

에스피노사 상회의 계약 도시에 기항하면 에스피노사 소속의 지우베르토가 아프리카 인을 노예처럼 다루는 것을 보고 에스피노사에게 선전포고한다. 바로 에스피노사와는 교전상태가 된다. 에스피노사 상회를 해산시키고 기항하면 클리퍼드가 나타나서 에스피노사의 자리를 자기가 차지 하겠다고 한다. 소팔라에 기항하면 에스피노사를 무찌른 마리아에게 마을사람들이 수수께끼 석판 하부를 준다.

 

산죠르제 조합에서는 밤에 도둑이 나타난다면서 갑주와 철포를 선창 5개분만 사가지고 와달라고 한다. 이것도 보류이다. 나중에 대포도 사야하는데, 갑주 5창고와 철포 5창고, 대포 2창고를 한번에 사오자. 대포를 사려면 북해를 가야하는데다 점유율이 안생기면 구입을 못하니 북해 올라가서 전투를 해야한다. 결국 후일을 기약하며 미뤄두자.

 

선택옵션1 : 마다가스카르에 기항하면 중계항으로서 크게 쓰일 수 있는 항구라면서 동아시아에서도 대만섬쪽에 중계항을 건설할 생각을 가지게 된다. 리차드가 항주로 돌아가면 추진하자고 한다. 와인이 필요하므로 나중에 하자.

 

선택옵션2 : 소팔라 유적-성모상-체차레필요 히토라에게 큰비취구슬 가져다 준다. 조합의 일을 해결한다.

둘중에 하나를 해결하면 유적이 열리고 성모상을 얻을 수 있다. 일정한 세력치가 넘었을 때 소팔라 조합에서 장 라무지오라는 밀매 상인을 잡아달라고 한다. 세이론 술집에 가면 잡을 수 있다. 나중에 동아시아 올라갈 때 잡아오자

 

동료 : 마뉴엘(산죠르제항구)

 

 

얘는 조커 아니냐 표정 보소

 

5. 신대륙

말도나도의 계약 도시에 기항하면 말도나도가 에스칸테에 대한 협정을 제의 한다. [한 번 생각해 보죠]를 선택하면 말도나도와 동맹을 맺고 [그만 두겠어요]를 택하면 말도나도와 교전중이 된다. 에스칸테에게 선전포고를 하고 해산시키면 베라크루스 총독부에서 에스칸테가 찾던 보물의 열쇠를 누가 훔쳐서 신대륙 서해안으로 달아났다고 한다. 서해안의 카야오에서 태양무의 칼집을 얻게 된다. (여기서 카야오 찾기는 잠시 접자;;)

 

하바나 조합에서는 유령선 퇴치 임무를 준다. 유령선이 잘 안나온다고 하는데 선택옵션1의 코드 이벤트를 하고 하바나 기항할 때 가장 잘 나타난다고 한다. 유령선은 무조건 포격으로 잡아야한다. 유령선을 잡으면 조합에서 유적을 알려주고 유적에서 의식용 단도를 입수한다. 여기서 신대륙 서쪽의 보급항 카야오(S8,W78)를 미리 다녀오던가 아니면 지중해 제패후 태평양 횡단해서 괌이벤트와 같이 해결하던가는 자유다. 단 보급항으로 떠나기 전에 준비를 단단히 해야한다. 이왕이면 미리 준비해서 지금 다녀오자. (마지막부분참조) 카야오를 다녀올꺼면 패자의 증표까지 찾고 출발하고 그렇지 않으면 그냥 지중해로 바로 떠난다. 혹시 유령선을 못만났어도 그냥 다른해역으로 가자.

 

선택옵션1 : 코드-연금술서 하바나의 술집여급 이사벨에게 일곱색깔앵무새를 준다. 조합의 일을 해결한다.

둘중에 하나를 해결하면 조합에서 북쪽으로 간 수도사 이야기를 한다. 안젤로가 있으면 산후안의 광장에서 일곱색깔앵무새를 얻을 수 있다. 이것을 하바나의 이사벨에게 주면 된다. 하바나 조합에서 가브리엘이라는 도망자를 잡아달라고 한다. 이녀석은 도망자이므로 술집에서 정체불명의 함대가 나올때까지 술대접해서 항로도에서 위치를 확인한다. 일단 그 근처까지 빠르게 자동이동 한 후에 수동으로 전투를 걸어야 한다. 가브리엘을 잡은뒤 하바나에 가면 점유율을 조금 올려준다. 수도사이야기를 들은 뒤에 보급항 코드(N41W70)에 가면 연금술서를 얻을 수 있다.

 

선택옵션2 : 베라크르스 유적 - 큰 비취구슬 실비아에게 최고의 돋보기를 준다. 조합의 일을 해결한다.

둘중에 하나를 해결하면 유적이 열리고 큰 비취구슬을 받는다. 베라크르스 조합에서 윌리엄을 없애 달라는 주문을 하는데 해결하면 점유율이 조금 올라간다.

 

동료 : 샤를르(하바나기항), 페르난도(베라크르스술집-동전게임)

페르난도는 자기차례일 때 1,5,9,13의 개수를 남기면 이길 수 있다.

 

 

6. 지중해

지중해의 첫 도시에 기항하면 라파엘과 클라우디오가 마리아에 관해 얘기한다. 카스톨 상회와는 동맹상태가 된다. 이후로 카스톨 상회와 발데스군의 함대가 교전중일때가 있는데 발데스와 싸울것이라면 도와주고 아니라면 그냥 지나가자. 세력치가 1000이 되면 술집에서 이스탄불 조합에서의 호출을 알려준다. 이스탄불 조합에 들리기 전에 이스탄불,크레타,시라쿠사,튀니스,알제,세우타를 항로로 연결해야 한다. 이스탄불 조합에서는 이스탄불~세우타간을 30일 만에 왕복해달라고 한다. 30일 만에 왕복하면 이스탄불에 유적이 생기고 놋쇠로 만든 램프를 얻게 된다.

