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전설의 시작

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슈퍼로봇 대전 F 공략

 

 

스템 체크

 

유닛의 데이터

번호/데이터/설명

1/기체의 사이즈/LL부터 S까지 있는데 기체의 사이즈가 클수록 적에게 더 잘 맞는다

2/타입/기체가 이동 가능한 타입, 즉 비행능력을 표시

3/이동력/1회 이동으로 갈 수 있는 헥사 수

4/운동성/유닛의 명중률과 회피율에 영향을 주는 요소

5/장갑/유닛의 방어력을 표시

6/한계/파일럿이 반응 능력에 어디까지 대응할 수 있는 가를 표시(캐릭터의 명중과 회피에 빨간 색이 들어오면 한계 반응을 넘어섰다는 표시)

7/지형 적응/각 지형에 대한 적응 정도를 나타낸다. 공격력과 방어력에 영향을 주는 요소.

 

유닛의 특수능력

번호/특수 능력/설명

1/빔 코팅(ム コティング)/빔 계열 무기의 대미지를 1,200까지 무효화시킴. , 1,200이 넘는 대미지는 [대미지-1200]으로 계산됨. 주로 엘가임 계열의 기체에 있음

2/오라 배리어(ラバリア)/오라 배틀러 계열의 기체들이 가지고 있음. 3,000가지의 빔 공격 무효. , 3,000 이상 시에는 전부 대미지를 받음

3/AT필드(AT フィル)/에반게리온의 특수 능력 4,000까지의 모든 대미지를 무효화시킴

4/분신(分身), 게타비전(タ ビジョン)/기력이 130 이상일 경우 50%의 확률로 적의 공격을 피함

 

파일럿 데이터

번호/데이터/설명

1/기력/공격력 방어력에 영향을 주는 요소. 특수 무기를 사용하는 조건이 되기도 함. 이 기력은 아래와 같이 변함

//적 유닛을 물리칠 때/자신은 기력+4, 전 아군 기력+1

//기합이나 격려 사용할 때/+10

//적에게 맞았을 때/+1

//보급이나 탈력을 받을 때, 전함에 탑재시/-10

//아군 유닛이 파괴되었을 때/성격에 따라 달라짐

//초강기(超强氣)/+2

//강기(强氣)/+1

//보통/+0

//약기(弱氣)/-1

2/NEXT/다음 레벨까지 필요한 경험치

3/격투/격투 무기를 사용할 때의 공격력(무기 화면에 주먹으로 표시된 것). *공격력은(무기공격력)×(파일럿의 공격력/100)×(기력/100)으로 계산. , 지형 적응이 한 단계 내려가면 25% 감축됨

4/사격/사격무기 사용할 때의 공격력(무기 화면에 총구로 표시된 것)

5/회피/회피율에 영향을 줌

6/명중/명중률에 영향을 줌

7/반응/방어력에 영향. 동시에 200이 넘으면 2회 이동 가능

8/기량/크리티컬율에 영향을 줌 크리티컬은 1.5배의 대미지

9/특수 기능/파일럿이 가지는 특수 능력.

//1)뉴 타입(ニユタイプ), 강화인간(强化人間)/뉴 타입. 전용 무기를 쓸 수 있고 명중과 회피에 영향 레벨이 9단계가 있으며 레벨이 오를수록 뉴 타입 보너스 수치도 올라감

//2)성전사(聖戰士)/오라베기()나 하이퍼 오라베기(ハイパ--)를 사용할 수 있는 능력. 회피율과 하이퍼 오라베기의 공격력에 보너스 수치를 줌

//3)실드 방어(-ルド防禦)/실드를 이용하여 대미지를 1/2로 줄임. 다만 이 능력이 발휘되기 위해서는 파일럿이 탑승한 유닛에 실드가 장착되어야 있어야 함. 아군이 사용하면 좋지만 적이 쓸 때는 짜증나는 요소

//4)베어내기()/빔 사벨이나 기타 검 등을 사용하여 실탄이나 육탄공격 등을 베어내어 피해를 0으로 만듦. 역시 적이 쓰면 짜증남

//5)저력(底力)/유닛의 HP가 일정 이하가 되었을 때(1/8) 크리티컬 확률이 50% 상승. 명중률과 회피율도 10프로 상승.

 

에반게리온의 특수기능

1. 케이블의 길이에 따른 이동의 제한 : 케이블의 전원부(건물이나 전함)에서 10칸 이상 떨어지지 못함.

2. 절단(切斷) : 전선을 끊고 1턴 당 50EN소모. 절단 후 다시 빌딩이나 전함에 들어가면 케이블이 다시 생김. EN0이 되면 전투 불능.

3. 싱크로율(シンクロ) : 에바계 파일럿에게만 존재하는 수치임. 에바의 모든 능력치에 영향을 줌 레벨과 기력에 관계함.

 

에반게리온 첫 참전작... 당시엔 센세이션이었다

 

정신 커맨드 소개

게임을 진행하는데 있어 필수적인 요소인 정신 커맨드. , 전투 종료 시에는 남은 정신 커맨드×2의 경험치를 받게 되니 남용은 금물이다. , 완결편에만 나오는 정신 커맨드는 생략한다(못 배우기 때문. 특히 기적이나 부활 등의 커맨드).

 

커맨드명/소비/설명

필중(必中)/25/1턴간 명중률이 100%가 됨. 슈퍼로봇의 필수 정신 커맨드

근성(根性)/20/자신의 HP30% 회복

탈력(脫力)/50/지정한 유닛의 기력을 10 내림

신뢰(信賴)/30/지정한 유닛의 HP30% 회복

열혈(熱血)/40/2배의 대미지를 줌. 1회용. 크리티컬과 별개의 개념으로 열혈+크리티컬도 가능 혼()/60/3배의 대미지를 줌. 역시 크리티컬과는 별개의 개념

몸숨기()/60/1턴간 적의 공격을 받지 않음.

철벽(鐵壁)/30/1턴간 방어력이 2배로 상승.

행운(幸運)/45/1회 공격 때 적 파괴시 얻는 돈이 2배로 나옴

도근성(根性)/40/자신의 HP를 완전 회복

기합(氣合)/40/자신의 기력을 10 올림

가속(加速)/10/자신의 이동력을 3올림

정찰(偵察)/1/상대의 상태를 조사

대신 맞기(みがわり)/35/지정한 유닛에게 가해지는 공격을 대신 받음

노력(努力)/20/1회 경험치를 2배로 줌

집중(集中)/15/1턴간 명중과 회피를 30프로 올림

번뜩임(ひらめき)/15/1번 적의 공격을 100프로로 피함. 필중에 우선

자폭(自爆)/1/자폭하여 인접한 유닛(아군 포함)에게 자신의 HP만큼 대미지를 줌

격려(激勵)/70/지정한 아군 유닛의 기력을 10 올림

혼란(かく)/70/1턴간 적의 명중률이 1/2이 됨

힘조절(てかげん)/10/자신보다 기량이 낮은 적을 공격시 HP10만 남겨 놓음. 낮은 레벨 캐릭터 육성에 쓰임

재기동(再動)/90/행동이 끝난 인접 유닛을 다시 움직이게 함

우정(友情)/70/아군 전원의 HP1/2 회복함

사랑()/90/아군 전원의 HP를 완전 회복함

도발(挑發)/35/지정한 유닛이 자신만을 공격하게 됨. 덤으로 적의 명중과 회피가 50% 하락

각성(覺醒)/50/2회 이동 가능

보급(補給)/65/지정한 유닛의 탄과 에너지를 전부 회복

()/90/다른 유닛의 정신 커맨드를 SP×2 배로 소비해서 쓴다.

기적(奇蹟)/60/기합×3, 필중, , 번뜩임, 행운, 노력의 커맨드를 동시에 발동킨다. 참 화우와 포우, 그리고 노리코가 가지고 있다.

 

강화 파츠 일람

파츠/설명

부스터(--)/이동력+1

메가 부스터(メガブ-スタ-)/이동력+2

마그넷 코팅(マグネットコ-テイング)/한계 반응20, 운동성5

바이오 센서(バイオセン-)/한계 반응15, 운동성10

사이코 프레임(サイコフレ-イム)/한계 반응30, 운동성15

아포지 모터(アボジモ--)/이동력+1,운동성+5

파티마(フアテイマ)/이동력+2, 한계 반응30, 운동성20

쳐밤아머 (チョバムア--)/최대 HP+500, 장갑150

하이브리드 아머(ハイブリットア-)/최대 HP 800, 장갑200

미노프스키 크래프트(マノフスキ-クラフト)/공중 적응이 A로 됨. 유닛이 하늘을 남

고성능 레이더(高性能-)/MAP병기, 사정 1의 무기 이외의 최대 사정+1

프로페런트 탱크(S)/HP 회복

리페어 킷(S)/에너지 회복

 

주인공 캐릭터 만들기

게임을 시작하면 주인공을 작성하게 되는데 여기서 가장 중요한 것은 슈퍼계와 리얼계의 선택이다. 슈퍼계냐 리얼계냐에 따라 주인공의 정신 커맨드가 달라지고 시나리오의 변화와 함께 습득하는 기체도 달라지게 된다. 난이도 또한 영향이 있어 슈퍼계열보다는 리얼계열이 조금 더 높다(슈퍼계열은 적도 약한 편이고 좋은 기체가 빨리 나온다).

그리고 캐릭터의 얼굴과 성별을 선택할 수 있다. 얼굴은 남자 8, 여자 8명이 구비되어 있으므로 마음에 드는 것을 선택하자. 그리고 성격도 작성할 수 있다. 진실하고 착하고 열혈적(まじめでやさしい熱血漢), 이론가이지만 이성을 좋아함(理論家だけど異姓好), 좀 이상한 성격(ちょっとへんな性格), 차갑고 냉소적임(クールでヒル)4가지 성격이 있다. 이 성격에 따라 주인공의 대사가 달라지게 된다.

 

캐릭터 육성 가이드

주인공(슈퍼계): 역시 주인공답게 능력치가 좋다. 기체도 좋은 편이므로 많은 활약을 하게 될 것이다. 게다가 SP도 엄청나게 많다.

특수 능력 : 저력, 잘라내기

열혈 1 필중 4 행운 7 섬광 13 기합 19 40

 

주인공(리얼계) : 이 녀석 역시 마찬가지로 좋다. , 집중이 있었으면 좋을 것이다.

특수 능력 : 실드 방어, 잘라내기, 뉴 타입

노력 1 섬광 3 가속 6 열혈 11 행운 13 40

 

서브 주인공(슈퍼계)

특수 능력 : 저력, 잘라내기

열혈 7 필중 11 섬광 16 기합 21 신뢰 25 40

 

주인공(리얼계) : 서브 주인공은 주인공과 마찬가지로 SP가 많고 능력치도 좋은 편이다.

특수 능력 : 뉴 타입, 실드 방어, 잘라내기

열혈 7 섬광 16 신뢰 20 격려 27 재동 38 40

─────────────────────────────────────────────

브라이트 노아 : 아가마의 함장이자 론드벨의 대장. 가속이 쓸만하다. 전투보다는 지휘가 더 어울리는 캐릭터. 근성 1 가속 14 행운 18 신뢰 22 필중 25 사랑 36

 

아므로 레이 : 말이 필요 없는 최강 능력치의 캐릭터. 무적의 명중, 회피, 강력한 사격과 심심하면 나오는 크리티컬, 안 키우고 싶어도 키우게 된다. 리가지를 타게 되는데 원거리 무기와 운동성을 주로 개조해 두자.

특수 능력 : 뉴 타입, 실드 방어, 베어내기

섬광 1 열혈 4 봐주기 6 집중 9 가속 16 28

 

카미유 비단 : 아므로와 필적하는 초강력 캐릭터. 제타건담은 공격력이 아주 우수한 좋은 기체이다. 운동성과 하이 메가런쳐를 개조하자.

특수 기능 : 실드 방어, 베어내기, 뉴 타입

열혈 1 근성 4 섬광 5 집중 6 각성 22 29

 

크와트로 바지나 : 능력치는 엄청나지만 마지막 화에 나오므로 논할 가치는. 완결편에서 대 활약을 할 캐릭터.

특수 기능 : 실드 방어, 베어내기, 뉴 타입.

가속 1 열혈 3 섬광 5 집중 7 각성 22 30

 

쥬도 아시타 : 능력치는 아주 좋다. , 기체가 안 받쳐주는 것이. , ZZ가 빨리 나왔으면.

특수 기능 : 실드 방어, 잘라내기, 뉴 타입

도근성 1 열혈 4 섬광 6 행운 9 각성 23 30

 

코우 우라키 : 약하다, 이 녀석이 주인공인 만화도 있는데G디펜서의 보조캐릭터로 쓰면 좋다. 정신기들은 쓸만하다.

특수능력 : 실드방어, 잘라내기

가속 1 열혈 10 노력 12 섬광 14 각성 22 42

 

나가렛 류마 : 게타의 메인 파일럿. 공격력이 엄청나다. 게다가 게타는 대 보스 전용으로는 최고의 기체. 정신 커맨드도 좋다. 게타는 주로 보스전에 쓰이니 만큼 무기와 EN을 개조해 두자.

특수 능력 ː저력

근성 1 노력 4 열혈 7 필중 10 우정 31 사랑 39

 

진 하야토 : 게타 2도 지상에선 강력한 전력이 된다. 특히 하야토의 명중회피율이 상당하므로 아주 좋다. 조무래기의 천적.

섬광 1 가속 3 행운 9 은신 11 각성 28 사랑 45

 

쿠루마 벤케이 : 게타 3은 지상과 바다에서 활약을 할 것이다. 대 설산 던지기는 적은 에너지 소모에 비해 막강한 파괴력을 자랑한다.

특수 능력 : 저력

도근성 1 기합 2 노력 6 철벽 18 우정 22 교란 29

 

카부토 코우지 : 마징가의 로켓펀치가 강화되어서 조무래기에겐 거의 무적을 자랑한다. 필중이 생기면 보스에게도 대적 가능. 키우자!

특수 기능 : 저력

도근성 1 철벽 2 열혈 6 필중 13 가속 27 각성 52

 

유미 샤아카 : 보조계열의 정신기가 좋다. 보조용 캐릭터.

행운 1 신뢰 6 섬광 12 필중 15 열혈 23 격려 34

 

보스 : 자폭과 탈력을 잘 써먹자. 전투 보조계로는 아주 좋다.

도근성 1 자폭 1 탈력 5 우정 14 열혈 17 도발 20

 

아오이 효마 : 비교적 초반에 정신 커맨드가 완성된다. 주로 열혈을 쓰자. 컴바트라는 장갑과 무기를 우선적으로 개조하자.

특수 능력 : 베어내기, 저력

도근성 1 도발 9 열혈 12 필중 14 우정 27 각성 30

 

키타키리 쿄스케 : 컴바트라의 보조 파일럿. 보조계열의 정신을 쓰자.

정찰 1 집중 4 노력 8 근성 12 신뢰 21 교란 31

 

나나와 쥬우죠 : 번뜩임과 필중이 메인.

필중 1 섬광 7 집중 15 가속 16 도발 19 봐주기 24

 

난바치 치즈루 : 행운을 담당하자. 그런데 목소리가.

섬광 9 신뢰 18 행운 19 봐주기 23 사랑 37 보급 49

 

니시카와 다이사크 : 기합에 전념하자!

도근성 1 노력 6 기합 9 철벽 15 열혈 17 필중 19

 

이노 아바브 : 능력치와 태울 기체가 그다지 좋지 않으므로 그다지.

특수 능력 : 잘라내기, 뉴타입, 실드방어

신뢰 9 집중 14 우정 16 격려 24 은신 30 보급 42

 

에마 신 : 역시 낮은 능력치 때문에 함대대기 신세가.

노력 1 집중 9 섬광 15 열혈 17 사랑 38 격려 42

 

엘 비안노 : 여성 캐릭터 치곤 좋은 능력을 가지고 있다. 키워도 손해는 안 본다.

특수 능력 : 실드방어, 잘라내기, 뉴타입

정찰 1 섬광 9 신뢰 12 열혈 18 사랑 29 격려 30

 

비챠 오레그 : 능력치는 꽤 좋은 편. 그러나 마땅한 기체가 없다.

특수 능력 : 뉴타입, 실드방어, 베어내기

섬광 9 열혈 10 도발 17 우정 27 사랑 33 38

 

 

루 루카 : 쥬도의 애인(?). 능력치는 좋은 편이므로 잘 키워 보자.

특수 능력 : 실드방어, 베어내기, 뉴타입

정찰 1 섬광 9 열혈 10 행운 19 교란 22 38

 

몬도 아가케 : 능력치가 낮아서 키우기 힘들다, 함대대기.

특수 능력 : 뉴타입, 실드방어, 베어내기

정찰 1 가속 4 섬광 7 열혈 10 교란 25 사랑 32

 

크리스티나 맥켄지 : 전반부는 무리. 완결편에서 활약할지도.

특수 능력 : 실드방어, 베어내기

노력 3 집중 9 섬광 12 사랑 38 부활 42 54

 

버나드 와이즈맨 : 도근성+자폭의 콤보(?) 격투 능력도 조금 좋다.

특수 능력 : 베어내기, 실드방어

자폭 1 도근성 5 노력 6 가속 7 열혈 11 섬광 13

 

가츠 코바야시 : 능력치는 평범. 대기만성형 캐릭터.

특수 능력 : 실드방어, 베어내기, 뉴타입

섬광 4 노력 9 열혈 18 정찰 20 사랑 32 보급 48

 

화 유이리 : 정신 커맨드는 쓸만하다. 보조계열의 캐릭터.

집중 7 신뢰 9 섬광 11 행운 16 격려 33 사랑 37

 

처크 키스 : 버리자.

필중 7 은신 14 섬광 15 우정 18 신뢰 23 교란 29

 

도몬 캇슈 : 최강의 격투 능력 소유자. 정신 커맨드도 쓸만한 것들로 가득! , 샤이닝 건담의 낮은 이동력과 원거리 공격의 취약성은 좀 문제.

특수 능력 : 베어내기

열혈 1 섬광 2 기합 15 가속 21 집중 26 사랑 48

 

이카리 신지 : 에바 3인방 중 가장 좋다. 에바는 장갑과 운동성을 같이 개조하자. , 원거리 무기가 형편없는 것이 문제.

특수 능력 : 잘라내기

섬광 4 집중 5 열혈 7 가속 13 각성 20 32

 

아야나미 레이 : 아스카나 신지에 비해 좀 떨어진다. 방패용 캐릭터.

자폭 1 대역 1 집중 4 섬광 9 34 48

 

소류 아스카 랑그레 : 열혈과 도발이 매력인 캐릭터. 역시 전반부에서는 에바가 많은 활약을 할 것이다.

도근성 1 노력 1 열혈 6 섬광 8 도발 17 34

 

에레 한므 : 보조적인 캐릭터. 그래도 여왕님인데.

신뢰 12 필중 26 사랑 28 격려 31 대역 32 재동 40

 

시라 라파나 : 정신 커맨드는 좋지만 역시나 완결편에서. 그래도 역시 여왕님.

행운 6 신뢰 14 사랑 20 격려 23 보급 39 부활 42

 

쇼우 자마 : 최고급 캐릭터! 지상에선 거의 무적을 자랑한다. 특히 대 포세이달 전용으로 최고!! 빌바인 역시 운동성과 원거리 무기들을 개조해 주면 거의 학살에 가까운 위력을 보여준다.

특수 능력 : 베어내기, 성전사

가속 1 섬광 5 열혈 7 집중 9 기합 30 39

 

챰 화우 : 쇼우와 좋은 콤비를 이루는 보조 캐릭터, 격려와 행운이 좋다.

행운 1 신뢰 4 격려 18 은신 32 기합 34 기적 63

마벨 후로즌 : 능력치는 보통. 쇼우와의 커플 효과를 노리자

특수 능력 : 성전사, 베어내기

섬광 2 노력 8 열혈 12 사랑 24 격려 31 기합 36

 

다바 마이로드 : 집중만 있었어도 좋을 것을 능력치도 높고 요정인 리리스도 좋으므로 잘 키워 두자. 성우가 멋지다.

특수 능력 : 실드방어, 베어내기

힘조절 1 섬광 4 가속 9 열혈 14 우정 27 36

 

나의 최애캐릭 다바와 그의 숙적 갸브레

 

리리스 화우 : 좋은 정신기를 많이 가지고 있다. 격려가 쓸만하다.

행운 1 신뢰 12 격려 18 사랑 22 각성 23 재동 42

 

환네리아 아므 : 좋은 정신기를 많이 가지고 있다. 격려가 쓸만하다.

특수 능력 : 실드방어, 베어내기

행운 1 신뢰 4 사랑 8 열혈 19 섬광 22 격려 39

 

가우 하 렛시 : 공격력이 높아서 키울만하다. 다바를 갈바리에 태운 후 엘가임에 타자.

특수 능력 : 실드방어, 베어내기

열혈 2 노력 5 섬광 9 사랑 15 신뢰 24 46

 

미라우 캬오 : 별로다. 정찰용(?)

특수 능력 : 실드방어, 베어내기

집중 1 정찰 1 은신 6 열혈 12 우정 20 보급 48

 

호죠 신고 : 능력치도 나쁘지 않고 정신도 쓸만한 것들만 있다. 게다가 고쇼군이 전작에 비해 아주 좋아졌으므로 잘 써 보자. 고쇼군은 원거리 무기와 장갑을 개조해 두자.

특수 능력 : 베어내기

근성 1 필중 7 열혈 9 노력 15 우정 19 집중 20

 

레미 시마다 : 쓸만한 정신가들이 한자리에 모였다. 특히 탈력과 행운에 중점을 두자.

철벽 1 행운 14 집중 15 섬광 16 사랑 19 탈력 21

 

키리 갸그레이 : 기합에 전념하자.

가속 4 기합 10 도발 12 신뢰 19 은신 26 교란 31

 

후지와라 시노부 : 능력치는 둘째 치더라도 단쿠가가 아주 좋아졌다. 빵빵한 장갑에 EN 10밖에 소모하지 않으면서도 엄청난 위력을 자랑하는 단공검!! 장갑과 단공검을 메인으로 개조하자. 게다가 단쿠가 팀은 전원이 열혈과 기합을 가지고 있어 거의 살인공장이다.

도근성 1 열혈 1 기합 1 섬광 18 가속 19 도발 23

 

유우키 사라 : 샤피로의 옛 애인(나중엔 시노부로 가지만). 필중에 전념하자.

열혈 1 기합 1 필중 19 철벽 21 사랑 31 격려 37

 

시키부 마사토 : 행운과 기합에 전념하자.

열혈 1 사랑 1 기합 1 정찰 12 행운 27 교란 35

 

시바 료 : 각성이 빨리 나오므로 잘 써 보자.

열혈 1 기합 1 봐주기 7 철벽 13 사랑 15 각성 26

 

잭 킹 : 필중을 건 택사스는 의외로 유용하다. 키우는 것이 좋을 듯.

근성 1 가속 4 필중 8 우정 17 섬광 19 열혈 22

 

메리 킹 : 보조계열로서는 아주 좋다. 나중을 위해서라도 키워 두자. 그런데 목소리가.

집중 1 정찰 1 신뢰 21 격려 29 사랑 36 보급 48

 

잭스 마키스 : 능력치는 아주 우수하지만 기체가 좀 나쁘다. 리리나의 오빠.

가속 1 필중 2 섬광 6 열혈 9 행운 11 우정 17

 

마사키 안도 : 멋지다! 능력치도 좋고 기체인 사이버스타는 최고급의 기체! 운동성과 하이퍼 밀리아를 메인으로 개조하자!

특수 능력 : 베어내기

가속 1 섬광 1 열혈 7 기합 14 행운 19 44

 

잠깐!!-커플효과와 캐릭터의 성격

각 캐릭터들 중에는 원작의 작품을 따라서 커플이 존재한다. 커플 때문에 상승하는 공격력은 15% 정도. 이는 둘 사이의 거리에 따라서 발동확률이 상승하게 되는데 한 칸 가까워질 때마다(둘 사이의 거리가 5칸 이내여야 함) 5%씩 확률이 상승한다. 재미있는 것은 커플뿐만 아니라 짝사랑하는 캐릭터가 가까이 있어도 그 효과가 발휘된다는 점이다. 그리고 캐릭터의 성격은 초강기, 강기, 보통, 약기의 4가지가 있는데 이는 기력에 영향을 주는 요소로 자세한 것은 기력 난을 참고하자.

 

커플효과를 가지는 캐릭터 예

1. 코우지와 사야카

2. 사야카와 보스(짝사랑)

3. 주인공과 부주인공

6. 쇼우와 마벨

7. (짝사랑)과 쥬도

8. 쥬도와 루

 

 

캐릭터별 성격

1. 초강기 : 단쿠가팀 전원, 도몬, 아스카

2. 강기 : 마사키, 에마, 렛시, 코우지, 벤케이, 류마, 하야토, 쥬도, 비챠, , , 신고, 마벨

3. 약기 : 이노, 신지, 키스, 캬오, , 몬도, 사야카, 크리스티나 맥켄지, 버나드 와이즈맨

4. 보통 : 효마, 아므로, 카뮤, 레이, , 브라이트, , 쇼우, 다바, 에레, 사라

 

분기표

 

 

 

게임에 들어가기 전에

 

1. 기력에 신경을 쓰자

로봇대전에 있어서 기력은 공, 수를 좌우하는 아주 주요한 요소이다. 정신 커맨드 기합과 격려를 잘 활용하도록 하고 유닛의 기력 분배에 힘쓰자.

2. 개조는 이렇게 하자

유닛의 개조는 이 게임의 주요한 요소 중의 하나이다. 슈퍼계열의 로봇은 장갑과 필살 무기 그리고 EN을 메인으로 개조하고 리얼계열의 로봇이나 단바인, 엘가임 계열의 유닛은 운동성과 원거리 무기를 메인으로 개조하자.

3. 강화 파츠를 활용하자

각 시나리오에서 보스를 물리치면 얻게 되는 강화 파츠. 개조와 마찬가지로 슈퍼계열은 장갑을 개조하고 리얼계열은 운동성을 높이는 파츠를 장착하자.

4. 적의 복병에 주의하자

각 시나리오 중에는 적의 증원군이 나오는 시나리오가 많다. 적의 증원을 미리 대처하고 유닛을 배치해서 증원군에게 뒤통수를 얻어맞는 일이 없도록 하자. 그리고 맵 병기가 있는 적들이 많은데 조건이 되면 무조건 맵 병기를 난사하므로 여기에도 신경을 쓰자.

5. 돈과 경험치는 이렇게 모으자

적의 보스나 전함급의 유닛은 제거하면 돈을 많이 주므로 반드시 행운을 사용해서 제거하자. 그리고 정신 커맨드인 노력이 있는 캐릭터는 경험치를 2배로 얻어 레벨이 빨리 오르게 된다. 그리고 자신보다 낮은 레벨의 적을 쓰러트리면 경험치를 거의 얻지 못하므로 각 캐릭터간의 경험치 편차를 잘 조절하자.

 

 

내 사랑 아스카

 

 

시나리오 분석

1(S) 대결! 마징가Z VS 게타로보G

* 맵 이름 뒤에 S는 슈퍼로봇 계열의 맵, R은 리얼로봇 계열의 맵을 의미한다.

 

인터미션 : 주인공과 마징가팀은 서로의 소개와 인사를 나누게 된다. 한편 게타팀은 게타의 (구식)테스트를 위해 잠시 자리를 비운다. 그러나 이 틈을 노려 아수라 백작이 게타G를 강탈해 버린다. 이 소식을 들은 마징가팀은 게타팀을 도우러 출전한다. 게타G가 파괴되는 것을 염려하는 주인공들은 파괴를 머뭇거리지만 적의 손에 들어가느니 차라리 파괴되는 것이 낫다는 사오토매 박사의 말을 듣고 일행은 전투를 시작한다.

 

전략 : 첫판이니 만큼 그렇게 어려운 것은 없다. 시작하면 우선 마징가로 적들을 상대하면서 아프로디아A로 치료하자. , 보스는 전투에 참가시키지 말자(가끔 보급만 해 주면 된다). 그리고 3턴에 게타팀이 등장하는데 우선 마징가와 게타로 기계수들을 전멸시킨 뒤 브로켄을 공격하자. 아수라가 탄 게타G를 먼저 쓰러트리면 브로켄은 아수라를 책망하며 도망가니 돈을 위해서라도 브로켄을 먼저 상대하자. , 아수라의 게타빔은 위력적이므로 방어를 해 두고 아프로디아가 치료를 하자. 마지막으로 글은 되도록 행운을 써서 쓰러트리자(사야까가 행운을 가지고 있다).

 

에필로그 : 게타G의 수리에는 반년이 걸린다고 한다(아수라 백작!!). 그리고 주인공과 게타팀은 인사를 나누게 된다.

 

1(R) 피어오르는 암운

인터미션 : 우수한 성적으로 나이메헨을 졸업한 주인공은 론드벨에 배속되게 되고 이윽고 브라이트, 아므로와 이야기를 나누게 된다. 그리고 그때 론드벨은 DC에게 위협을 받고 있는 루나츠를 호위하라는 임무를 받고 있었다. 그리고 쟈미토프 중장에 의해 연방에서 디탄즈라는 치안 유지 부대가 생겼다는 소식도 듣게 된다.

 

전략 : 적들은 조무래기뿐이므로 그리 걱정할 필요는 없다. 우선 아므로로 적들의 HP를 감소시킨 후 레벨이 낮은 캐릭터들로 마무리를 시켜 레벨 업을 하자. 3턴 째에 루나츠에 들어갔던 키스와 에마가 나오게 된다. 5턴 후에 시마 일당이 등장하고 동시에 무사이 개도 등장한다. 시마는 강하므로 아므로나 게타로 상대하자. 그리고 무사이 개는 6턴에 도망치는데 돈을 많이 주므로 물리치고 싶다면 나올 지점에 주요 유닛을 대기시킨 후 해치우자. 그리고 검은 3연성은 경험치를 많이 주므로 주로 주인공이나 게타팀의 레벨을 올리도록 하자(노력을 사용).

 

에필로그 : 합류한 게타팀으로부터 로봇공학의 박사들이 점점 행방불명되고 있다는 정보를 접한다. 그리고 게타팀은 론드벨의 호위를 받는 형식으로 동행하게 되었다. 게타팀은 샤이닝 건담의 개발자인 카슈 박사를 찾지만 면회거절로 뜻을 이루지 못한다.

 

2(S) 하늘에서의 충격

인터미션 : 게타G의 수리를 위해 주인공의 아버지가 있는 곳으로 가는 일행. 연구소로 가던 중에 이상한 충격음이 전해진다. 운석이 떨어진 것으로 예상되지만 괘도도 이상하고 뭔가 꺼림 직한 기분에 일행은 조사를 하러 나간다. 그러나 그곳에는 헬 박사의 기계수가 와 있다.

 

전략 : 우선 단쿠가는 분리된 상태이기 때문에 전력적으로 불안하다. 시작하자마자 전원 기합을 넣고 어그레시브 타입으로 변형하자(전투력이 대폭 상승). 그리고 마징가와 주인공을 중심으로 적들을 물리쳐나가자(, 마징가는 이동속도가 느리므로 부스터를 달아주자). 헬 박사는 HP가 약 1/2 이하가 되면 기계수를 데리고 도망가 버리므로 우선 조무래기를 전멸시켜 돈을 번 후 공략하자. 다른 유닛이 약 9,000정도의 대미지를 입힌 후 주인공의 열혈+크리티컬을 노리면 글을 파괴시키는 것도 가능하다.

 

작전(주요 대사)

(2, 수전기대의 등장)

시노부: 오옷! 뭔가 시끄럽다고 생각됐더니. DC 잔당과 마징가Z에 게타로보가 아닌가.

마사토: 시노부. 어떻게 하지?

시노부: 뻔하잖아! DC의 잔당들을 무찔러야지!

마사토: 어휴, 변함없군. 시바, 어떻게 생각하지?

시바: 여기선 그럴 수밖에 없겠군. 조사의 방해를 받으면 위험해.

사라: 더 이상 가만히 있어서도 안되지. 조사대가 도착하기 전에 끝내버려야 하잖아!

가부토: 저 녀석들 뭐야, 연방군인 것 같은데.

시노부:! , 가부토 코우지지? 나는 연방군 환태평양 제 12사단 소속. 13특별 기갑부대, 통칭 󰡐수전기대󰡑의 후지하라 시노부다! 여기는 우리들에게 맡기고 너희들은 빨리 돌아가!

가부토: 뭐라구? 나중에 온 주제에 잘난 소리나 하고! 너희들이야말로 꺼져!

시노부: 이 자식이, 사람이 살살 말해주니까 얕보다니! 그 쪽이 그렇다면 우선 네놈들부터.