 

알렉산드리아 네리에게는 제노바 조합에서 구입한 스테인드 글라스를 선물하면 유적을 알려주고 세력치가 지중해 1위라면 유적에서 무늬가 그려진 천을 얻는다. 피라미드 문제 : 안다-인간-2

 

선택옵션1 : 아테네유적-호언장담의 입 아테네의 뮤리네에게 비탄의 항아리를 준다. 조합의 일을 해결한다.

둘중에 하나를 해결하면 유적이 열리고 호언장담의 입을 받는다. 아테네조합에서 에르난베리오라는 해적을 잡아달라는 의뢰가 들어온다.(이녀석은 도망자가 아니다. 지나가다 마주치면 자동전투다)

 

선택옵션2 : 하이레딘과 동맹을 맺은 상태로 파샤군을 해산시키거나 산하로 만들면 알렉산드리아 유적에서 배덕의 반딧드메일을 얻을 수 있다.

 

동료 : 제나스(리스본기항), 에밀리오(세빌리아기항), 홀리오(제노바술집-샤를르), 체차레(알렉산드리아항구),

안젤로(이스탄불항구-유키히사)

 

라파엘 일행과의 만남

 

 

7. 동아시아

동아시아로 출발하기 전에 할 일이 있다. 바로 북해쪽에 가까운 자신의 독점항들의 무장을 9999로 만드는 것이다. 안그러면 클리퍼드랑 전투할 때 공격당해서 부서지고 여기저기서 클리퍼드가 설친다.(세계대전하는 느낌이다;;;) 전투를 잘하는 지방함대가 많으면 관계없다. 여기서 이벤트를 모두 보고 싶으신 분은 와인5창고 사서 동아시아로 떠나자. 그냥 빨리 엔딩보고싶으신 분은 그냥 유럽으로 가자. 지나가면서 할 일이 많다. 아프리카는 일단 대포 때문에 북해를 다녀와야하니 그냥 통과(필자는 해적잡다가 대포를 건지는 횡재를^^;;) 해적잡다가 전리품으로 대포를 얻는다면 지금 철포5개와 갑주5개 대포2개를 산죠르제 조합에 가져다 주고 아프리카 패자의 증표를 찾은뒤에 가자. 아니라면 나중에 해야한다다음으로 바스라조선소에 가서 추가장갑이벤트를 본뒤에 인도양 패자의 증표를 찾자. 아프리카 선택옵션2의 의뢰를 받았으면 세이론 술집에 들려주는 쎈스(유럽 올라가면서 소팔라조합 들려주는 쎈스). 인도양 선택옵션1을 받았으면 동남아에서 부르네이를 들려주는 쎈스(유럽 올라가면서 바스라조합 들려주는 쎈스). 운좋게 이미 상어치어를 구했으면 천주교역소에 맡겨두고 상어지느러미를 하나 구입해두자. 말라카 조합에 들리면 점유율을 올려주고 동남아시아 폐자의 증표의 단서를 얻을 수 있다.(아직 괌에 다녀오지 않았다면 지금 다녀오자. - 마지막부분 참조)

 

선택옵션1 : 와인을 사왔으면 단수이를 건설하자.

항주에 기항하면 단수이에 대한 이야기가 나오고 돈 50만을 구해오라고 한다. 돈이 있으면 바로 이어서 진행되고 없으면 구해서 간다. 그러면 와인 5창고를 구해오라고 하는데 천주옆에 새로운 도시가 보인다. 이곳에 기항하면 와인을 주면서 교역소가 생긴다. 투자해서 조선소, 조합, 여관, 술집등등이 나오게하자

 

오사카의 술집에서 술을 한 잔 하고 사쿠라가 한 잔 더 권하면 예를 선택한다. 일단 안면을 봐두는데 동남아시아에서 미하일을 등용했다면 다시 오사카 술집으로 들어간다. 그러면 부상당한 선원 이벤트가 벌어진다. 마카오 술집에서는 선교사 일행이 내일 마카오로 온다는 정보를 입수한다. 항구에서는 드디어 선교사 일행이 오고 여기에 자코브 포르툰토(이녀석 아까 인도에서 잡았는데...;;)라는 자가 있다. 총독부에서 가짜 선교사들을 일망타진한다. 이제 오사카의 술집으로 가면 사쿠라가 절에 참배하러 간다면서 마리아도 함께 가자고 한다. 오사카에 유적이 생기는데 캘리컷에서 사온 황금사원지도가 필요하다. 지도를 입수했다면 금각사를 발견하고 여기에서 고승이 북동쪽 마을에 대해 얘기 한다(마지막부분 참조) 구캐릭터에서는 코르프(N60,E165)라는 마을에서 당대의 죽세공을 얻게 된다. 코르프에서 당대의 죽세공을 발견한 후에 기항하는 처음 도시에서 지도를 완성하고 패자증표를 찾는다.

 

 

감히 나의 크리스티나를...

 

 

8. 북해

북해로 출발하기전에 신대륙이나 지중해, 아프리카에 독점항구가 있으면 무장도를 최고로 올려두자. 클리퍼드와 전쟁이 벌어지면 계속해서 독점항구에 대하여 공격을 하면서 내려오기 때문에 무지 골치아프다...