마사토: 시노부, 그만둬! 하여튼. , 대단히 죄송합니다. 시노부라는 녀석이 성질이 좀 급해서요.

하지만, 이쪽도 위로부터의 명령으로 움직이니 어쩔 수도 없죠. 어떤가요? 여기선 하나, 공동작전이란 것으로.

시노부: 어이마사토! 멋대로 말을 걸지 말라구! 리더는.

사라: 스토옵! 시노부거기까지만 해둬요. 민간인하고 싸워서 어쩌겠다는 거예요.

시노부: , 알았어.

가부토: 헤헤, 방해는 없군.

사야카: 가부토군! 나서지 말아요!

가부토: .

시바: 그럼, 협력을 부탁하네.

사야카: 알겠습니다. 그럼.

 

에필로그 : 운석에 있었던 거대 로봇은 도망가 버리고 전투 후 단쿠가팀은 운석의 정체를 조사하라는 임무를 지키지 못했다고 해서 잡혀가게 된다. 덤으로 코우지 일행도 잡혀가게 된다. 그리나 유미 박사와 코웬 중장의 도움으로 풀려나게 되고 샤피로(단쿠가팀의 직속상관)는 뭔가 꿍꿍이를 꾸미게 된다.

 

2(R) 더 스트레인저

인터미션 : 사오토메 박사의 허가를 받고 게타팀은 정식으로 복귀를 하고 론드벨은 정규 보급을 위해 론데니온으로 향하는데 도중 정체불명의 전파가 잡힌다. 발신원은 압도적인 병력에 포위된, 다바, 아므, 캬오의 셋이었다. 포세이달의 모성인 펜타고나는 지구에 선전포고를 하고 항복을 요구하고 있었다.

 

전략 : 우선 초기 적들인 싸구려 헤비메탈은 빔 코트도 없는데다가 위력도 약하므로 다바, 캬오, 암의 3인으로 충분히 제거할 수 있다. 아군에게는 2턴에 론드벨이 등장하게 되는데 아므로와 주인공, 그리고 게타를 이용, 안톤과 헤케라를 상대하자. 그리고 바슈급의 기체는 아군이 7스퀘어 이내에 두 대의 로봇이 일직선상으로 있으면 맵 병기를 난사하므로 절대 주의하자. 네이는 9턴에 도망가지만 물리치면 아이템을 얻을 수 있다. , 네이를 물리치면 5스테이지에 나오는 적들이 엄청 강해지므로 나중을 위해 그냥 도망치게 내버려두는 것도 나쁘지는 않다. 그리고 이 시나리오에서 게타팀의 레벨을 반드시 10 이상으로 올려놓자.

 

주요 대사

(3, 론드벨의 등장)

아무로: 뭐지? 본적 없는 기체들끼리 전투가?

브라이트: 아니, 기다려! 저건헤비메탈인가?

아무로: 브라이트, 알고 있나보군.

브라이트: 1달 정도 전에 지구와의 교류를 하고자하는 이성인, 펜타고나의 군용기이다.

에마: ? 그런 말은 처음 듣는데요.

브라이트: 연방의 상층부밖에 모르는 거니까. 정식으로 계약이 성립할 때까지는 극비로 할 생각이었던 것 같군.

크리스: 그것이 왜 이런 곳에서 전투를?

브라이트: 모르지내분인가? 어쨌든 모든 주파수단으로 통신을 보내라. 사정을 듣자.

안톤: 이 별의 군대인 것 같습니다! 통신을 보내왔습니다만 네이님, 어떻게 하시겠습니까?

네이: 그런 대로 좋은 타이밍이다. 곧 선전포고를 취하고 있을 테니까. 같이 보내버려라.

안톤: 그러면 실력행사로 들어가겠습니다.

: 안됩니다. 응답이 없습니다.

브라이트: 무슨 속셈이지.

다바: 캬오, 상태는?

캬오: 잠깐이것으로우쌰, 이것으로 괜찮을 거야.

아므: 정말로?

캬오: 정규군도 쓰고있는 거야. 문제는 없어.

다바: 좋아 캬오. 회선을 열어 줘. 어떻게든 말을 해보자.

아므: 걱정되는데.

다바: 들리십니까? 지구의 모두들! 이곳은 다바=마이로드!

: 함장! 통신이 들어왔습니다!

브라이트: 좋아! 연결해보도록.

다바: ? 지구의 모두들! 이곳은 다바=마이로드!

브라이트: 이곳은 지구연방군 제13 독립 외부부대인 론드=. 부대사령관인 브라이트 노아 대령이다.

다바: 긴급사태입니다! 포세이달 군은 지그에 대하여 선전포고를 하려하고 있습니다! 한시바삐 대책을!

브라이트: 전쟁을? 포세이달 군, 펜타고나가?

다바: . 저희들은 그 사실을 알리러.

 

네이: 되게 떠벌리는데. 다바=마이로드군.

다바: 네이==?

네이: , 말한 대로다. 우리들 펜타고나는 지구에 대하여 선전포고했다. 약간 전에.

다바: 이런! 늦은 건가.

브라이트: 어떻게 된 거냐! 갑자기 선전포고라니. 설명을 해달라!

네이: 저 녀석은 뒤북이나 치는군 그래. 우리들은 명령을 따라 싸우는 것만으로 이곳에서 만나게 된 거야. 당신들이 재수가 없었다는 거지.

헷케라: 우선은 네놈들부터 보내주겠다!

브라이트: 기다려! 아직 말은 끝나지 않았어!

니나: 안됩니다. 응답이 없습니다!

브라이트: !

다바: 이렇게된 이상 어떻게 할 수도 없습니다. 우리들도 돕겠습니다. 저 녀석들을 물리치죠.

브라이트: 알겠다. 나중에 사정을 설명해주도록 하게.

 

에필로그 : 론드벨은 다바 일행으로부터 포세이달이 쳐들어온 경로와 이유, 그리고 그들에 대한 정보를 듣게 된다. 또한 포세이달은 지구로 보내진 그들의 대사가 감금, 살해되었다는 것을 빌미로 선전포고를 해 온다. 그리고 론드벨은 미약하나마 보급을 받게 된다.

 

3(S) 특훈! 대설산 떨어뜨리기

인터미션 : 서로들 모두 방금 전 사라진 건담에 대한 얘기를 나눈다. 그리고 주인공은 그 건담이 얼티메이트 건담일 것이라는 의견을 내 놓지만, 이후 유미 교수에게 그 건담이 카슈 박사가 개발한 건담일 것이라는 말을 듣게 된다. 일행은 그 조사를 유미 교수에게 부탁하고 약간의 짬을 이용해 게타 3을 강화시키기 위해서 특훈을 떠나게 된다.

 

전술 : 시나리오가 시작되면 벤케이의 특훈이 진행된다. 첫 번째는 자이언트 스윙의 원리, 두 번째는 야구의 원리, 그리고 마지막으로 기합의 원리를 배우며 결국 벤케이는 대 설산 오로시를 배우게 된다. 그리고 주인공이 열혈 타입일 경우만 생기는 이벤트가 있는데 주인공이 자신도 그런 필살기를 배우고 싶다고 료에게 조른다. 이때 필살기는 불타는 정렬과 정의의 마음으로 자신이 개발해야 된다고 코우지가 주인공에게 조언을 해 준다. 그후 주인공은 즉석에서 필살기를 만들어낸다(남자라면 게슈펜스트 킥, 여자라면 게슈펜스트 펀치).

그 이후 NPC로 도몬이 등장하는데 자신의 질문에 성의 없이 대답한다는 이유로 아수라를 공격해 온다. 도몬은 압도적으로 강하므로 경험치를 얻고 싶다면 도몬이 못 들어가게 입구를 막으면서 진행하자. 당연한 말이지만 글은 행운으로 쓰러트리자.

 

에필로그 : 레인은 일행에게 얼티메이트 건담(데빌건담)에 대한 설명을 해 준다. 그것은 도몬의 아버지인 카슈 박사가 발명한 것이고 도몬의 형인 쿄우지가 그것을 훔쳐 달아나던 중 어머니를 살해하고 이윽고 그 죄로 인해 캬슈 박사는 냉동형에 처해지게 된다는 얘기다.

 

3(R) 샹그리라 칠드런

인터미션 : 론드벨은 샹그리라 콜로니가 포세이달에 의해 공격받고 있다는 예기를 듣게 된다, 론드벨은 급히 달려가지만 이미 샹그리라 콜로니는 거의 포세이달에 의해 함락직전에 처해 있었다. 그리고 그 포세이달 군과 맞서고 있는 것은 고물유닛에 탄 소년들. 그 소년들은 쥬도와 함께 잡동사니 가게를 운영하고 있는 친구들이었다. 그리고 적군 속에서 갸브레를 본 다바는 자청해서 전투에 참가한다.

 

전략 : 시작 부분에 나오는 기체들은 고물 기체들인데 적들은 어느 정도 기체가 개조되어 있어 강하므로 쥬도를 주축으로 서쪽이나 아래쪽의 협로를 통해 도망가자. 이동력이 낮은 기체는 서쪽으로, 좋은 기체는 협로로 도망가자. 쥬도는 능력치가 좋아 어느 정도 대항이 가능하지만 기체가 워낙 고물이라 무리하지 말자. 론드벨은 3턴째 협로 아래쪽에서 출현하는데 날 수 있는 기체는 빠르게 위로 올라가고 나머지 유닛은 다바나 아므로를 중심으로 협로를 타고 올라가자. 적들은 게타 2와 아므로, 다바, 암 등을 기점으로 공격하면 쉽게 이길 수 있다. 핫샤가 당하거나 갸브레와 다바가 2턴 이상 전투를 벌이면 이들은 퇴각한다. 적들이 퇴각한 이후에 히이로가 조종하는 윙 건담이 나오는데 윙 건담은 맵 병기도 있는데다가 아주 강하므로 게타의 열혈+필중+행운의 콤보로 한 큐에 보내버리자(, 히이로가 실드방어를 할 경우가 있으므로 미리 세이브를 해 두자).

 

에필로그 : 이후 쥬도 일행은 론드벨에 들어오게 된다. 참고로 쥬도는 GM 3로 갈아 태워서 그나마 아까운 능력치를 조금이나마 활용하자.

 

4(S) 포세이달의 습격

인터미션 : 포세이달 군을 피해 달아나는 다바 일행, 추격해온 포세이달 군에게 잡힐 찰나 포세이달 군은 다른 세력과 전투를 하게 되고 그 기회를 틈타 다바 일행은 지구로 도망친다. 한편 주인공 일행들은 캘리포니아에 의문의 적이 등장했다고 하자 출전을 결심한다.

 

전술 : 이번부터는 포세이달 군이 주축을 이룬다. 싸구려 헤비메탈은 별 문제가 안 되지만 얼굴 있는 놈들이 타는 바슈급 이상의 포세이달은 맵 병기도 있고, 장갑도 좋을뿐더러 빔 코팅으로 인해 빔병기는 항상 1,200의 대미지를 깎이게 되니 심각하다. 즉 보스급 유닛을 상대할 때는 슈퍼로봇을 활용해야 된다(필중과 열혈을 활용). 따라서 주인공이나 게타팀의 필중은 보스전을 위해 아껴둬야 할 필요가 있다. 클리어 후 군자금이 20,000이 늘어난다.

 

에필로그 : 다바는 자신들은 반 포세이달 군이라는 설명을 해 주며 포세이달 군이 게스트라는 다른 세력과 손을 잡고 지구를 침략해 온다는 사실을 얘기해 준다. 그리고 이후 헨켄 함장은 디턴즈라는 연방의 세력과 론드벨과의 갈등을 설명해 준다. 리리나는 대기권 돌입을 하다 격추된 히이로를 찾아서 발견하여 그를 구해주지만 히이로는 도망을 가 버린다.

 

4(R) 비정의 테러리스트

인터미션 : 쥬도 일행을 받아들인 론드벨은 잠시나마 자그마한 연회를 벌인다. 그러나 전에 나타났던 의문의 건담이 다시 습격해 오고 때맞춰 마슈마가 이끄는 DC가 나타난다. 마슈마는 히이로를 자신들의 동료로 착각하지만 히이로는 마슈마를 아예 무시해 버린다.

 

처음에 히이로의 윙건담은 다른 아군은 무시하고 트로이포스만 노린다는 것을 알아두자. 시작하자마자, 벤케이가 기합을 걸고 이후 열형+필중+행운의 콤보로 히이로를 임무 실패로 만들어 주자. 우측의 떨어진 부대는 게슈펜스트로 일소를 하고 밑의 부대는 아므로와 다바를 활용하자. 마슈마는 강하지만 아므로와 다바로 충분히 상대할 수 있다. 나머지 적은 약하므로 레벨이 낮은 캐릭터를 키우는 것이 좋다.

 

에필로그 : 히이로는 론드벨을 추적해 단신으로 대기권 돌입을 시도하지만 방위위성에 요격 당해 추락한다. 지상에서 유성이라고 생각했던 리리나는 호기심에 추락지점으로 향했다가 그곳에서 히이로를 구출한다.

 

5(S) 의문의 자객! 적은 건담!?

인터미션 : 등교한 리리나는 새로 온 전학생이 히이로라는 사실을 알고 놀란다. 히이로는 늦은 밤 컴퓨터실에서 론드벨을 추적할 자료를 찾게 된다. 포세이달의 침략을 두려워한 쟈미토프는 론드벨을 이용할 목적으로 런드벨의 자유 행동권을 풀어 준다(포세이달의 눈길을 론드벨에게 돌리려는 목적). 전투에 들어가면 히이로는 위기에 처한 리리나를 구해주고 괴로워하면서 다시 사라진다. 그리고 헤비암즈를 탄 토로와 역시 론드벨을 공격해 온다.

 

전술 : 포세이달의 전투는 전과 마찬가지로 빔 코트를 가진 유닛을 중심으로 공격하자. 2턴에 동쪽에서 론드벨이 등장하며, 히이로와 리리나의 이벤트도 벌어진다. 그리고 갸브레나 렛시 둘 중 하나가 쓰러지면 다른 하나는 퇴각하는데 각각 얻는 아이템이 다르므로 취향에 맞게 선택하자. (갸브레 쪽이 조금 더 좋다). 포세이달 군이 전멸하면 남동쪽에 토로와의 건담 헤비암즈가 등장하는데 아주 강하므로 주인공이나 게타를 활용해 처리하자(아므로도 가능).

 

에필로그 : 론드벨을 노리는 의문의 건담들이 늘어나면서 일행은 불안감에 빠진다. 론드벨과 주인공 일행은 서로 반가워하며 서로의 회포를 풀지만 부족한 보급물자는 큰 걱정거리다.

 

5(R) 히이로와 리리나

인터미션 : 브러이트는 참모본부의 지휘권한이 쟈미토프에게 넘어갔다는 사실을 알게 된다. 그리고 론드벨은 자유권을 되찾지만 보급을 받기 어렵게 된다. 이후 일행은 포세이달 군이 쳐들어온 캘리포니아로 향한다. 그러나 적 가운데는 포세이달 군의 강력한 유닛인 아톨V가 있었다.

 

만약 2 시나리오에서 오제를 격파했다면 정말로 어려운 시나리오가 될 것이다(적 전원이 빔 코트를 지니고 있다). 그렇지 않았다면 쉬운 시나리오가 될 것이다. 2턴째 마징가가 등장하는데 LV 13의 필중을 위해 반드시 경험치를 올려 두자. 아톨V는 아주 강하기 때문에 주의하자. 맵 병기에다가 실드방어, 빔 코팅, 게다가 막강한 장갑과, 운동성까지. 우선 번득임을 건 다바나 주인공으로 공격을 한 다음 게타로 마무리를 짓자.

 

에필로그 : 리리나의 학교에서는 새로 온 전학생인 히이로 유이가 화제의 대상이 된다. 그리고 히이로는 리리나를 보자마자 󰡐너를 죽이겠다󰡑 라는 말을 하는데. 그러나 리리나는 점점 히이로에게 관심을 가지게 된다.

6(S) 사도 내습

인터미션 : 아므로와 레인은 샤이닝 건담에 대한 얘기를 나눈다. 아므로 역시 샤이닝의 움직임에는 놀라는 듯한 눈치가 보인다. 그리고 평상시에는 안보이다가 도몬이 부르면 어디선가 뿅하고 튀어나오는 것을 보고 아므로는 타이탄 3을 생각한다. 보급을 위해 일본으로 돌아가던 론드벨은 다시금 포세이달 군을 만난다.

 

전술 : 초반치고는 꽤 난이도가 있는 맵. 우선 포세이달의 모든 주역들을 상대해야만 한다. 그리고 시작시 쥬도는 저건에 태우고, 아므로는 건담 마크2, 정신 커맨드가 좋은 캐릭터나 자신이 키우고 싶은 캐릭터를 G디펜서에 태우자(필자는 코우를 태웠음). 그리고 시나리오가 시작되면 건담 마크 2G디펜서를 합체시키자. 그러면 유닛의 성능도 아주 좋아지고 정신 커맨드도 2인의 것을 모두 사용할 수 있어 상당한 전력이 될 것이다. 처음에는 다바와 게타, 샤이닝 건담, 아므로의 슈퍼 건담을 주축으로 진행하자(도몬의 기력을 좀 올려 두는 편이 좋다).

그리고 아무로는 안톤을, 샤이닝은 헤케라를(, 하이브릿드 아머 장착), 게타는 네이를 각각 상대하자. 특히 네이는 실드방어가 가능하므로 반드시 세이브를 한 후 공격하자(네이나 아수라 템플의 실드는 작아서 화면으로 표시가 안되지만 분명히 실드가 있으므로 실드방어에 유의하자). 7턴이 되거나 초기의 적이 전멸하면 증원이 오는데 갸브레는 주인공이 맡고 나머지 보스급 기체는 샤이닝 핑거나 게타2, 쥬도 등을 이용해 공격하자. 정신 커맨드와 기력 배분을 잘 고려해야만 쉽게 클리어할 수 있을 것이다. 전투가 끝나면 사도가 나오는데 공격 한 번만 해 주면 도망가고 이윽고 슈우의 그랑존이 나온다.

 

에필로그 : 슈우는 사도에 대한 설명을 해 주며 AT필드라는 일종의 바리어에 대한 설명을 해 준다. 그리고 사도에 대한 정보를 알려면 일본에 넬프란 연구기관에 가보라고 한다. 이후 포세이달과 갸브레는 론드벨의 강함을 느끼고 내부로서의 파괴공작을 위해 랫시를 침투시키려고 한다. 그리고 론드벨은 사도에 관한 정보를 얻기 위해 일본으로 가게 된다.

 

6(S) 사도 출현

인터미션

전술(주요 대사)

리리나: 또 전쟁이 시작하려하고 있어.

파간: 아가씨, 이곳은 위험합니다! 빨리 피난하여주십시오!

(윙건담 출현)

리리나: 저것은.

히이로: 론드=벨 확인. 파괴한다.? 뭐지? 사람이?

리리나: ……….

히이로: 리리나=도리안(리리나 옆에 폭발이 일어난다)

리리나: 꺄악!

히이로: !!(리리나에게 다가간다)

히이로: 나는?? 지금 뭘 하고 있는 거지?

리리나: 다행이다도움을받았다?

히이로: 나는 리리나를 죽이지 못한 건가? 그것을…….

리리나: 거기에 타고 있는 것은 혹시, 혹시 히이로인가요? 그렇죠?

히이로: , 나는

리리나: 히이로! 대답을 해요! 왜 나를 도와줬어요? 나를 죽이지 못한 건가요?

히이로: , (지도 바깥으로 간다)

나는, 뭘 하고 있지? (사라진다)

리리나: 히이로 도망가지 말아요.

파간: 아가씨! 무사하십니까?

리리나: . 파간, 괜찮습니다(히이로. 역시 저것은 히이로가 틀림없어. 저 운석 히이로는 저것을 타고 온 것이로군요. 하지만 그렇다면 히이로는 별의 왕자님?).

 

전술 : 역시 초기의 적들은 약하니 팀을 2개로 나누어 전진하자. 우선 동쪽은 마징가와 쥬도를 이용하여 공격하고, 서쪽은 아므로, 게타, 다바, 주인공을 써 공격하자. 그리고 여기서 반드시 마징가의 레벨을 13이상으로 올려놓자(필중이 생긴다!!). 갸브레가 쓰러지면 렛시는 자동 퇴각하고 이후 사도가 나타난다(이후 에필로그와 슈우의 대사는 슈퍼계와 동일하므로 생략한다).

 

7(공통) 에반게리온 시동

인터미션 : 보급물자 부족을 걱정하면서 론드벨은 일본에 도착한다. 이후 신 동경시는 사도의 공격으로 위기를 맞게 되고 서드 칠드런으로 선택된 신지는 에바에 탑승한다.

 

작전(주요대사)

신지: 얼굴. 거대 로봇?

리츠코: 사람이 만들어낸 궁극의 범용결전병기. 인조인간 에반게리온. 그 초호기지.

신지: 이것도. 아버지의 일인가요?

겐도우: 그렇다.

신지: !?

겐도우: 오랜만이로군.

신지: 아버지.

겐도우: 출격

미사토: 출격!? 영호기는 동결중이잖아요? 설마 초호기를 쓸 생각인가요?

리츠코: 다른 방법은 없어.

미사토: 잠깐! 레이는 아직 움직일 수가 없잖아요! 파일럿이 없어요!

리츠코: 이미 도착해있어.

미사토: ! 정말이지?

 

리츠코: 이카리 신지군.

신지: .

리츠코: 네가 타는 거야.

신지: !?

미사토: 하지만 아야나미 레이도 에바와 싱크로 하는데 7개월이 걸렸잖아요? 지금 온지 얼마 안 된 이 아이에게는 아주 무리예요!

리츠코: 그 이상은 바라지 않아요. 이 이상은 바라지 않습니다.

미사토: 하지만!

리츠코: 지금은 사도격퇴가 최우선 사항입니다. 그를 위해서는 누구라도 에바에 싱크로가 가능하다고 생각되는 인간을 태우는 것밖에 방법이 없어요. 알고 있을 겁니다. 카츠라기 대위.

미사토: 그렇군.

신지: 아버지, 왜 불렀죠?

겐도우: 네가 생각하고 있는 대로다.

신지: 이런 건 싫어요! 지금 뭐를 하라는 거예요! 아버지는 제가 필요 없었던 건 아닌가요?

겐도우: 필요했으니까 부른 거다.

신지: , 저를?

겐도우: 다른 인간에는 무리니까.

신지: 이런 건 무리예요. 본적도, 들은 적도 없는데 될 수가 없어요!! (음성)

그런. 될 수가 없어요! 이런 건, 탈수가 없어요!!

겐도우: 타려면 빨리 해라. 그러지 않으면 돌아가!!

(진동이 일어난다)

겐도우: 녀석. 이곳을 안 건가.

리츠코: 신지군. 시간이 없어요.

신지: .

미사토: 타는 거야.

신지: ! 싫어요. 기왕 왔는데. 이런 건 싫어요!

미사토: 신지군, 무엇을 위해서 여기에 왔지?

신지: .

미사토: 도망가면 안 돼요! 아버지에서, 무엇보다도 자신에게서!

신지: 알겠어요! 하지만 될 수가 없어요!!

겐도우: 후유츠키. 레이를 깨워주도록.

후유츠키: 쓸 수 있나?

겐도우: 죽어있는 건 아니니까.

후유츠키: 알겠군.

겐도우: 레이.

레이: .

겐도우: 예비를 쓸 수 없게 됐다. 다시 한번이다.

레이: .

 

리츠코: 초호기의 시스템을 레이로 고쳐 써요!

신지: (역시 나는 필요 없는 사람이야)

(진동이 일어난다)

신지: 우왓!?

레이: .

미사토: 에바가 움직였다? 어떻게 된 거야?

마야: 오른팔의 구속장치를 끌어냈습니다!

리츠코: 설마? 있을 수가 없어. 엔트리플러그도 들어가 있지 않아! 움직일 리가 없어!

미사토: 인터페이스도 없이 반응하고 있어라고 말하는 것보다, 지킨 건가? 그를되겠다!

 

레이: .

신지: (? 상처를.) 도망가면 안 돼. 도망가면 안 돼, 도망가면 안 돼. 도망가면 안 돼. 도망가면 안 돼(음성). 하겠습니다제가하겠습니다!

리츠코: 사고형태는 일본어를 기본 원칙으로 고정. 초기 컨텍트, 모두 이상 없음.

신지: 와아.

마야: 쌍방향회선. 열립니다. 싱크로율41.3%.

리츠코: 굉장하군.

마야: 하모닉스. 전부 정상치. 폭주, 없습니다.

리츠코: 되겠어.

미사토: . 발진, 준비!

마야: 라져. 에바 초호기, 사출구로.

 

작전 : 처음에 신지 혼자서 사도를 상대해야 하지만 이 전력으로 사도를 이긴다는 것은 불가능하므로 빨리 죽어버리자. 그러면 에바는 가공할 폭주를 일으키게 되고(새턴판보다 연출이 더 멋져졌다), 이후 사도는 큰 대미지를 입고 퇴각한다. 이후는 다시금 론드벨과 포세이달 군의 싸움이 벌어지는데 적이 5기 이하가 되면 전원 퇴각하므로 아이템을 위해 적의 숫자를 8대까지 남겨 둔 후 갸브레와 핫샤를 없애자. 이동력이 좋은 기체는 갸브래 쪽을 좋지 않은 기체는 하샤 쪽으로 보내자.

 

8(S) 열혈! 수전기대 합류

인터미션 : 사도에 관한 정보를 얻지 못하고 광자력 연구소로 발길을 돌리는 론드벨, 렛시는 자신의 부주의로 인해 코우에게 발각되지만 역으로 암을 인질로 삼아 탈출하려고 한다. 그러나 다바의 설득과 리리스의 재치로 다시 붙잡힌다. 그러나 다바의 순진함 아니 멍청함에 의해 결국 렛시는 도주해 버리고 만다. 다바는 아마도 렛시를 믿는 듯한 것 같다. 이 일로 인해 다바는 2-3일간 독방에 갇히는 형을 받게 된다. 그리고 광자력 연구소로 향하던 마징가들은 DC와 고전을 치르는 수전기대를 만나게 된다.

 

전략 : 전과 동일하게 수전기대는 전원 기합을 넣고 어그레시브 타입으로 변형하자. 3턴에 마징가 팀이 서쪽에서 증원하니 수전기대 역시 서쪽으로 이동해서 마징가와 같이 싸우자. 이 시나리오 전에 마징가에게 하이브릿드 아머를 달아 주고 무기를 좀 개조해 주면 마징가 혼자서 거의 모든 적을 일단 낼 수 있다. 5턴에 브로캔 남작이 맵 중앙에서 증원군을 데리고 오며, 7턴에 론드벨의 증원이 있다. 적들이 약하므로 쉬운 시나리오다. 이 시나리오에서 글들은 돈을 많이 주니 행운을 사용해서 없애고 마징가의 육성에 힘을 들이자. 수전기대는 시노부를 중심으로 해서 레벨을 올리자.

 

에필로그 : 수전기대는 정식으로 론드벨에 합류한다. 그러나 뭔가 뒤가 시원치 않은 샤피로 역시 같이 합류하게 되고 시노부와 코우지는 강한 불만을 토로한다. 그리고 레인과 니나는 자신들의 직업과 눈치 0인 자신의 애인들로 인해 서로 죽이 잘 맞게 된다.

 

8(R) 수전기대 출격

(인터미션은 슈퍼계와 거의 동일하므로 생략)

 

주요 대사

가부토: 뭐야, DC잔당인가.

아슈라: 마징가Z! 가부토 코우지인가! 잘됐군. 지금까지 쌓인 한을 풀어버리고 말겠다!

가부토: ~, 그 말은 바로 돌려주지.

시노부: 저것이. 마징가Z인가.

마사토: 얏호~ 다행이다.

시바: 잘못 판단하지마! 아직 적의 수는 많다고!

 

사야카: 당신들은?

시노부: 우리들은 연방군 환태평양 제 12사단 소속 제 13특별 기갑부대,

통칭 수전기대.

가부토: 이름도 길군.

시노부: 론드=벨에 협력하라는 말을 듣고 이쪽에 오니깐 보는 대로 이놈들에게 막혀있죠.

가부토: , 그럼 동료라는 거로군. 잘 부탁해요.

사야카: 론드=벨의 다른 분들도 이제 이곳에 올 거예요. 그 때까지 힘내요.

가부토: 걱정 말고 그 때까지 그냥 끝장을 내버리자고.

시노부: 그렇다! 해보자고!!

전술 : 우선 적들의 수가 적게 나오긴 하지만 아군 역시 수전기대와 마징가팀으로만 싸워야 된다는 것을 상기해 두자. 역시 수퍼계와 동일하게 수전기대는 어그레시브 타입으로 변형해 두자. 그리고 서쪽, 서쪽으로 이동해 마징가와 합류해서 싸우자. 그리고 이 시나리오 전에 마징가를 강화해 두는 편이 좋을 것이다(특히 탄 수가 무한인 로케트 펀치와 기본 장갑). 5턴이 되면 브로켄이 약간의 증원과 함께 나타나게 되고 더불어 도몬 역시 자신의 물음에 성의 없게 대답해준다는 이유로 브로켄을 공격해 온다. 마징가로 글을 상대하도록 하고 조무래기는 수전기대와 도몬을 활용해서 없애자. 적을 전멸시키면 도몬은 브로켄을 추적하면서 사라지게 된다.

 

에필로그 : 수전기대는 정식으로 론드벨의 일원의 되고 시노부는 론드벨의 자유스러운 분위기를 상당히 맘에 들어하는 눈치다. 그리고 샤이닝 건담에 대한 얘기를 하며 료는 그 건담의 움직임이 자신이 알고 있는 어느 무술가(동방불패일듯)와 비슷하다는 것을 느끼게 된다.

 

9(공통) 남해의 사투

인터미션 : 론드벨은 넬프 본부로 향하는 수송기의 호위를 맡게 된다. 그리고 넬프 본부에서 파일럿이라고 하기에는 너무도 미숙한 신지를 만나게 된다. 그리고 리츠코로부터 AT필드와 에바에 대한 설명을 듣게 된다. 에바는 사도와 마찬가지로 AT필드를 장비하고 있으며 사도와 에바가 싸울 때는 서로의 AT필드가 중화되어 AT필드가 소멸된다는 것도 알게 된다. 론드벨이 호위할 것은 수송기에 실려 있는 에바 2호와 그 파일럿인 아스카였다.

 

전술 : 여기는 전술이 크게 2가지로 나뉘어 진다. 첫 번째 전술은 사도를 해치우는 것이고 두 번째는 사도는 무시하고 나중에 나올 포세이달에 신경 쓰는 것이다. 사도를 없애려면 대단한 준비와 운이 필요하다. 우선 게타 3의 대 설산 던지기를 3단계 이상 개조해 두어야 한다. 그리고 에바 2호기의 공격 + 대설산던지기 + 열혈 로켓펀치(크리티컬) + 아므로의 슈퍼 건담(열혈 + 크리티컬) 등을 이용. 운이 아주 좋으면 사도를 죽일 수 있다. 거의 매 공격에 크리티컬이 나와야 할 것이다. 플레이어의 재량에 맡긴다. 사도는 8톤째에 도망가고 이후 포세이달 군이 등장하는데 에바 2호기의 AT필드를 뚫을 자는 없으므로 에바를 미끼로 진행하면 전혀 어려움이 없다. 그리고 9턴 째에 젝스와 노인이 구원군으로 오는데 공격력이 좀 떨어지므로 보조적인 역할만 하자. 참고로 말하면 물 속에서 빔 병기는 무의미하다는 것과 화면 하단에 있는 제브는 절대로(!) 건드리지 말라는 것이다.

 

에필로그 : 우주로 나가 있던 리리나는 자신이 묶고 있는 호텔이 폭탄 테러를 당한다. 그로 인해 리리나의 아버지는 사망하지만 그는 자신의 리리나의 진짜 아버지가 아니라는 것을 말해 준다. 패닉 상태에 빠진 리리나를 길리엄이 구해내게 되고 그녀는 정체불명의 노인인 Dr. J를 만나게 된다.

 

10(공통) 배반

인터미션(주요대사)

 

닥터 J: 나는 닥터 J. 이것도 과학자의 이름이지.

리리나: 당신이 히이로를 지구로 보내셨다는 거로군요.

닥터 J: 그렇지. 히이로에게는 세상 물정을 알게된 때부터 여러 격투기를 가르쳐줘서 살인의 프로로 키워주었다. 평화를 위해서지.

리리나: 그런! 사람 죽이기가 평화로 연결될 리가 없어요!

닥터 J: 연결되지. 적은 전쟁에 의해 이익을 얻으려하는 악마 같은 놈들이야.

리리나: 론드=인가요?

닥터 J: 론드=벨은조직의 하나에 지나지 않아. 악의 근원은 연방 그 자체. 지금이라면 그것을 가장 구체화시킨 존재. 티탄즈다.