북해의 첫 도시의 술집에서 호드람이 마리아에게 진정한 목적이 무엇이냐며 다시 묻는다. 단수이 이벤트를 진행하고 릴의 함대를 만나면 클리퍼드에게서 배신당한 릴이 공격당하는 이벤트를 겪는다. 그러면 '도와 줘야 겠어요'를 택하자. 클리퍼드의 점유율이 있는 도시에 기항하면 리차드가 클리퍼드에게 붙었다는 소식을 접한다.(낭트에 클리퍼드가 점유율을 얻었으면 호드람이나 릴 이벤트보다 배신이벤트가 먼저나온다.) 항주의 50%, 천주, 마카오는 완전히 클리퍼드에게 빼앗긴다. 동아시아에는 리처드의 함대가 클리퍼드의 4함대나 5함대로 나와있다. 클리퍼드에게 선전포고를 하고 동아시아로 돌아가자. 지방함대가 있으면 낭트나 리스본에 망보기로 클리퍼드가 남하하지 못하도록 해두자. 하바나가 독점항이 되어있으면 하바나도 무장도를 올리던가 망보기를 해두자. 항주에서 클리퍼드를 몰아내면 리처드의 최후이벤트가 나온다. 동아시아에서 남은 클리퍼드 세력을 없애고 빠른 시간안에 북해로 돌아가도록 하자. 클리퍼드군을 해산시키고 나서 기항하는 도시에서 클리퍼드로부터의 편지가 온다. 암스테르담 술집으로 가 보라는 것이다. 홍색안료를 얻게 된다. 단수이 건설이벤트 없이 북해로 향했으면 동아시아로 돌아가지 않아도 클리퍼드만 해산시키면 된다.

 

런던의 마리에게 선물을 주고 항구로 가면 조합에서 찾는다는 전갈을 알려준다. 런던 조합에서는 자신들이 고용한 항해사들이 괴혈병으로 죽어간다면서 아프리카근처에서 발견되는 치료약을 찾아서 빌려달라고 한다. 라임방울이라는 것으로서 상투메에서 탐색하면 된다. 라임방울을 구해와서 조합에 빌려주고 한달 후에 가면 대금을 주고 런던에 유적이 생긴다. 이곳에서 낡은 양피지를 얻게 된다. 아직까지 아프리카 산죠르제의 철포,갑주,대포이벤트를 해결안했으면 내려올 때 사서 가자. 철포5, 갑주5, 대포2를 한번에 사가는게 편하다. 물건을 주면 유적에서 수수께끼의 석판상부를 얻을 수 있다.(함대에 선원을 태울 여유가 있다면 유적의 도적들이 선원으로 되어 135명이 충원되어있을 것이다) 이왕이면 패자의 증표도 찾아서 가자.

 

선택옵션1 : 스톡홀름 술집에 가면 프란시스카가 얼어붙은 장미를 잃어버렸다며 우는 이벤트가 나온다(, 이전에 인사를 나누었을 것). 나중에 인도보다 신대륙을 먼저 제패할 생각이라면 이이벤트를 본뒤 신대륙 공략할 때 하바나에서 얼어붙은 장미를 찾아서 가져다 주면 유적이 열리고 왕자상을 얻을 수 있다.

 

동료 : 크리스티나(런던기항), 게르하르트(함부르크기항)

 

이제 남아있는 패자의 증표를 찾자. 플레이어마다 다르지만, 동남아의 상어이벤트, 신대륙의 유령선이벤트, 동아시아의 코르프이벤트, 동남아시아의 괌이벤트, 신대륙의 카야오이벤트 등이 남아있을 것이다. 상어나 유령선은 만날때까지 방법이 없다;; 자동이동을 자제하고 수동이동으로 움직여보자 정 안나오면 아이템찾기 놀이나...;;;

보급항찾기 여행을 떠날때는 측량사의 측량이 250이상일 때 가야한다. 아이템으로 해결하면 가능할 것이다. 코르프, , 카야오등의 보급항을 찾을 때는 교역창고, 해병대기실을 모두 물자창고로 개조하고 선원을 필요인원만 채워서 장거리 항해를 준비하자. 하지만 포실은 조금남겨두는게 좋겠다.(보급항 찾다가 상어 나오면 잡아야 하니깐.^^;;;)신대륙 남부를 돌아서 카야오를 찾은뒤에 서풍타고 하와이, 괌으로 들리는것도 좋다. 물론 코르프는 따로 다녀와야한다. 패자의 증표를 모두 찾은뒤에 항주로 기항하면 엔딩이다.

 

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교타로 사이키

이 름 교타로 사이키
  1117일 전갈자리
  사이키일족 (시작시에는 세력없음)
시 작 지 마닐라 근해에서 표류
점 유 율 없음
소 지 금 30000
아 이 템 금동의 천화폐
  나오 1
초기동료
특정동료 , 세실리아
  복수
난 이 도 ★★★★★ (어려움)
  규슈 호족 집안의 자제. 집안의 비밀을 풀고 일족의 복수를 꿈꾼다.
특 징 적의 배를 나포할 수 있다. 초반에 근거지 없이 표류중인 상태로 시작. 초반에 기항하는 도시에 따라 초기 동료 달라짐

 

초반팁 : 교타로는 동남아시아 향신료와 동아시아의 차를 왕복하여 거래하면 많은 돈을 벌 수 있다. 호드람과 함께 교타로가 쉽다는 분들이 많은데 이유는 전투시 배나포 하는돈이 짭짤한데다가 교타로는 동아시아의 무역으로 돈을 금방 모을 수 있기 때문이다. 초반에는 동남아 보다는 동아시아를 먼저 공략하는 쪽이 편할 것이다. 초반에 오사카에 가서 진북을 사서 유키히사에게 주고 돌격대장에 임명하자. 또한 마뉴엘을 초반에 얻으면 항주술집에서 항우에 대한 이야기를 하고 패왕의 투구를 찾을 수 있다. 거기에 조자룡의 칼을 찾아서 채워주면 백병전 필승이다. 초반에 나가사키와 오사카 사이의 좁은 통로에서 탐색을 하면 레벨이 쉽게 올라간다. (일명 온천관광이라고 하는 이곳은 정말 광렙업이 보장되는 곳이다.^^;;)