리리나: 그럼 히이로는 왜 론드=벨을 노리는 거죠?

닥터 J: 론드=벨의 전력은 아무래도 너무 강해. 이제 독립권 운운하고 있지만 결국은 연방군의 일원이지. 위에서의 명령은 거역할 수 없어. 치안유지부대라고 하는 성질상. 론드=벨이라고 하는 존재는 코로니에 있어서는 힘든 존재로밖에 아무 것도 아니야.

리리나: 하지만왜 히이로가!!

닥터 J: 누군가가 당하지 않으면 안돼는 거지, 누군가가.

리리나: 왜 저에게 그런 말씀을 하시는 거죠?

닥터 J: 눈동자야. 너의 눈동자가 히이로와 같은 다정한 눈을 하고 있기 때문이지. 녀석은 원래 다정하고 좋은 아이야.

리리나: 알고 있습니다.

닥터J: 하지만 아무도 멈출 수 없는녀석에는 가까이할 수 없는 것이야.

리리나:

닥터 J: 아무래도 당신의 손님이 온 것 같군. 나는 사람 앞에 서면 안되니까 여기서 실례를 하지.

리리나: .

 

한편 론드벨은 헨켄 함장으로부터 아가마와 리가지, 그리고 여러 모빌슈츠들을 보급받게 된다. 이윽고 론드벨은 일본 근해에서 새로운 적과 마주치게 된다.

 

전술 : 처음엔 원거리 무기를 가지고 있는 유닛, 아무로나 슈퍼 건담, 아니면 주인공을 활용해서 섬의 최선부에 배치시키자. 그리고 아므로를 중심으로 해서 게스트의 기체들을 공격하자. EN이 떨어지게 되면 보스 로봇을 사용해 보급을 시키는 것도 좋다. 당연한 말이지만 제브와 제티는 건드리지 않는 것이 신상에 좋다. 적의 대부분을 물리치면 적은 퇴각하게 되고 이후 갸브레가 이끄는 포세이달 군이 등장한다. 적은 두 패로 나뉘어지는데 여기서 주요한 것은 반드시 다바로 렛시를 설득해야만 된다는 것이다. 다바로 렛시를 설득하면 모든 무기와 파츠가 4단계까지 개조된 갈바리템플을 얻을 수 있게 된다. 렛시는 파괴해도 시나리오 후에 동료가 되지만 개조상태가 나쁘다. 포세이달 군은 전에 싸웠던 방식으로 상대하면 그다지 큰 어려움은 없을 것이다.

 

에필로그 : 게스트의 선전포고를 받은 론드벨은 또 다른 위기감을 느끼게 된다. 그리고 게스트의 정보를 얻기 위해 아므로는 하란반죠(타이탄 3)에게 연락을 취한다. 그리고 샤피로는 우주를 얻겠다는 자신의 야망을 밝히며 사라를 데리고 론드벨을 탈출, 게스트에 투항한다. 하지만 사라는 시노부의 노력으로 인해 탈출에 실패하고 다시 론드벨로 붙잡히게 된다. 브라이트는 큰 추궁은 하지 않고 사라를 근신시킨다.

 

11(공통) 사도, 다시

인터미션 : 아스카와 에바 2호기의 수송 임무를 마친 론드벨. 그러나 여전히 겐도는 사도에 관한 정보제공을 거절한다. 그때 포세이달 군이 쳐들어오게 되고 설상가상으로 사도도 출현한다. 하지만 에반게리온 역시 출격한다.

 

전략 : 우선 시작하자마자 포세이달 군이 등장하는데 돈과 경험치를 원한다면 팀을 2개로 나누어서 위쪽과 아래쪽에 있는 적들을 상대하자. 위쪽은 쥬도와 마징가, 아래쪽은 다바 패거리와 게타, 아므로가 좋다. 6턴 째에 사도 삼시엘이 등장하면 포세이달 군은 전원 퇴각한다. 이때 동시에 에바도 나오게 된다. 이 사도는 대공공격이 없으므로 그다지 강하지는 않다. 사도는 에바로 상대하되 메타스를 활용해서 치료와 경험치를 벌자. 이 시나리오가 끝나면 에바는 정식으로 동료가 된다.

 

에필로그 : 슈우와 대화를 나누는 겐도. 그러나 󰡐게스트의 사령관은 3년 전의 그 남자다󰡑 라는 말을 듣고 겐도는 태도가 돌변, 론드벨에 전폭적으로 협력한다. 그리고 미사토의 애인인 카지 역시 등장한다.

 

12(공통) 대핀치!! 컴파트라V 합체 불가능!?

인터미션 : 컴바트라V를 합류시키고 있다는 서곡박사의 연락을 받고 론드벨은 일본으로 향한다. 한편 이때 라이벌인 가루다가 효마아게 체인 일기토를 신청한다. 다른 동료의 만류를 뿌리치고 결투장으로 향하는 효마. 효마는 결투에서 이기지만 미아의 방해로 인해 가루다는 구출되고 효마는 팔에 큰 중상을 입게 된다.

 

전략 : 분리된 콤바트라는 약하니 각각 도근성, 땅숨기, 번뜩임 등을 활용해서 서쪽으로 도망가자. 3턴에 론드벨이 등장하면 OK!! 적들은 약한데다가 멍청한 기계 수이므로 거의 학살에 가까운 시나리오가 될 것이다. 에바나 레벨이 낮은 캐릭터의 경험치를 올리자.

 

에필로그 : 결국 효마의 팔은 불구가 되어 버린다. 하지만 미사토는 유전자 복제기술을 이용해서 치료를 시도해 보려고 한다. 겐도우는 론드벨의 전력을 강화하여 적들의 눈을 돌린다는 계산 하에 치료를 허락한다.

 

13(공통) 부상

인터미션 : 마사키는 남극에서 엄청나게 길을 헤매고 있다(초 방향치, 사이버스타가 아깝다). 론드벨은 오라베틀러들이 나타났다는 소식을 접하게 되고, 신쥬쿠에서 단바인의 흔적을 발견한 론드벨은 옛 동료를 구하기 위해 출동한다.

 

주요 대사

 

: 수가 너무 많아. 쇼우, 어떡하지?

쇼우: 생각해봐야지.

: 생각이라고 어떻게든 되질 않잖아요!

쇼우: 그래도 지상에서 죽는 건 행복하다고. 생각해 볼 때도 있고(음성)

: 그럼 나는 불행한 여자잖아요! (음성)

 

설득시

 

쇼우: 톳드! 바이스톤웰의 싸움이 지상까지 옮겨간 의미는 생각하지 않아?

톳드: 쟈코바씨에게 걱정을 끼친 것만으로도 무익한 거야. 바이스톤웰에서 끝난 것만으로도 다행이었지.

쇼우: 아직 정신을 차리지 못한 것인가!

톳드: 다른 사람에게 설교할 만큼 나이를 먹었냐!

 

전략

처음엔 쇼우와 반만 등장한다. 정신 커맨드를 잘 활용해서 반을 없애자. 2턴 째에는 적의 대군이 등장한다. 오라배틀러는 3,000까지의 빔을 무효화시키므로(, 3,000이 넘어가면 모든 대미지를 받음) 빔병기는 거의 맥을 못추게 된다. 우선 단바인을 후퇴시키면서 적을 요격하도록 하고 게타2와 택사스 맥, 에바 등을 전진시켜서 오라배틀러들을 상대하자. 6턴에 톳드를 위시한 오라베틀러 4인이 나오고, 5턴에 건담 데스사이즈가 나오는데(나오는 장소는 처음에 론드벨이 있던 부근)이들은 강하므로 아므로나 주인공, 쥬도를 미리 심어 놓고 없애자. 그리고 보스의 자폭 커맨드를 활용하면 게임이 더 쉬워진다. 톳도는 설득이 가능하지만 아직까지는 적이다(완결편에 영향을 주는 요소이다). 오라쉽인 게어가링의 HP1/3 정도로 줄어들면 모든 오라베틀러들을 데리고 퇴각하므로 돈을 위해 가장 나중에 공격하자.

 

에필로그 : 론드벨은 쇼우를 정식 동료로서 받아들이게 된다. 그리고 같은 요정인 챰과 리리스는 서로 반가워하게 된다(성우도 같다). 그리고 미사토는 아므로에게 약간의 관심을 보이게 되는데 그녀에게 쥬도는 아므로는 여자 친구가 두명이나 있다고 하며 미사토는 카지가 있지 않느냐고 한다. 참고로 미사토의 성우와 아므로의 성우는 미소녀 전사 세일러문에서 각각 세일러문과 턱시도 가면 역할을 했다.

 

14-1(S) 고라온 구출

인터미션 : 사라는 근신을 끝내고 다른 일행보다도 시노부는 더욱 더 그녀를 걱정하는 듯 하다. 쇼우는 마벨을 걱정하게 되고 브라이트는 두 대의 오라쉽, 그란가란과 고라온 중 어느 쪽을 먼저 구출할지 고심하게 된다(분기 있음). 여기는 고라온을 먼저 구출하는 쪽으로 진행한다.

 

작전 : 말만 위기에 있지 장갑도 좋고 HP도 많고 오라 바리어까지 있는 고라온은 그다지 위험하지 않다. 우선 신뢰를 써서 HP를 올린 후 맵 병기로 적을 공격하자. 론드벨이 나오는데 강을 사이에 낀 상태라 전진이 좀 어렵다. 이동력이 느린 유닛은 전함에 태우면서 이동하자. 우선 단바인(전에 운동성을 좀 개조해 두자)과 아므로를 중심으로 해서 적을 제압해 나가자. 특히 쇼우의 하이퍼 오라참은 어마어마한 위력을 가지고 있으므로 쓸 수 있도록 기력을 올려놓자. 숲으로 된 지형인데다가 이동도 느리고 적도 꽤 개조되어 있는 상태이므로 진행이 좀 느려질 것이다. 10턴이 지나면 게스트의 원군이 오는데 제브는 1턴 후에 도망가므로 무시하고 다른 적들을 제거해 돈을 벌자. 그리고 10턴 전에 적을 전멸시키면 증원군은 나오지 않는다. 그리고 10턴 이후에는 브라이트가 계속 도망칠 것을 권유해 온다.

 

에필로그 : 에레 공주와 고라온은 론드벨에 합류한다. 그리고 배신자 샤피로는 지구에 대한 정보를 게스트에게 알려주게 된다.

 

14-2(S) 그란가란 구출

인터미션 : 내용은 14-1과 동일하다, , 분기에서 그란가란을 구출하는 쪽을 선택하면 된다.

 

작전 : 초기의 적들은 오라배틀러이므로 단바인과 게타를 사용해 없애자(전에 단바인을 조금 개조해 두고 강화 파츠를 주자). 우선 조무래기를 전멸시킨 후 월 위프스에게 1/3 정도의 대미지를 주면 드레이크는 퇴각하게 되고 이후 데빌건담과 아수라가 이끄는 기계수가 나온다. 기계 수는 약하므로 레벨이 낮은 캐릭터를 중심으로 해서 레벨을 올리자. 데빌 건담은 움직이지 않으므로 무시하고 맨 마지막에 샤이닝 건담과 단바인을 사용해서 1/3 이상 대미지를 주자. 그러면 마스터 아시아가 나타나 데빌 건담을 회수해 간다. 그리고 이 시나리오 이후 도몬은 잠시 팀을 이탈한다. 그리고 빌바인이 들어오는데 완결편까지 쓰이는 기체이므로 잘 개조해 두자. 거의 무적을 자랑하게 될 것이다.

 

에필로그 : : 시라 왕녀 역시 론드벨에 가담한다. 게다가 쇼우는 빌바인을 얻게 된다. 그리고 도몬은 데빌 건담을 추격하기 위해 잠시나마 론드벨을 떠나게 되고 레인도 그와 동행을 한다.

 

14-1(R) 데빌 건담 출현

작전 : 리얼계 역시 분기가 생기는데 고라온을 구출 시에는 슈퍼계와 동일하게 가게 되고 그란가란을 선택했을 시에는 이 맵으로 오게 된다. 하지만 데빌 건담이 나온 후에 샤이닝 건담이 잠시 동료가 된다는 것 빼고는 모든 내용이 슈퍼계와 동일하다. 도몬은 기합을 이용해서 샤이닝 핑거를 쓰는 것이 좋을 것이다.

 

15-1(공통) 표적은 론드벨

인터미션 : 고라온을 구출한 일행은 그란가란을 구하기 위해 러시아로 가게 된다. 배신자 샤피로는 다시 모습을 만나게 되고 이윽고 사라와 만나게 된다.

 

주요 대사

 

사라: 이놈들, 게스트라는 놈들이로군요. 이쪽은 재수가 없군. 각오하라고!

샤피로: 랜드쿠거……, 사라인가.

사라: . 설마. 이 소리는 샤피로?

샤피로: , 오랜만이군. 사라.

사라: 잘도. 잘도 뻔뻔스럽게 내 앞에 나타났군요!

샤피로: 그것은 이쪽의 대사다. 사라, 왜 그때 나와 붙어오지 않았는가?

사라: 그것은 시노부에게 방해를 받아서…….

샤피로: 그런 것이 이유가 될 것 같은가. 어쩔 수 없이 너와의 인연도 여기까지인 것인가.

사라: 샤피로……, 당신은, 뭐든지간에 자신의 생각대로 된다고 생각한다면 큰 착각이라구요!

샤피로: , 그것은 능력이 없는 인간이 말하는 것이다. 하지만, 나는 달라. 모든 찬스를 최대한으로 활용하여 언젠가는 이 전 우주를 손에 넣는다……. 사라이것이 최후의 찬스이다. 나와 함께 가면 모든 것을 손에 넣을 수가 있어.

사라: 당신은. 나를 조금이라도 알지 못해요!! 지 멋대로 일 뿐이야!!

샤피로: 그런가. 그러면 너는 적이다. 용서는 없어.

사라: 이쪽이야말로!

(수전기대의 남은 3기가 등장)

시노부: 사라!!

사라: 시노부?

샤피로: 호오~ 이전의 부하들이 모인건가. 꽤 재밌는 상황이다.

시노부: ? 샤피로라고? 사라, 설마…….

사라: 시노부! 뭐라고 하는 소리야! 저 녀석들을 밟아버려야지!

시노부: , 아아알았어. 해치워 보자고!

샤피로: , 너희들이 뭐를 하겠다고.

 

전략 : 난이도가 꽤 있는 맵. 확실한 전력 분배가 필요하다. 우선 대 사도용으로 에바 3인조와 게슈펜스트를 보내자(이번 맵에서는 사도를 죽여야만 한다). 그리고 메타스를 사용해서 에바의 회복을 잘 해두자. 3인의 정신기를 잘 사용하면 이기는 것은 무리가 없을 것이다. 그리고 샤이닝 건담과 마징가, 그리고 게타와 단바인은 포세이달 군을 공격하자. 특히 샤이닝 건담의 기력과 단바인의 기력을 올리는 것이 중요하다. 그리고 정신 커맨드는 강력한 적이 많으므로 아껴쓰자. 6턴에 히이로와 듀오의 데스사이즈가 공격해 오고 7턴에 Z건담이 아군으로 들어오게 된다. 이 윙 건담 멤버들은 아므로와 카뮤를 사용해서 쓰러트리고 이 두 유닛은 기동력이 좋으므로 재빨리 포세이달 군을 상대하러 가자. 전력 분배와 아므로와 카뮤의 활용만 잘 이루어진다면 잘 해 나갈 수 있을 것이다.

 

에필로그 : 샤피로는 게스트에게 지구에 대한 정보를 알린다. 그리고 헨켄 함장은 자기 나름대로의 보급을 약속한다.

 

15-2(공통) 론드벨로의 자객

인터미션 : 샤이닝 건담에 영향을 받은 니나는 그 부드러운 움직임에 상당한 관심을 보이게 된다. 일행은 고라온을 구하기 위해 남미로 가게 된다. 그러나 가는 도중 적과 만나게 된다. (15-1과 거의 비슷하다. 에필로그 : 역시 동일하므로 생략한다).