 

 

 

1. 동남아시아1

일족이 몰살당하고 죽음으로부터 탈출한 교타로, 역시 난파되어 무인도에 있는 린에 의해 구출된다. 강렬한 느낌의 교타로에게 자신의 모든 것을 맡긴 린. 시작하면 물도, 식량도 없는 해상이다. 동남아시아의 항로도를 보면 대도시 외의 도시도 표시된 곳이 있다. 초반에 기항하는 도시에 따라서 초반 동료가 달라지고 근거지도 처음 기항한 곳이 되는데, 추천하는 곳은 마닐라다. 일단 어느 도시든 기항하면 계약을 해야만 출항이 가능하고 그곳이 근거지가 된다. 근거지를 다른 도시로 만들고 싶다면 기아딘으로 기항해서 이동한뒤 처음 계약하는 도시가 근거지가 된다. 처음 기항도시에서는 일족이 패자증표 때문에 죽었고 그 패자증표에 숨겨진 것이 무엇인지 알아내겠다고 한다. 일단 동아시아로 넘어가기 위해 마닐라로 향하자. 첫 기항지를 출항하면 린이 페레일라와의 관계를 말하고 가능하면 세력을 키우는 동안에는 페레일라의 세력권에는 접근하지 않는 것이 좋다고 한다. 두 번째 기항 도시의 항구에서는 린이 기함에는 제독기를 단다고 하고 교타로는 가보를 쌌던 천을 제독기로 달아달라고 한다. 동남아시아는 비록 발전도가 낮아 적은 자금으로 쉽게 세력치를 올릴 수 있지만 교역을 통한 이익이 그리 많이 남지 않는다. 게다가 쿤과의 상태가 나빠 오래지 않아 선전포고를 받게 된다. 따라서 동아시아로 넘어가는 것이 좋다. 일단 교역은 마닐라와 기아딘, 마카오의 삼각무역을 하면서 점차 동아시아 방면으로 진출한다.

 

동료 : 초기동료(마닐라-마뉴엘, 메나도/테르나테-제나스, 브루네이-이안), 샤를르(기아딘교역소)

린이 추천하는 도시중 어느 한도시에 기항하면 해당도시의 항해사가 동료가 되지만 나머지 항해사들은 원래 도시로 돌아간다.즉 처음에 마닐라로 기항했으면 이안은 바스라로, 제나스는 리스본으로 돌아간다. 단 샤를르는 처음에 어느도시에 기항했건 기아딘 교역소에서 만날 수 있다.

 

대항해시대4의 일러스트는 언제 봐도 아름답다

 

 

2. 동아시아

일본도시에 기항하면 선조가 일본인 이었다는 린. 선조가 마카오에 정착했고 자신도 마카오에서 태어났다고한다. 이어 술을 대작하는 둘. 종합세력치가 1500을 넘어서면 의 술집에서는 일족을 죽인 원수에 대한 정보를 수집한다. 사이키 마을에 대한 소문을 묻자 얼마전 그와 같은 질문을 한 사람이 있다면서 제독이라 불리는 사람이었다고 한다. 이 부근에서는 제독이라 불리는 사람이 조선의 수군절도사 뿐이라는 린. 한양으로 향하자. 종합 세력치가 2000을 넘어서면 한양에서는 문유가 사이키 일족을 죽인자를 알려주는 대신 구루시마에 대한 협정을 제의한다. 사이키 일족을 죽인 범인은 구루시마이고 내통자로 교타로의 숙부인 소쿠로 다키타라는 자라고한다.

 

유리안을 동료로 얻고 패왕의 투구, 밀정의 흑장속, 노리쓰네의 갑옷, 조자룡의 창등을 찾은 뒤에 본격적으로 구루시마에게 선전포고 하자. 유리안 덕택에 1함대와의 첫전투에서 구루시마가 혼란에 빠지고 백병으로 쉽게 이겨서 철갑선을 빼앗을 수 있다. 그 뒤로는 계속 나포해서 배를 뺏으므로 전투가 쉬울 것이다. 구루시마를 해산시키고 나가사키에 기항하면 교타로는 고향에 다녀오겠다고 한다. 린도 동행한다. 유키히사는 만일을 대비해 진을 치고 있겠다고 한다. 당주의 거처에서는 소쿠로를 만나고 패자증표인 시황제의 보물에 관한 얘기를 듣는다. 소쿠로는 교타로와 함께 죽을 결심으로 불을 지르나 뒤에서 기다리던 유키히사의 도움으로 그곳을 빠져나오고 패자의 증표의 정체를 밝히겠다고 다짐한다. 한편 구루시마를 해산시키고 기항하는 일본문화권 도시(오사카, 나가사키, 나하)의 조선소에서는 그 철갑선을 만든 곳이라면서 추가장갑을 달 수 있게 된다.(단 구루시마2함대인 나가요시 함대를 만날 때 철갑선을 보고 놀라는 이벤트를 봐야한다.) 한양으로 가면 유문이 죽세공 조립도를 준다. 구루시마에게 빼앗은 배로 창고를 최대로 개조해서 지방함대를 만들자. 교타로는 초반에 지방함대 만들기가 쉽다. 통솔력 150을 금방 넘긴다.(물론 온천관광을 하면 더 빠르다^^;;)

 

세력치가 1500을 넘어서면 중국문화권 도시의 항구에서는 이백의 시를 읊는다. 세력치가 2000을 넘어서고 천주에 기항하면 술집에서 누군가가 기다린다고 한다. 정체불명의 노인이 자금성 열쇠를 주면서 각오단단히 하고 가라고 한다. 나중에 다시와서 애걸복걸하지 말라고 한다. 그러나 실패해도 천주술집으로 가면 다시 열쇠를 주니 크게 걱정하지 않아도 된다. 하여튼 항주 유적인 자금성에서는 이 열쇠와 금동의 천화폐로 문제를 맞추어야하는데 이 것은 한시 문제로 그 운율을 맞추어야 한다. 답은 , , 이다. 문제를 풀고나면 당대의 죽세공을 얻게된다. 동아시아 패자증표를 찾고나면 소쿠로가 그토록 찾고자했던 시황제의 보물이란 불노장생의 영약으로 지금은 쓸모없는 흙에 불과한 것이 었다.

 

동료 : 유리안(항주술집-한양유적-항주술집), 유키히사(오사카술집에서 정보얻은뒤 보급항 에조N42,E141)

마리아,시엔(항주광장-항주조합-말라카-항주조합-한양), 이화(한양광장)

항주의 광장에서는 마리아가 이씨일족의 당주가 되었다면서 교타로는 한 번 만나보고 싶다고 한다. 항주조합에서는 마리아가 이제 슬슬 돌아올 때가 되었다고 한다. 말라카로 향하면 말라카 항구에서는 이들이 귀국했다고 한다. 다시 항주로 돌아와 조합으로 가면 이씨일족의 당주가 한양에서 기다린다는 전갈을 준다. 한양에서는 자신의 함대를 가지기 전에 항해술을 익히기 위해 마리아와 시엔이 동료가 된다.(단 동남아 세력치가 500을 넘겼으면 말라카에 기항할 때 페레일라와의 이벤트가 벌어지므로 돈 10만을 준비해 가는 것이 좋다.)

 

교타로 시나리오의 메인 히로인 세실리아 멜카드

 

 

3. 동남아시아2

세력치가 500이상(혹은 종합세력치가 2000이상되면 페레일라의 세력권 도시의 항구에서는 린을 알아보는 자가 페레일라는 말라카에 있다고 전해준다. 쿤의 세력권 도시에 기항하면 쿤상회가 팔렘방과 기아딘 총독을 매수해 점유율을 높였다는 얘기를 듣는다. 말라카에 기항하면 페레일라가 선박대금과 자금의 이자까지 합쳐 10만닢을 달라고 한다. 10만닢이 없으면 페레일라와의 우호도가 20 줄어들고, 10만닢이 있어도 거부하면 우호도가 30 줄어든다. 동아시아에서 상당한 자금을 확충했으면 아낌없이 주자. 페레일라와는 동맹을 맺게 된다.(이때는 쿤과의 우호도가 하락한다.) 이쯤 되서 술집등에서 정보를 취합하면 정체불명의 함대가 출몰한다.(위치를 확인해보면 하바나에서 등장하므로 만날때까지 상당한 시간이 걸린다.) 사설함대를 격파하고 기항하여 술집으로 가면 사설함대가 쿤이 고용한 자였다. 여기서 선택을 하는데 쿤과 아직 싸울 기력이 없다면 [아직은 힘을 기를 때다]를 택하고 그렇지 않다면 교전을 택한다. 그러나 쿤과는 우호도가 낮아 얼마 지나지 않아 쿤으로부터 선전포고를 받게 되므로 동남아시아로 넘어올 때부터 이미 함대를 충실히 했어야한다. 어찌 됐든지 쿤을 해산시켜야 하므로 적당한 때에 쿤에 대해 선전포고를 해서 해산시키도록한다. 쿤상회를 해산시키고 바타비아에 기항하면 유액이 든 항아리를 얻는다. 말라카에 기항하면 페레일라가 이제 동남아시아는 두세력이 양분한다면서 우열을 가릴 생각이라면 언제든지 덤비라고 한다. 정정당당히 맞서겠다고한다. 때에 따라선 쿤과 페레일라가 자기들끼리 싸우다가 페레일라의 자금이 떨어져서 갑자기 해산되어버리는 경우도 있으나 크게 관계는 없다. 쿤에게 빼앗은 핀네스를 타고 다니고 구루시마에게 빼앗았던 철갑선을 지방함대로 만들어서 전투에 이용하자. 철갑선 지방함대는 교타로의 최대 장점이다. 플레이어는 빠르게 점유율 먹어가는 동안 지방함대를 상대편 근거지에 망보기 시켜서 놔두면 어떤 세력이라도 자금 떨어져서 해산하는 것을 쉽게 볼 수 있다. 초반에 온천관광으로 레벨을 올려두면 지방함대를 여러개 만들 수 있어서 돈도 금방 모일 것이다.

한편 세력치가 대략 1000을 넘어서면 바타비아 조합주인이 찾는다고 알려줄 것이다. 바타비아의 조합으로 가면 의뢰인을 데리고 여관으로 가겠다고 하고, 여관으로 찾아온 의뢰인은 세실리아이다. 신캐릭터에서 신대륙 패자증표를 찾는데 중요한 학자인 테오베르도의 딸이다. 그녀는 교타로에게 엄마,아빠를 찾아달라고 한다. 그동안의 우여곡절을 얘기한 세실리아는 동료가 되고 태양무늬의 칼집을 얻는다. 세실리아는 파수대와 조리실에만 배치가 가능하다. 말라카 술집으로 가면 미하일과 헤어지는 홀리오에게 멜카드 가문에 대해 묻고 기억이 나지 않는 홀리오가 동료로 들어온다.

 

세력치가 2000을 넘어서면 (기아딘, 말라카 유적등을 발견했어야 한다) 기항하는 도시에서 항구의 젊은이가 아유타야에 가보았느냐고 묻는다. 그리고 이제 기아딘으로 향한다. 기아딘-말라카-기아딘 유적 순으로 돌아다니면 최종적으로 기아딘 유적에서 고대왕국의 화폐를 얻는다.