 

전략 : 우선 이 시나리오 전에 빌바인을 철저하게 개조해 두어야만 한다. 샤이닝 건담이 빠져 전력에 상당한 차질이 있으므로 빌바인을 잘 육성시켜야 한다. 우선 대 사도용으로 에바 3인조와 주인공을 보내자. 그러면 사도 쪽은 문제가 없을 것이다. 문제는 포세이달 쪽인데 빌바인의 활용이 포인트. 빌바인의 원거리 무기는 빔이 아니기 때문에 빔 코트의 영향을 받지 않는다. 게다가 빌바인은 약간만 운동성을 개조해 주어도 집중을 걸면 네이에게도 100% 회피를 자랑한다. 이 빌바인을 주력으로 해서 적들을 해결하자. 물론 갸브레나 네이 등의 인물은 슈퍼 로봇으로 해결하자. 아므로는 처음에는 포세이달 군을 상대해 주고 6턴 이후에는 Z건담(다음 턴에 등장)과 함께 히이로와 듀오를 상대하자. 이 맵은 빌바인의 활용이 키 포인트이다.

 

16-1(S) 데빌 건담 다시

인터미션 : 쇼우와 료는 빠른 그란가란 구출을 위해 빌바인과 게타를 타고 미리 출전한다. 그리고 드레이크에게 위협받고 있는 시라 공주를 만나게 된다.

 

전술 : 전에 있었던 그란가란 구출 시나리오와 별다를 것은 없다. 단지 디탄즈 3명이 나와 도움을 주는데 경험치 도둑놈에 불과한 녀석들이므로 우선 게타와 단바인을 이용해 적의 고레벨 유닛을 파괴하자. 그리고 전과 마찬가지로 드레이크는 1/3 이상 대미지를 입으면 퇴각한다. 론드벨은 4턴부터 등장하게 되고 드레이크가 퇴각하면 아수라의 기계 수들이 등장한다.

 

에필로그 : : 시라와 에레는 서로의 만남을 기뻐하고 드레이크 타도와 지상의 평화를 위해 서로 협력하기로 약속한다.

 

16-1(R) 경이의 데빌 건담

작전 : 이 시나리오는 16-1(S)과 거의 다를 것이 없다. 적도 같고 내용도 같다. , 도몬이 잠시 동료가 된다는 것과 에필로그에 도몬에 대한 소개와 그가 데빌 건담을 쫓는 이유(데빌건담의 파일럿인 쿄우지는 도몬의 형이며, 어머니를 죽였고 데빌 건담을 탈취했으며, 카슈 박사는 이 실수로 인해 냉동형에 처해졌다는 사실) 정도만 알아두자.

 

16-2(S) 고라온의 위기

인터미션 : 그란가란을 먼저 구출한 경우 슈퍼와 리얼 공통으로 이곳에 오게 된다. 인터미션과 에필로그는 전의 고라온 구출 시나리오와 비슷하다. 전 공략을 참조하길 바란다. , 쥬도가 메타스에 타게 된다는 점과 미사토(수전기대)가 두 여왕이 온 것을 기뻐하게 된다는 것을 알아두자.

 

 

작전 : 초기의 5유닛. 쥬도, 게타, 쇼우, 카뮤, 아므로로도 포세이달 군을 전멸시킬 수 있다. 빌바인을 잘 써먹도록 하고 론드벨은 5턴에 나오게 되는데 무리하지 말고 제자리에 있다가 7턴 째에 등장하는 게스트를 상대하자. 10턴이 지나면 브라이트는 퇴각을 권유해 오고 제브는 한 대만 맞으면 도망가게 된다.

 

17-1(공통) 적 포위망을 돌파하라

인터미션 : 여기는 고라온-그란가란의 순으로 구출 시 오게 되는 곳이다. 여기서 분기가 나오는데 우회코스로 가다(迂回コスをとる)’로 가면 곧장 17-2로 가게 되고, ‘이대로 나아간다(このまま)’를 선택하면 이 시나리오로 가게 된다. , 이 루트로 선택하게 되면 난이도가 대폭 상승한다는 것을 알아두자. 신지는 점점 자신이 에바에 타는 것에 대해 회의를 느끼게 된다. 론드벨은 궁박사에게 제트 스크란더가 완성되었다는 얘기를 듣고 일본으로 향한다. 인도의 라사에서 브라이트는 적의 전력도 줄이고 시간도 절약할 겸 적의 포위망을 돌파하기로 결심한다.

 

작전 : 정말 황당한 스테이지. 적의 레벨은 낮고 애송이지만 장갑과 무기가 최대로 개조되어 있어 웬만한 화력으로는 상대하기가 무척 힘들다. 게다가 세티의 라이그 게이오스는 정말 공포 그 자체다. 클리어 요건은 전함이 맵의 오른쪽 끝으로 도달하는 것이므로 메가부스터를 장착한 아가마를 출전시키는 것이 좋다. 라이그 게이오스를 제외한 초기의 모든 적을 제거하면 네이의 증원군이 나오게 되는데 상당히 강하므로 아이템만 얻어 둔 뒤 재빨리 튀는 전법이 좋을 것 같다.

 

에필로그 : 카뮤는 포우를 생각하게 되고 코우지와 사야카의 조언에 의해 캬무는 포우를 론드벨로 다시 데려올 생각을 한다.

 

17-2(공통) 위협받는 광자력 연구소

인터미션 : 유미 박사에게 연락을 받고 일행은 제트 스크랜더를 받으러 일본으로 가게 된다. 마징가팀과 주인공만 일본으로 가게 되고, 론드벨은 네르프에 들르게 된다. 그러나 스크랜더를 발사하려고 할 때 히이로는 스크랜더에 폭탄을 장비한다. 하지만 초합금Z인 스크란더는 그 정도의 폭발에는 미동도 하지 않게 된다. 결국 마징가는 스크랜더를 장비하게 되고 여로 모로 파워 업을 한다. 임무를 실패한 히이로는 직접 출격하게 되고, 고쇼군 역시 론드벨을 도우기 위해 출전한다.

 

전략 : 우선 처음에는 포세이달 군의 숫자가 많으므로 연구소를 중심으로 해서 방어선을 쳐 두자. 3턴 째 고쇼 군이 등장하게 되고 고쇼 군과 합류해서 적들을 차분히 없애 나가자. 5턴째에 론드벨이 등장하게 되고 바로 다음에 북쪽에서 히이로와 듀오가 또 등장한다. 아군의 막강한 전력에 비해 적의 숫자는 적은 편이므로 쉽게 클리어할 수 있을 것이다. , 히이로의 맵 병기에는 주의하자.

 

에필로그 : 고쇼 군은 정식으로 론드벨에 들어오게 된다. 그리고 히이로와 듀오는 첫 대면을 하게 되는데 히이로는 듀오를 거의 무시하는 듯한 분위기이다.

 

17-3(공통) 제트 스크란더 위기일발

작전 : 󰡐적 포위망을 돌파하라!󰡑라는 시나리오를 거쳐야만 올 수 있다. 기본적인 내용은 17-2와 완전히 동일하지만 전투의 난이도가 장난이 아니다(맵도 같음). 17-2의 기본 적들에다가 갸브레의 원군과 세티의 라이그 게이오스까지 상대해야 되기 때문에 무척 어려운 맵이다. 라이그 게이오스는 엄청나게 강하므로 다가오면 되도록 피하자. 고쇼 군의 도발을 써도 좋다. 라이그 게이오스는 1/2 이상 대미지를 입으면 퇴각하는데 모든 슈퍼로봇의 필살기를 총동원해야 될 것이다. 그러기 위해서는 포세이달 군의 주력 유닛을 정신기를 쓰지 않고 없애야 할 필요가 있다.

 

18(공통) 넬프 습격

인터미션 : 넬프 본부에서 신지가 갑자기 행방불명이 된다. 겐도는 제레와 함께 론드벨에 대한 이야기를 나눈다. 카지는 신지를 찾으러 나가지만 이때 사도 삼시엘이 습격해 오고 에바팀은 초호기가 빠진 상태로 출격한다. 하지만 아므로의 위로로 신지는 다시 힘을 내고 출격한다.

 

주요 대사

 

브라이트: 또 사도인가…….

니나: 함장! 근처에 사람이 있습니다!

브라이트: 바보같은! 피난 경고는 나가 있을 것이다!

니나: . 저것은, 신지입니다.

브라이트: 뭐라고? 어떻게 된 거지, 바로 수용하라!

모라: 여기, 빨리 타요.

신지: …….

브라이트: 신지를 브릿지에 데려와라! 빨리!!

신지: .

브라이트: 신지군, 어떻게 된 거냐. 너는 에반게리온의 파일럿이 아닌가?

신지: 저는, 이제 타고 싶지 않습니다.

브라이트: 타고 싶지 않아?

신지: 제가 없고 에바가 없어도 사도는 쓰러뜨릴 수 있죠? 그렇다면 제가 에바에 탈 필요가 없지 않습니까? 브라이트씨도 말씀하셨죠. 저에게 싸움을 무리하게 강요할 생각은 없다고. (!)

신지: !? , 갑자기 왜 그러시는 겁니까!? 때리다니. 아버지도 때린 적은 없는데.

브라이트: 응석부리지마라! 때리는 것이 왜 나쁜가!! 네놈도 좋고, 그게 해서 입을 놀리면 기분이 풀리겠지. 하지만 지금의 너는 단지 도망치고 있을 뿐이다!

신지: 도망가면, 안돼는 것입니까?

브라이트: 때와 장소를 생각하라! 자신에 주어진 책임을 이루지 않고 도망가서 어쩌겠는가!

신지: 제가 바란 건 아닌데.

브라이트: 그럼 자기 멋대로 내려도 괜찮다는 것인가!? 한번이라도 자신의 의지로 에바에 탄 일은 없느냐!

신지: , , 그것은.

브라이트: 처음에는 사람에게 강제된 것이라도 자신이 결정한 일이라면 끝까지 해 보여라! 최저라도 구분은 해야지.

신지: 구분.

브라이트: 그렇다. 네 자신의 일이니까.

아무로: 신지군. 네가 에바에 타고 싶지 않는다면 하다 못해 이 싸움이 끝난 다음에 넬프의 사람들에게 상담하는 거야. 다만 그 전에 자기 자신이 잘 생각해봐. 왜 네가 에바에 타고 있는 것인가. 왜 싸우고 있는 것인가를.

신지: 알겠습니다. 다시 한번 초호기에 타겠습니다.

아무로: 그건 좋아. 그만두라고 해도 계속하라고 해도 지금만은 싸워줘. 모두를 위해서라도.

신지: 모두를, 위해.

아무로: 브라이트, 나는 신지를 넬프본부에 데리고 간다.

브라이트: 알았다. 조심하도록. 총원 전투배치!

 

 

작전 : 삼시엘은 에바 2인과 슈퍼로봇으로 상대하자. 대공 공격 능력이 없는 대신 HP가 높으므로 큰 대미지를 줄 수 있는 유닛이 좋다(게타 등). 2턴 째 론드벨이 나오게 되며 4턴 째 아므로와 신지가 나온다. 적들은 약하므로 그다지 어렵지 않을 것이다. 그리고 시가지라 길이 복잡하므로 원거리 공격이 좋은 유닛이나 공중 유닛을 잘 활용하자.

 

에필로그 : 용감히 사도를 물리친 신지. 미사토는 신지를 따뜻이 맞이해 준다. 그리고 신지는 아스카와 레이에게 에바에 타는 이유를 물어본다(아스카는 출세(?)하기 위해, 레이는 의무에 의해). 그리고 코우지와 료마에게도 물어본다(코우지는 멋있기 위해, 료마는 정의를 위해). 그리고 이들간의 사소한 분쟁이(?) 벌어지는데 아므로는 맏형답게 이들을 잘 무마시켜 준다.

 

19(공통) 도쿠가의 야망

인터미션 : 론드벨은 보급과 지원을 위해 하란반죠 재단에 연락을 위한다. 그러나 반죠 재단은 도쿠가 재단 때문에 위기에 몰린 상태이고 반죠는 해결책을 찾기 위해 출장을 가버린 상태라 보급은 어렵다고 갸리슨이 말해 준다. 한편 도쿠가 재단은 DC를 밀어주고 있는 것 같다.

 

작전 : 여기는 맵도 적고 적도 약하니 속전속결로 진행하자. , 북쪽의 산에 제노바M9가 나타나는데(3), 리치가 길고 명중률도 좋으므로 카뮤나 아므로 등을 미리 심어두는 것이 좋다. 분돌과의 전투에는 클래식이 흐른다. 그리고 3대의 전함 중 하나만 격추되면 적 전원이 퇴각하므로 3중에 마음에 드는 것을 골라서 없애자.

 

에필로그 : 드디어 게타G가 수리되었다. 그리고 히이로와 리리나는 재회를 하지만 히이로는 자신의 마음을 감추면서 리리나와 다시 이별을 하고 만다.

 

20(공통) 자브로 진입()

인터미션 : 론드벨은 상부로부터 쟈브로를 탈환하라는 명령을 받는다. 그러나 론드벨의 일원들은 업적에 비해 너무도 적은 대가를 주는 연방에 대해 다소 불만이 있것 같다. 론드벨은 쟈브로를 탈환하기로 하고 출전한다. 그러나 그곳에는 포세이달 군과 의문의 건담이 론드벨을 가로막고 있었다.

 

작전 : 적들은 지형 효과가 있는 곳에 있을뿐더러 7턴에는 맵 중앙에 갸브레의 원군이 나온다. 우선 이 시나리오 전에 빌바인의 운동성과 원거리 무기를 강화해 두자. 그리고 챰과 리리스의 격려를 써서 빌바인의 기력을 올린 후 적진 한 가운데로 내던져 버리자. 그러면 적은 거의 섬멸될 것이다. 남은 유닛은 빌바인이 쓸고 간 유닛을 정리하자. 그리고 7턴에 갸브레가 나오는데 미리 유닛을 배치시켜 신속히 없애 두자. 네이는 강력한데다가 지형 효과도 좋은 곳에 있으므로 슈퍼로봇으로 상대하자. 네이를 없애면 미노프스키 크라프트라는 아이템을 받는데 이 아이템은 공중을 날지 못하는 유닛에게 공중부양 능력을 주는 아이템이다. 에바나 샤이닝 건담에게 주면 좋을 것이다. 적을 전멸시키면 윙 건담 3인조가 나오고 이벤트 후 장오비만 남게 된다. 허나 오비는 약하므로 에바를 활용하자. 그리고 가장 중요한 것으로서 시나리오가 끝날 무렵에는 반드시 모든 아군의 기력을 100 이하로 내려놓자(전함에 태웠다가 내리면 됨. 한번 탈 때마다 10씩 내려감). 그렇게 해 두지 않으면 다음 시나리오에서 엄청 고생하게 될 것이다.

 

 

 

21(공통) 자브로 진입()

인터미션 : 쟈브로에 입성한 론드벨을 기다리는 것은 포세이달과 게스트의 연합군이었다. 그리고 전투 중 엄청난 방향치 탓에 길을 헤매고 있던 마시키가 등장하여 론드벨에 합류한다.

 

전략 : 시나리오가 전, 후로 나뉘어진 시나리오에서 전편에 출격한 유닛은 후편에 출격하게 되면 기력이 떨어진 상태로 등장한다. 그러므로 전편 시나리오에서 미리 기력을 떨어뜨려 놓고 진행하자. 예를 들면 클리어 시 료마의 기력이 140이었다면 다음 시나리오에서 기력은 100-40=60이 되어 등장한다. 그러므로 기력을 100 이하로 미리 낮추어야만 한다. 기력만 안정되었으면 쉬운 시나리오가 될 것이다. 그리고 2턴 째에 마사키의 사이버스타가 나오는데 강력한 전력이 되어 줄 것이다. 그리고 7턴 째 시작지점 아래 부근에서 적의 원군이 나오는데 에바나 슈퍼로봇 중심으로 해치우자. 제브는 14턴이 되면 알아서 퇴각하므로 무리해서 싸울 필요는 없다.

 

에필로그 : 디턴즈는 쟈브로를 접수하며 론드벨의 공을 거의 빼앗아 간다. 론드벨에게 떨어진 것은 약간의 보급 뿐. 점점 불만을 토로하는 인물들도 늘어가만 간다.

 

22(S) 합체! 초수기신 단쿠가

22(R) 눈을 떠라! 초수기신

인터미션 : 우선 이 시나오는 제목과 맵이 약간 다를 뿐 기본적인 전략과 내용은 모두 같다. 이골 장관은 보급 건에 관한 이야기를 하기 시작한다. 론드벨은 보급을 받기 위해 파나마로 떠나는 중 보급기가 습격 받는다는 연락을 받고 수전기대를 출전시키게 된다. 그리고 주인공은 애인을 생각하게 되는데(분기가 있다, 애인이 󰡐있다󰡑󰡐없다󰡑. 애인이 있으면 애인을 만들게 됨).