 

동료 : 세실리아(바타비아조합-세력치1000), 홀리오(말라카술집-세실리아), 샤를르(기아딘교역소)

 

 

솔직히 이거 로리콘 아니냐...ㄷㄷ

 

 

4. 인도양

인도양 도시의 항구에서는 호색한 미하일이 세실리아를 보고 자라면 근사한 여자가 되겠다면서 동료가 되고 쉘의 행방에 대해 얘기한다. 나갈플의 세력권 도시의 술집에서는 세실리아를 본 나갈플이 교타로에게 시녀로 쓰겠다면서 얼마면 되겠냐면서 돈으로 사람을 사려한다. 이어 말다툼 끝에 나갈플상회와는 교전상태가 된다. 웃딘 세력권 도시에 기항하면 웃딘으로부터 무어인의 천문관측의를 얻고 나갈플에 대한 동맹을 맺게된다.(이미 해산된 뒤라면 에스피노사에 대한 협정을 제안한다.) 나갈플 상회를 해산시키고 캘리컷에 기항하면 쿠샨왕조의 큰 접시를 얻게 된다. 인도양 갔을 때 주인공은 점유율 먹어주면서 철갑선 지방함대를 캘리컷에 망보기 시켜두면 나가풀이 금방 해산한다. 또한 나가풀과 지방함대가 싸우는 동안 아프리카에 가서 알까지 등용해오면 아지자도 등용되고 빠르게 다음해역으로 넘어갈 수 있다.(여기서 아지자를 등용하려면 유키히사를 지방함대로 보내서는 안된다.)

 

바스라로 가면 웃딘이 이제 에스피노사에 대한 협정을 제의해오고 교타로는 이에 흔쾌히 응한다. 신캐릭터는 바스라와 캘리컷 유적을 돌면서 증표열쇠를 얻게 되므로 바스라 유적과 캘리컷유적 등의 지도가 필요하다. 바스라 유적지도는 아프리카에서 구입해야하므로 일단 아프리카로 향한다. 소팔라에서 왕의모스크 지도를 구입한 후에 인도양으로 돌아오자. 캘리컷과 바스라의 유적을 발견한 후에 기항하는 도시의 항구에서 항구의 젊은이가 무어인의 천축의를 보고 캘리컷유적에 대해 알려준다. 이어 캘리컷바스라캘리컷바스라 유적을 돌면서 최종적으로 12진수문제를 풀고 마르지 않는 연꽃잎을 얻는다. (:20, 29, 53, 85, 98)

 

동료 : 미하일(인도권기항-홀리오), 이안(바스라항구-초반 브르네이 이외의 도시 기항), 아지자(해적-,유키히사)

세력치 3000이면 넘으면 아지자가 등장한다. 교타로의 경우는 아지자를 백병으로 이길 수 있어서 편하다^^; 구캐릭터와 달리 신캐릭터인 교타로는 알은 필수이고 유키히사, 크리스티나중 한명만 있으면 된다. 유키히사나 크리스티나 둘중에 한명이 없어도 CG만 못볼뿐 등용이 가능하다. 아지자의 등용조건은 100만닙, 피묻은 샴시르, 바스라이벤트 선행이다. 아지작 동료된 뒤 나중에 크리스티나가 동료가 된 상태에서 알을 지방함대로 보내면 아지자와 알의 키스이벤트가 있다.

 

교타로 사이키 가문의 비밀

 

 

5. 아프리카

에스피노사 세력권 도시에 기항하여 술집으로가면 노예상인에게 부인과 아들을 잃은 사람의 푸념을 듣고 에스피노사가 마약, 노예무역, 암살, 밀무역등에 관련됐다는 정보를 입수한다. 소팔라에 기항하면 세실리아에게 에스피노사가 접근하여 아버지를 자기가 찾아주겠다고 한다. 그러나 교타로를 믿는 세실리아는 거절한다. 술집에서는 넘어지는 척하면서 교타로의 술에 무언가를 집어넣은 자를 잡아 추궁하니 배후가 아브라함 이븐 웃딘이라고한다. 여기서 선택의 문제가 있는데 [긍정한다]를 선택한뒤 [아아]를 선택하면 웃딘과의 협정이 파기 되고, [부정한다]를 고르거나 [긍정한다]를 골랐더라도 [그것이 사실인가]를 고르면 에스피노사와의 우호도가 떨어진다. 아무거나 상관없는데 부정을 선택하는게 진행상 편하다.(웃딘과 에스피노사에 대한 협정이 맺어져 있지 않으면 술집에서 무언가 집어넣는 이벤트가 발생하지 않는다. 대신 다른 도시에 갔다가 소팔라로 돌아올 때 소팔라 앞에서 노예상 지우베르토를 발견하고 에스피노사랑 같이 있던 놈이라며 교전중이 된다.) 적당한 때에 에스피노사에 선전포고하고 해산에 나서자. 에스피노사 상회를 해산시키고 소팔라에 기항하면 노인이 수수께끼의 석판 상부를 준다.

 

한편, 세력치가 1위가 되어 기항하게 되면 풍랑을 만나게 되고 세실리아는 교타로의 깃발을 지키기위해 돛대에서 내려오지 않는다. 교타로가 세실리아를 도와주다 다치게된다. 세실리아 때문에 제독이 다쳤다면서 선원들은 불평을 하지만 돛대에서 내려오지 않은 이유를 알게된 교타로와 세실리아는 사이가 가깝게 된다.

 

소팔라 유적을 발견하고 세력치가 2000을 넘어서 소팔라 이외의 도시에 기항하면 도시에서 유서깊은 물건이라면 유적지로 가라는 말을 듣는다. 소팔라 유적으로 가면 뱃놀이 게임을 클리어 한 후에 수수께끼의 석판 하부를 얻는다. 교타로의 미니게음은 노인,노인<-, 노인->, 교타로<-, 노인->, 노인,노인<-, 노인->, <-, 노인->, 노인,노인<- 의 순이다. 패자의 증표를 찾은뒤에 산죠르제의 조합에 가면 비방가다의 띠검을 얻을 수 있다.

 

동료 : (에스피노사 1함대와 교전시 - 소지금 5), 마뉴엘(산죠르제술집-초반에 마닐라이외의 도시 기항시)

에스피노사 1함대와의 전투전에 소지금 5만을 넘겨두어야 한다. 소지금이 부족하면 전투에서 승리해도 알을 영원히 등용할 수 없다. 에스피노사 1함대와의 전투에서 승리하면 기항하는 항구에서 알을 얻을 수 있다. 또한 알이 없으면 아지자도 동료로 얻을 수 없다.

 

 

아지자가 동료로 들어오는 가능하다 ㅎㅎㅎ 몸매 좋다

 

 

6. 지중해

아프리카의 서북부나 라스팔마스 부근의 항구에서 교타로가 홀리오에게 다시 한 번 멜카드를 들어본 적이 있냐고 묻는다. 홀리오는 생각끝에 세우타 술집이었다고 말한다. 세우타 술집에서 멜카드에 관해 묻지만 모른다고 한다. 하지만 술을 좋아하는 홀리오에게 누군가가 내일 다시오면 알려준다고 한다. 여관에서 하루자고 다시 술집으로 가면 어머니가 리스본의 알브켈케 후작의 교외의 별장에 머물고 있다는 정보를 듣는다. 이제 리스본에 기항하면 세실리아는 엄마를 만나고 아버지는 신대륙에 있다는 말을 듣는다. 그러나 에스칸테가 아빠를 혈안이 되서 찾는다며 불안해하는 세실리아에게 교타로가 신대륙으로 가자고 한다. 세실리아의 엄마는 알브켈케의 후원으로 패자증표에 대해 연구를 하는 학자를 안다면서 실물이 있다면 연구에 도움이 될 것이라면서 패자증표를 빌려달라고 한다. 교타로는 수락한다. 그동안 모은 패자증표는 일단 아이템 정보에서 사라진다.(이 이벤트를 보기전에 발데스를 먼저 해산시키면 패자의 증표를 빌려주는 이벤트는 발생하지 않는다. 이 경우 놋쇠로 만든 램프는 세빌리아 유적에서 나온다.) 일단 지중해를 돌며 동료를 모은후 북해를 먼저 다녀오자.

 

이탈리아권 도시의 술집에서는 이슬람세력의 공격과 하이레딘마저 지중해북쪽을 노린다는 얘기를 듣는다. 하이레딘 세력권 도시에 기항하면 파샤의 횡포에 격분한 하이레딘이 그를 저지하기위해 이탈리아로 출진하는 장면을 볼 수 있다. 이집트권의 술집에서는 쉘의 행방을 알 게 되고 알렉산드리아의 유적에서는 쉘의 피노나치수열 문제를 풀고(:2,8,34) 무늬가 그려진 천을 얻는다. 쉘도 동료가 된다.

 

동료 : 제나스(리스본출항), 체차레(알렉산드리아항구), 카를로(베네치아교역소->시라쿠사교역소->베네치아)

안젤로(아테네항구), (알렉산드리아유적-미하일), 페르난도(세빌리아술집-미니게임)

카를로의 경우엔 처음에 카를로가 베네치아 교역소에서 시라쿠사까지 왕복으로 태워다 달라고 할 수도 있고, 교역소에서 카를로를 찾아달라고 하는 이벤트가 나올 때도 있는데 어느것이나 상관없다. 동전게임은 동전을 순서대로 1,2,3,4,5 라고 하고 움직였을때도 보이는 순서대로 1,2,3,4,5로 지정하면 맨처음 12를 오른쪽으로, 12를 오른쪽으로, 23을 오른쪽으로, 45를 왼쪽으로, 12를 오른쪽으로 움직이면 된다.

 

 

 

7. 북해

북해 첫 기항지의 술집에서는 영국의 함대가 또 스페인함대를 격파했다면서 뭔가 보물이 나왔다고 한다. 북해에 잠들어 있는 보물의 위치를 기록한 어떤 것이라고한다. 교타로는 그것이 어디에 있냐고 묻자 아마도 왕에게 헌낲했을 것이라고 한다. 런던왕궁으로 간다. 런던왕궁에서는 스페인함대를 무찌른 클리퍼드에 대한 치하가 있고 클리퍼드와 크레아의 만남이 있다. 위병에 들킨 교타로 일행은 회장을 쑥밭으로 만들게 되고 나온다. 이어 다시 왕궁으로 들어가면 귀부인들이 크레아의 이번 혼처는 프랑스이고 때에 따라서는 스페인 함대로 위장해서 죽일 수도 있다는 얘기를 듣는다. 이제 낭트에 기항하면 크레아가 탄 배를 공격하는 사설함대와 그 함대로부터 크레아를 구출하려는 클리퍼드가 연이어 나타난 함대에 의해 곤경에 처하게 된다. 교타로가 이를 보고 클리퍼드를 도와주게 된다. 이어 해전에서 승리하면 도와준 교타로에게 사례로 클리퍼드가 낡은 양피지를 준다. 사설함대는 클리퍼드의 로버트스토크인데 전투해서 승리해도 여전히 클리퍼드 부하이다;;

 

한편, 함부르크에 기항하여 항구로가면 해적토벌을 위한 게르하르트의 출정식이 있다. 이어 톨빈대 함대와 조우(遭遇)하면 게르하르트가 톨빈대와 교전하는데 여기서 도와줄지 말지를 결정한다. 게르하르트가 동료가 되려면 톨빈대를 해산 또는 산하 시켜야 하므로 가능하면 도와주도록 하자. 도와주면 톨빈대와는 교전상태가 된다. 톨빈대와 다시 교전에 들어가면 민간선이 공격을 받는다면서 호드람이 도와준다. 그러나 전투 승리후 호드람은 아직 사관후보생으로서 도와줄 필요가 없었음에 함대전의 교본을 보았다면서 물러간다. 톨빈대가 해산되거나 산하함대로 되면 기항하는 도시에서 게르하르트가 동료로 들어온다.