 

작전 : 여기서는 3대의 미데아를 호위해야 하는데 1대라도 부서지면 나중에 받는 보급물자가 달라지므로 반드시 3대 다 살려두어야만 한다. 합체된 단쿠가는 상당히 강하므로 우선 기합을 한 번 넣은 후 함무라비만을 골라 단공검으로 해치우자. 4턴에 론드벨이 등장하는데 기동성이 좋은 유닛을 선발해 재빨리 맵의 왼쪽 하단부로 보내자. 5턴에 란바 랄의 증원이 오는데 숫자도 많고 미데아와 근접해 있으므로 위험한 존재이다. 미데아가 맵 끝까지 도착하면 미데아는 무사하게 되고 이제 남은 일은 적을 학살하는 것 뿐! 단쿠가의 위력을 느껴보자.

 

에필로그 : 론드벨은 보급을 받게 되고 주인공의 애인도 합류한다. 그리고 게슈펜스트 마크2도 받게 된다(상당히 강력한 기체). 그리고 아므로와 미틸다는 재회의 회포를 풀게 된다.

 

23(공통) 미아의 결의

인터미션 : 효마가 드디어 회복이 되어 컴바트라V도 론드벨에 합류하게 되었다. 한편 오레아나는 가루다를 무시하는 눈치고 가루다를 사모하는 미아는 콤바트라를 쓰러트려 가루다의 유능함을 보여주겠다며 출전을 자청한다.

 

 

작전 : 우선 연구소에 있으면서 미아와 기계 수들을 해치우자. 미아는 약하므로 쉽게 이길 수 있을 것이다. 이후 암흑 대장군이 이끄는 기계 수들이 나오는데 정말로 약하므로 거의 학살하는 기분으로 진행하자. 신 유닛들의 파워를 느껴보자.

 

 

24(공통) 대장군 가루다의 비극

인터미션 : 미아를 회수해서 고쳐보려던 가루다는 자신을 만들다가 실패한 클론들을 보게 되고 자신 역시 오레아나가 만들어 낸 하프로이드에 불과하다는 사실을 알게 되어 분개한다. 미아를 잃은 분노와 자신의 존재감에 대해 허탈감에 빠지던 가루다는 오레아나를 처치하기로 결심한다. 한편 컴바트라 팀은 가루다의 모함에 붙인 발신기를 통해 오레아나의 본거지로 들어가게 된다.

 

작전 : 이 시나리오 전에 콤바트라를 좀 개조해 두고 EN회복 아이템을 부착해 주면 게임이 훨씬 쉬어진다. 시나리오의 시작과 동시에 오레아나는 콤바트라의 합체를 풀어버린다. 그러나 이후 가루다가 등장하게 되고 그들은 모자격투를 벌이게 된다. , 3턴간은 합체가 불가능하니 잘 보고만 있자. 3턴이 지나면 다시 합체가 가능하게 되는데 오레아나의 빔을 퉁겨내 버리는 바람에 EN이 절반으로 떨어진다. 그리고 오레아나에게 접근해 가루다 대신 오래아나를 보내버리고 주요한 아이템인 파티마를 얻자. 이후는 기계 수와 방어를 통해 기력을 올린 후 초 전자 스핀으로 끝을 보자. , 가루다는 HP가 절반 이하가 되면 도근성으로 회복하므로 주의하자.

 

25(S) 유화 동방불패! 마스터-아시아 등장

25(R) 그 이름은 동방불패

인터미션 : 이 시나리오 역시 리얼과 슈퍼가 맵 이름만 다르지 거의 같은 시나리오다. 일본에서 기계 수들의 활동이 심해졌다는 말을 듣고 론드벨은 일본으로 향한다. 기계수의 활동을 조사하던 도몬과 마사키는 기계 수들을 발견하게 되고 이후 전투를 벌인다. 그러나 갑자기 나타난 마스터 아시아에 의해 도몬과 마스터 아시아는 맨손으로 기계 수들을 상대한다.

 

전략 : 도몬과 동방불패의 황당무계하다. 이벤트를 본 후 기계 수와의 전투가 시작된다. 역시 시내에서의 전투라 이동이 어렵다는 접만 빼고는 쉬운 시나리오이므로 돈을 버는 것과 낮은 레벨 캐릭터의 육성에 힘쓰자.

 

에필로그 : 전투 후 아수라와 동방불패의 밀담장면을 목격한 레인은 위기에 처하게 되지만 의문의 사나이인 슈발츠 부르더에 의해 구출된다.

 

26(공통) DC의 음모

인터미션 : 다시금 나타난 도몬과 동방불패는 사제 협력 인간 맵병기인 󰡐초급 패왕 전영탄󰡑을 선보이게 되고 그 출중한 위력에 기계 수는 전멸! 그러나 이윽고 데빌 건담이 나타나게 되고 때마침 나타난 레인은 마스터의 정체가 데빌 건담을 부활시키려는 자라는 것을 폭로한다. 동방불패는 성공적으로 부활한 데빌 건담을 데리고 바로 사라지게 되고 도몬은 자신의 스승이 데빌건담의 앞잡이라는 사실을 알게 되어 큰 충격을 받게 된다.

 

전략 : 도몬을 대신해서 샤이닝에 탄 레인은 형편없이 약하므로 전투는 시키지 말자. , 슈피겔은 기합을 넣고 싸우면 상당히 강하다. 3턴이 되면 론드벨이 출전하게 되고 적들은 전 맵과 동일하므로 전과 같은 방법으로 싸우면 된다. 그리고 심심하신 분은 레인의 기력을 올린 후 샤이닝 핑거를 한 번 써 보자.

 

에필로그 : 의문의 사나이인 슈발츠는 다시 사라지게 되고 론드벨은 도몬을 다시 맞이한다. 그리고 히이로는 듀오의 데스사이즈 건담을 사용해서 자신의 윙건담을 수리한다.

 

27(공통) 아델네이드 탈회()

인터미션 : 론드벨은 새로운 상관인 토레즈의 명령을 받고 아델레이드를 탈회하려 출전한다. 그러나 그를 앞에는 오라베틀러들이 나타나게 된다.

 

전략 : 사막 지형이라 공중부양 능력이 없는 유닛은 매우 불리하다. 초기의 오라배틀러들은 형편없이 약하므로 쇼우와 마사키의 기력 올리기용으로 쓰자. 3턴이 되면 마벨의 보츈이 나오는데 그다지 강하지 않으므로 론드벨과 합류해서 싸우자. 이후 뮤지의 부부리를 폭파시키거나 아니면 쇼트의 스프리건의 HP1/3 이상 내려가면 적은 전원 퇴각한다. 아이템이나 경험치를 봐서라도 뮤지를 없애는 것이 더 좋다. 오라배틀러가 퇴각하자마자 그 자리에 포세이달 군이 나오는데 아군 턴에 나오는 것이므로 미리 유닛을 숨겨 두었다가 나오는 동시에 학살해 버리자. 그리고 쟈브로 미션과 마찬가지로 클리어 전에 미리 기력을 100 이하로 줄여 놓자.

 

28(공통) 아델네이드 탈회()

인터미션 : 오라베틀러과 포세이달 군을 물리친 론드벨. 기지로 입성하자 론드벨을 기다리고 있는 것은 게스트와 포세이달의 연합군, 그리고 로브라는 적의 장수였다.

 

기력 배분만 잘 해 두었다면 아주 쉬운 맵이다. 전력을 3군데로 나누는 것이 좋은데 이동력이 나쁜 유닛은 입구 부근의 적을 상대하자. 그리고 빌바인과 사이버스타는 포세이달 군을 맡아 처리하자(이 두 유닛으로도 개조만 잘해 두면 충분히 섬멸이 가능하다. 대 포세이달 전용 유닛들). 그리고 나머지 유닛과 뉴타입 패거리들은 중앙의 게스트군을 상대하자. 5턴에 입구 근처에 젝스와 노인이 아군으로 들어오게 되고 7턴에 거의 같은 장소에 히이로가 나오는데 미리 숨겨 논 유닛으로 제거한다. 공포의 유닛인 제이드람은 엄청나게 강하지만 조금만 대미지를 주어도 퇴각한다. 최강의 필살기를 선사하자.

 

에필로그 : 론드벨은 젝스와 노인이 가지고 온 보급물자를 받게 된다. 그리고 컴바트라V도 무기가 더 추가되게 된다. 한편 디탄즈는 자신들의 음모를 키워만 가는데.

 

29(공통) 오퍼레이션 레콘기스타

인터미션 : 론드벨은 디탄즈와 같이 실행하는 오퍼레이션 레콘키스타라는 양동작전을 벌인다. 이것은 대규모 양동작전임과 동시에 지구의 연방군의 거점을 동시에 탈환해서 전세를 역전시키고자 하는 것이다. 토레즈는 이 작전이 있기까지 노력해 준 론드벨에게 감사의 표시를 한다.

 

전략 : 우선 움직이지도 못하는 연방의 아가마를 호위해야만 한다. 이 시나리오에서는 철저한 전략 분배가 포인트. 초기의 적은 오라배틀러인데 10기 이하가 되면 도망가므로 쇼우의 빌바인 혼자서도 섬멸할 수 있다. 그리고 전력을 3개로 잘 나누어야 하는데 하나는 아가마 위의 북서쪽에(뉴타입 패거리들과 게슈펜스트 등), 하나는 쇼우와 동행(슈퍼로봇 2-3), 하나는 남쪽에(사이버스타와 다바 등) 배치하자.

오라배틀러들이 퇴각하면 북서쪽과 남쪽에 포세이달의 원군이 나오는데 미리 배치해 둔 유닛으로 제거하자. 가장 주의해야 될 것은 6턴 째 북서쪽에서 나오는 게스트의 원군들이다. 이들은 아가마와 아주 가까운 곳에 나오므로 나오자마자 섬멸해야할 필요가 있다. 유닛의 분배만 잘 이루어진다면 낙승할 수 있는 시나리오다.

 

 

 

30(공통) 콜로니의 반역

인터미션 : 계속해서 오퍼레이션 레콘키스타는 이어지게 된다. 다음 포인트는 다칼. 이번에는 디탄즈까지 참가할 정도로 대규모의 작전이라고 말한다. 그리고 론드벨은 가장 잘 싸운다는 이유로 전장의 선봉에 서게 된다.

 

전략 : 적은 전원이 게스트이지만 그다지 강하지는 않다. 초기 위치에서 적들을 기다리면서 요격하고 슈퍼로봇들의 치고 빠지기 작전을 써먹자. 8턴 째 맵 하단부에서 적의 증원이 나오므로 초기위치에서 진을 치는 것이 좋다. 그리고 절대로 세티와 제브는 건드리지 말자. 이들은 맵 병기까지 쓰는데다가 거의 환상의 위력을 자랑하므로 건드리지 않는 것이 몸에 좋다. 만약 이들이 다가오면 도발+번뜩임의 콤보로 피하자(콤바트라와 아스카가 가지고 있을 것이다).

 

에필로그 : 론드벨의 선전에도 불구하고 다칼에서의 작전은 실패한다. 모두들 은근히 토레즈를 의심하게 된다. 그리고 이후 론드벨은 코로니의 독립 선언을 듣고 모두들 경악하게 된다. 이후 론드벨은 파일럿에서 저널리스트로 전향한 카이에게서 에우고라는 신흥 조직, 그리고 행방불명이 된 크와트로의 행방, 그리고 디턴즈와 연방의 급진파가DC의 원조를 받고 있다는 것 등을 듣게 된다.

 

31(공통) 론드벨 우주로

인터미션 : 우주에서 일어나는 여러 문제들을 해결하기 위해 론드벨은 우주로 나갈 결심을 한다.

 

전략 : 중앙의 아군이 포위된 상태로 시작된다. 역시 기계 수는 슈퍼로봇, 리얼로봇들은 리얼계의 뉴타입들이 맡아서 처리하면 쉽다. 원거리 공격이 좋은 고슈군이나 Z건담 등이 많은 활약을 해 줄 것이다. 그리고 마징가 극장판에 나온 괴수는 HP3만이 넘으므로 주의하자. 너무 시간을 끌면 윙건담 4인조가 나타나 해방을 놓으니 빨리 클리어하는 것이 좋다.

 

에필로그 : 우주로 나갈 준비를 하는 론드벨. 한편 제제난과 샤피로는 지구연방의 내부 분열과 코로니 돌깁에 대한 모략을 짜기 시작한다.

 

32(공통) 화평성립

 

인터미션 : 론드벨은 우주로 나가게 되고 콜로니인 론데니온으로 들어가게 된다. 그러나 론데니온의 이상한 기운을 느낀 아므로와 브라이트는 전투 태세를 준비하게 되고 격투기가 능한 자들과 몇몇 파일럿을 덧붙여서 DC에게 붙잡힌 아군의 인질을 구출하는 작전을 실행한다.

 

전략 : 처음에는 적은 대군인데 비해 아군 유닛은 엘가임, 빌바인, 게슈펜스트, Z 건담의 4 유닛밖에 없다. 4명 말고 2턴 째에 마사키와 료(단쿠가 멤버), 그리고 도몬이 맵 중앙에 등장한다. 만약 빌바인과 사이버스타 그리고 제타건담의 상태가 좋다면 이 세 유닛으로 중앙의 적을 쓸어버릴 수 있다(격려와 기합, 집중 사용). 만약 상태가 좋지 않다면 아래쪽은 사이버스타, 위쪽은 빌바인으로 적의 주의를 슬슬 끌면서 왼쪽으로 도망가자. 6턴 째에 론드벨이 나오는데 나오는 장소는 짜증나게도 맵의 최상부. 아므로나 게타 등의 이동력이 좋은 기체를 중심으로 해서 구원을 해 나가자. 그리고 적이 전멸하게 되면 윙건담 맴버들이 또 나오는데 레벨 올리기용으로 활용하자. 여기서 아므로의 레벨을 30이상 올리는 것이 좋다.

 

 

에필로그 : 론드벨은 길리엄이라는 자에게 연락을 받고 이윽고 에우고라는 단체와 크와트로의 소식을 접한다.

 

33(R) 재회의 생크 킹덤 / 33(S) 하만의 환영

 

인터미션 : 길리엄은 생크 킹덤에 대한 얘기를 하기 시작하고 다바는 요즘 잠잠해진 포세이달을 의심한다.

 

전략 : 마지막 스테이지. 초기의 배치된 적은 이리아의 햄머햄머와 하만의 큐베리이를 제외하고는 공격력만 높지 그다지 강하지는 않다. 2턴에 샤아(크와트로)가 백식을 몰고 나오는데 맵 병기를 가지고 있으므로 각성+열혈의 콤보로 맵 병기를 잘 쓰면 게임이 수월해진다. 여기는 우주이기 때문에 지상에서 날아다니던 빌바인 등의 유닛은 좀 주춤해지는 경향이 있다. 대신 우주에서 엄청 강한 뉴타입 패거리들 특히 아므로(2회 이동 가능)를 콜로니에 숨겨 두고 하나씩 요격하는 방식으로 진해하면 쉽다.

하만은 큐베레이는 거의 사기급의 기체인데다가 하만의 능력치도 거의 아므로를 상회하므로 건드리지 않는 것이 좋다. 그리고 샤아로 하만을 설득할 수 있다(완결편에 영향). 하만은 하만을 제외한 전 유닛이 제거되면 마슈마의 증원을 부르고 퇴각한다. 마슈마의 증원군은 강하므로 지금까지 참아왔던 슈퍼로봇들을 활용해서 한 번에 제거하자.

 

에필로그

브라이트: 크와트로대위, 오랜만입니다.

크와트로: …… 이제 와서 당신들 앞에 얼굴을 내밀 염치는 없지만…….

브라이트: 어느 정도의 사정은 알고 있습니다.

하지만 지금은 코로니와 지구의 대립을 막기 위해 협력해 주셨으면 합니다.

기리암: 그러기 전에 우선 우리들을 보호해준 생크킹덤의 대표분과 만나주십시오. 반드시 모두들과 만나고 싶다고 말씀하시니까요.

브라이트: 우리들과? 알겠습니다. 받아들이도록 하죠.

(화면 전환)

브라이트: !? 이분이?

리리나: 처음 뵙겠습니다. 리리나=피스그라프트라고 합니다.

젝스: (!! 역시, 리리나)

노인: .

브라이트: . 론드=벨 사령관, 브라이트=노아입니다.

리리나: 이전 몇 번인가 모두들의 활약을 이 눈으로 본 적이 있습니다. 소문에 걸맞은 멋진 활약이었습니다.

브라이트: . 대단히 감사합니다.

리리나: 우리는 완전 평화주의 입장이기 때문에 모두를 도와드릴 수는 없지만 무운을 빌겠습니다.