 

세력치가 2000을 넘어서고 함부르크 유적을 발견했다면 기항하는 도시에서 함부르크 교회에서 들은 패자증표에 대해 얘기해준다. 이어 함부르크 교회로 가면 오르골인형 게임을 마친후에 홍색안료를 얻게 된다. 이제 패자증표를 찾고 신대륙으로 가는 길에 리스본에 기항하면 패자증표를 찾은 김에 전해주고 간다면서 세실리아 엄마에게 그동안 찾은 패자증표를 건네주고 실마리를 찾았냐고 묻지만 이렇다할 성과가 없다고 한다.(리스본에 기항 안해도 된다.)

 

동료 : (낭트기항), 크리스티나(런던술집-,홀리오), 게르하르트(함부르크출정식-톨빈 해산 또는 산하)

 

 

 

 

8. 신대륙

신대륙 도시에 기항하면 세실리아 아버지를 찾을 단서를 찾지만 일단 신대륙 정세를 알아보기로하고 이 곳 출신인 페르난도가 간략하게 설명한다. 일단 신대륙의 3세력은 아닌 것 같고, 과연 누가 세실리아의 아버지를 보호해 준다는 것인가. 칼집을 준 사람일지도 모른다고 하고, 잉카제국 왕손의 후예라고 한 사람을 찾기 위해 일단 정보를 얻기로 한다. 말라카이보에 기항하면 가혹한 세금을 매기고 이를 완납하지 못한 원주민을 광산으로 끌고가는 광경을 목격한다. 티알이 나타나 그들은 평생 그곳에서 살아야한다고 하고, 잔악한 자들이 판을 치는 신대륙에서 조심하라고 한다. 교타로는 소문의 쿤티와이러스가 에스칸테의 수하라는 말을 여기에서 의심하게 된다.

베라크루스에 기항하면 에밀리오를 동료로 얻고 술집으로 가면 에스칸테가 후안에게 잉카의 피를 이어받은 그 계집아이에게 함대를 내준 것은 실수 였다는 말을 한다.또한 멜카드의 정보를 얻기 위해 신대륙에 수상한 자들이 나타났다는 말을 하고 그들에 대해서도 조사하라고 한다. 자 이제 포르투벨류로 향하자.기항하면 티알이 이제 에스칸테의 눈을 속일 수 없다면서 독립을 선언하고 협정을 요구한다. 이제 신대륙에 쿤티와이러스라는 세로운 세력이 나타나고 사이키일족과는 동맹상태이다. 적당한 때에 에스칸테군에 선전포고를 하자. 에스칸테를 해산시키고 포르투벨류에 기항하면 세실리아의 부친을 만난다. 한편 독립을 달성한 티알은 축제준비를 하고 여관으로 가면 맞추픽추 유적에 증표의 열쇠가 있다는 말을 한다. 그리고 맞추픽추로 자신을 같이 데려가 달라고 한다. 여관을 나오면 이제 축제가 시작되고 판쵸의 무늬와 스텝, 테오베르도가 여기서 힌트를 얻는다. 맞추픽추에서는 판쵸 무늬를 보고 돌을 끼워맞추는 게임을 한후에 의식용 단도를 얻게 된다. 패자증표를 찾은 후리스본으로 돌아가도록 한다.

 

선택옵션 : 게르하르트가 동료인 상태로 말도나도 2함대인 벨스를 만나면(말도나도와 교전상태일것특별이벤트가 있다. CG가 없는 이벤트이니 억지로 보려고 할 필요는 없다.

 

동료 : 에밀리오(베라크르스기항-페르난도), 사무엘(포르투벨류항구-에밀리오)

 

너무 늦게 동료가 되는 에밀리오

 

 

9. 지중해2

리스본에 기항하여 패자의 증표를 찾으면 알브켈케가 발데스의 협박에 굴복하여 이미 가지고 있던 패자증표를 모두 넘긴 상태다. 격분한 교타로, 발데스를 공격하려하고 알브켈케는 나라를 지키려한 것이 나라를 잃고 있다는 생각을 깨우쳐준 그들에게 최신 정예함(무장바겐틴)을 선물한다. 이제 발데스와는 교전상태이니 발데스를 상대하자. 발데스를 상대하기전에 배를 해병대기실과 포실 최대수로 개조하고 출항하자. 항구에서는 세실리아와 교타로의 이벤트를 거치고 출항하면 세빌리아의 발데스가 드디어 교타로와 결전의 때가 되었음을 선언하고 리스본을 목표로 출진한다. 발데스 함대와 교전하게 되면 연이어 2번의 전투를 치뤄야하고 함대도 2개씩 상대해야 하기 때문에 고전을 면치 못할 것이다. 그러나 해전에서 승리한 후 빼앗긴 모든 증표를 얻고 놋쇠로 만든 램프도 얻는다.(앞에서 말했듯 모녀상봉 전에 이미 발데스를 해산시키면 세빌리아 교회에서 놋쇠로 만든 램프를 얻는다.) 해전에서 패배했을 때는 발데스의 해산 후 세빌리아에서 패자의 증표와 램프를 얻을 수 있다.

 

마지막 패자증표를 찾고 기항하여 술집으로 가면 세실리아를 부모가 있는 세빌리아로 데려다 주기로한다. 세빌리아에 기항하면 부모에게 돌아가지 않고 교타로 곁에 머물고 그와 결혼하는 엔딩을 볼 수 있다.

 

 

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