브라이트: 당신들은 싸움을 부정하고 있는 것이 아닌지?

리리나: 물론입니다. 무력에 의한 해결은 증오를 낳을 뿐입니다. 절대로 인정할 수는 없겠지요. 하지만 그것을 사람에게 강요할 생각도 없습니다.

브라이트: . 하지만 현실은 그것을 가만두지 않지요?

리리나: 어려운 일이라는 것은 알고 있습니다. 하지만 현실이 어려우므로 도망갈 생각은 없습니다. 또한 이 각오가 없으면 완전평화주의를 외치는 것도 무의미합니다.

브라이트: 그렇군요.

리리나: 그런데 모두들을 이곳에 부른 것은 이유가 있습니다. 당신들에게 어느 인물을 도와주셨으면 합니다.

브라이트: 어느 인물?

리리나: 히이로=유이라는 소년입니다. 그는 코로니를 위해 싸워왔습니다. 하지만 지금 코로니는 그를 배반하려하고 있습니다.

브라이트: 하지만, 왜 우리들에게?

리리나: 파간, 그의 자료를.

파간: 이것입니다.

브라이트: !? , 소년은!

리리나: 당신들이 그에게 몇 번이고 생명을 위협받고 있다는 것은 알고 있습니다. 하지만 그는 확실히 악인은 아닙니다. 코로니와 지구의 대립은 그를 위기로 몰아넣겠죠. 그를 도와줄 수 있는 것은 당신들뿐이라고 생각됩니다.

브라이트: 하지만.

리리나: 어려운 일이라는 것은 알고 있습니다. 찬스가 있으면, 이라고 해도 괜찮습니다. 반드시 부탁드립니다.

브라이트: 알겠습니다. 노력해보지요. 그런데 한가지 질문할 것이 있습니다만. 당신은 그와 어떤 관계입니까?

리리나: 그렇군요. 그는 저를 구해주었습니다. 그리고 동시에 저를 죽이려고 노리고 있습니다.

브라이트: ?

리리나: 저는 그로부터 여러 가지를 배웠습니다. 그와 만나지 않았다면 이렇게 생크킹덤의 여왕이 되는 일도 없었겠지요. 저에게 있어 히이로는 그런 인물입니다.

젝스: (리리나………)

노인: 걱정이시군요.

젝스: ? 무슨 일이지?

노인: (좀더 마음을 여세요. 젝스………)

파간: 리리나님. 오늘 온 전학생은 괜찮습니까?

리리나: 왜 그런가요?

파간: 롬펠러 재단의 중심 인물, 델마이유후작의 혈연자라고 들었습니다. 이렇게 결정하는 것은 좀 그렇지만 생크킹덤의 평화주의를 고깝게 여기는 재단의 뭔가 책략이 있다고 생각됩니다.

리리나: 롬펠러 재단은 생크킹덤의 평화국가 건설의 교육방침을 배우고 싶어. 그 때문에 유학생을 전입시켰으면 한다고 말할 뿐입니다. 걱정할 일은 없어요.

파간: 재단을 전부 믿는다는 것은, 저에게는 불가능하지만.

리리나: 사람을 의심하면 아무 것도 시작하지 않아요. 그리고 우리들은 아무 것도 후회할 일도 없어요. 그 사실을 이해시키기 위해서라도 좋은 기회라고 생각됩니다.

(화면 전환)

리리나: 이 학교의 이사장을 하고 있습니다. 리리나=피스그라프트입니다. 생크킹덤에 어서 오십시오.

도로시: 생크킹덤의 공주님이. 학교의 이사도 하고 있다는 것은 몰랐습니다. 다시 소개하겠습니다. 도로시=카탈로니아라고 합니다.

리리나: 저 혼자로서는 아직 아무 것도 할 수 없습니다. 아버지가 외친 완전평화주의의 공부를 함께 배우고자 할뿐입니다.

도로시: 아시는 대로. 저는 롬펠러 재단에서 왔습니다. 재단은 지금, 이 전란의 세상 안에서 무기투성이입니다. 생크킹덤의 방침에 저도 흥미가 있지요. 혹시 그런 녀석들이 쳐들어온다면 어떻게하실까해서. 이 아름다운 풍경이. 단숨에 날아가 버리는. 그런 일을 생각하는 풍요로운 마음마저도 빼앗겨버리죠. 누구라고 그런 야만적인 어리석은 자에게 조용히 이 나라를 넘기리라고는 생각되지 않네요. 그런 때는 어쩌실 건가요?

리리나: 저는 이 세계에 어리석은 사람은 없다고 생각하고 있습니다. 대화를 하면 금방 이해하겠지요. 그것이 모든 사람에게 평화를 가져다 줄 것이라고 믿고 있습니다.

도로시: 리리나님, 저도 어리석은 자입니다. 저는 전쟁이 좋아요. 주 좋아해요. 이런 나는 이 나라에 있다면 방해가 될 거예요.

리리나: 아뇨. 생크킹덤은 그런 말을 할 수 있는 장소가 되는 것이 제 1목표입니다. 이제부터라도 여러 가지로 얘기하지요. 도로시씨.

도로시: 저에게는 도로시라고 하셔도 괜찮습니다. 리리나님.

리리나: 저에게도 리리나라고 불러주십시오.

도로시: 그건 안돼요.

리리나: ?

도로시: 리리나님은 시대의 히로인. 리리나님은 저의 동경의 대상이니까.

도로시: (우후후후……. 론드=벨이 입항하고 DC가 코로니를 쳐부순다. 후후, 재밌어질 것 같아) 빨리 전쟁이 나~. (음성)

 

엔딩

엔딩인지 예고편인지. 하만이 통솔하는 DC는 새로운 전력을 얻게 되고 지구권은 디탄즈의 음모가 시작된다. 그리고 시공을 초월한 거대한 운명이 지구를 뒤덮게 된다.

 

높은 난이도와 함꼐 명작으로 칭송받는 슈퍼로봇대전F

300x250
300x250

이 름 호드람 요아킨 베르그스트론
  712일 게자리
  베르그스토론군
시 작 지 스톡홀름
점 유 율 스톡홀름(30%) 리가(20%)
소 지 금 45000+ 철광석 2상자
아 이 템 없음
  베스타로스호(브리간틴 급) 1
초기동료 마누엘 게르하르트 샤를르
특정동료 세라
  제독
난 이 도 ★★★☆☆
  자국의 함대를 세계 최강으로 만들기 원하는 스웨덴의 제독.
특 징 전투해서 나포하거나 항복해온배를 획득,
전투를 할때마다 국가로부터 보상금 받음.

 

구캐릭 3인방 중 군용캐릭인 호드람 베르그스트론

 

호드람은 배나포기능이 있어서 다른 캐릭보다 쉽게 좋은 배로 갈아 탈 수 있다. 전투 위주의 캐릭이므로 함대를 최강으로 만들어 가야 한다. 초반에 알고트상회를 해산시키면 동남아에서 이벤트가 일어나지 않으니 주의하자.

 

초반팁 : 호드람으로 시작할 때 131일까지 런던으로 바로 달려가면 런던에 기항중인 말도나도의 제2함대인 벨스를 볼 수 있다. 배를 해병대기실 위주로 개조하고 런던조합에서 갈리아전기를 사서 게르하르트에게 준뒤 돌격대장에 임명하고 벨스를 공격해서 백병으로 카락을 뺏는다.(해상에서 수동이동상태로 공격, 어차피 말도나도는 신대륙가자마자 교전벌어지니 먼저 공격해도 관계없다. 카락과 포격전했다가 큰코다친다;;;) 그리고는 기함을 카락으로 바꾼뒤여관에서 쉬면서 클리퍼드의 이동경로를 파악해두다가 2,3함대 지나갈 때 교전을 해서 배를 뺏는다.(선전포고 없이 바다에서 공격) 다음엔 2,3함대에게 뺏은 갤리온을 잘 개조해서 1함대에 도전한다. 1함대는 백병이 어려우니 포격을 추천한다. 이것으로 초반부터 갤리온으로 쉽게 게임을 할 수있다.(고수들이 호드람이 쉽다고 하는이유가 여기에 있다.)

 

 

초기부터 배정된 동료중 고유 동료인 게르하르트

 

1. 북해1

처음에 프류트급 함선을 한 척 사서 두 척 모두 짐칸 5개로 개조한 후에 교역을 시작하자. 해적이든 적대 세력이든 이제 적 함대를 격파하면 국가에서 그에 상응하는 자금을 준다. 게다가 호르람과 교타로의 경우는 적 함선을 나포하면 자함대에 넣거나 팔 수 있으므로 이것 또한 좋은 장사가 될 수 있다. 슈파이어 1함대와 마주치면 공격을 받는다. 백병으로 상대해도 쉽게 이길 수 있다. 슈파이어와 정전이 가능하다면 정전을 해둘 것을 권한다. 지금은 항해사 레벨이 낮아서 정전이 안될 것이므로 그냥 해산시키자.(상대방이 먼저 정전을 제안해 올 때도 있다.) 암스테르담에서는 릴과 만나는 이벤트를 보게된다. 여기서 인재 확충의 필요성을 절감하고 지중해 쪽으로 나가기로 한다.(이왕이면 런던조합의 유리스 휴이겐 호출메시지를 본뒤에 다른 해역에 가자.)

 

세력치 1위가 되면 런던의 조합에서 시라쿠사에 있는 유리스 휴이겐이라는 사람을 찾아달라고 한다. 이 메시지를 본뒤 북해를 떠나자.(릴과 달리 마리에게 무지개빛 유리구슬 주는건 의미없다.;;) 항해사 레벨이 된다면 지방함대를 만들 것을 권한다.(아직 레벨이 낮거나 돈이 적다. 나중에 지방함대를 만들 여유가 되면 언제라도 만들자.)

 

선택옵션1 : 세력치가 1000이 되면 스톡홀름 조합에서 찾는다고 한다. 가브리엘 가르도찌라는 녀석이 카리브해에 있는데 협정을 위반했다며 데려와 달라고 한다. (다른케릭할 때 술집에서 프란시스카가 얼어붙은 장미를 잃어버렸다며 우는 이벤트이다.- 구케릭에 한함)

런던에서 릴과 만나게 된다

 

 

2. 지중해1

일단 리스본에서 제나스를 동료로 한 후에 항구로 가면 남지중해에는 접근하지 말라는 경고를 듣는다. 세빌리아에서 에밀리오를 동료로 얻고는 북아프리카 항구는 기항하지 말자.(북쪽으로 이동) 제노바에서 홀리오를 동료로 한후 조합에서 스테인드 글라스를 꼭사두자. 지나는 길에 시라쿠사의 광장에 들려서 유리스 휴이겐을 베에 테운후, 아테네서 사포시집을 구입하고 이스탄불에서 안젤로를 동료로 얻는다. 이제 알렉산드리아에서 네리에게 스테인드 글라스를 주고 피라미드를 발견해두자. 항구로 나오면 체차레를 동료로 얻을 수 있다. 이제부터 하이레딘 1함대와 마주치면 전투를 할지 말지 선택하게 된다. 만약 북해에서 상당히 강력한 함대를 구성해서 내려왔다면 온 김에 하이레딘과 싸울 수도 있다. 일반적으로는 아직 함대가 형편없을 것이다. 괜히 손해보지 말고 일단 후퇴하는 것이 좋다. 하이레딘이 카리브해역같은 곳에서 실력을 기르고 온 후에 덤비라고 한다. 만약 알렉산드리아에 아직 들어가 본 적이 없다면 이 하이레딘 이벤트를 보았을 지라도 하이레딘 세력권 도시와 계약이 가능하므로 지중해에 투자할 생각이 있다면 미리 해두는 것이 좋다. 일단 알렉산드리아에 기항하고 나면 하이레딘과 교전하지 않는 이상은 물자의 보충밖에 되지 않는다.

이제 동료를 다 얻었으면 북해로 돌아간다.

 

초반팁 : 동료를 구하려 지중해 한바퀴 돌기전에 300만 정도의 돈을 모으자. 나중을 위해 지나가는 곳곳에 1% 계약을 해두자. 제노바에서 스테인드글라스사서 알렉산드리아 네리에게 스테인드글라스를 주면 피라미드가 발견되고 잔월의 쇼텔이라는 좋은 아이템을 얻는다. 알렉산드리아에서 알렉산더원정기, 이스탄불에서 황금커트라스와 천일야화, 아테네서 호라티우스의 시집을 사서 갑판요원과 돌격대장에게 주렁주렁 달아준다. 또한 리스본, 마데이라, 라스팔마스는 필히 계약해두어야 하는 도시이다.

 

선택옵션1 : 제노바 유적 - 금제 디바이더 마틸다에게 사포시집 선물 조합의 일을 해결한다.

둘중에 하나를 해결하면 유적이 열리고 금제 디바이더를 받는다. 제노바 조합에서는 자가노스베이를 잡아달라는 의뢰를 받는다. 유적 문제에서 59초를 답으로 선택해야 한다.

 

선택옵션2 : 체차레를 데리고 리스본에 입항했을 때 카스톨상회 1함대가 기항해 있으면 엘류시온호를 찾는다면서 라파엘을 만나는 이벤트가 생기고 라티나 한척을 얻는다(냉큼 팔아도 돈두안된다;;) - 체차레의 운세가 나쁘면 결국 엘류시온호를 찾지 못한다. 나중에 고렙되서 리스본 기항하면 자동으로 찾는다^^

 

동료 : 제나스(리스본기항-1000닢준다), 에밀리오(세빌리아기항-샤를르), 홀리오(제노바술집-아무거나 골라도됨),

체차레(알렉산드리아항구), 안젤로(이스탄불항구-게르하르트)

제나스의 경우 돈을 안주면 영영 동료로 얻지못한다;; 피라미드 정답 안다-인간-4

 

 

훈남에겐 미녀가 꼬이는 법

 

3. 북해2

시라쿠사 광장에서 데리고온 유리스 휴이겐을 런던조합에 데려다 준다. 그를 데려다 주면 런던 유적을 얘기해 주고 암스테르담에서 구입한 환상석주 유적지도가 있다면 유적에 들어갈 수 있다. 유적에서 수상한 녀석들을 처치하고 낡은 양피지를 얻게 된다.

 

세력치가 1위이고 양피지를 얻은 상태에서 1월이 되어 북해의 어느 도시건 기항하면 암스테르담에서 웬 여자가 기다린다고 한다. 암스테르담으로 가면 릴이 홍색안료를 주고 패자증표를 찾는 승부를 하자고 한다. 항구에서 증표지도를 완성하면 바로 패자의 증표를 찾자. 지도가 완성된 후 패자의 증표를 바로 찾지 않고 만약 다른 항구에 기항하면 릴이 먼저 찾았다고 한다패자의 증표를 찾은 뒤 암스테르담으로 가면 분하게 여기는 릴을 볼 수 있다. 만약 릴이 먼저 찾는다면 그녀가 원하는 (천우의 리스트밴드 북26 82 - 하바나에서 정북방향)를 신대륙에서 찾아다 주어야만 북해패자증표를 줄 것이다. 이제 북해 패자증표를 찾았다면 아프리카로 향한다.

 

초반팁 : 아직 1월이 안되어서 시간이 남았으면 그동안 무역을 하며 돈을벌어두자. 항로 연결되었다고 자동항해 하지말자. 자동항해하면 레벨이 잘 안오르기 때문이다. 패자의 증표를 찾았더라도 지방함대 2개정도 만들때까진 무역만 하는 것을 권한다.

 

동료 : 크리스티나(런던기항-홀리오)

홀리오를 동료로 얻은후 아프리카에 들렸다 와야 동료로 얻을 수 있다. 일부러 가지말자 어차피 나중에 올라온다.

(초반에 크리스티나가 절박하게 필요하다면 베르데까지만 갔다가 이벤트보고 올라와도 된다.)

 

 

4. 아프리카1

아프리카의 아무항구나 기항하면 노예선을 보게 되고 아무거나 선택해도 공격하게 된다. 노예선을 물리친뒤 기항하면 세라가 동료가 된다. 노예선은 에스피노사의 함대라는 것을 알게되고 에스피노사와는 교전중이 된다. 게르하르트가 여기서 훈련 겸 자금벌이로 신대륙으로 가자고 한다. 아프리카에서 계약도시가 있다면 실비엘라가 에스피노사에 대한 협정을 제의해 오는데 어차피 없애야 하는 에스피노사이므로 협정을 맺어도 무방하다. 이제 신대륙으로 향한다. (가기 전에 크리스티나를 데리고 가자. 일단 낭트로 가서 출항하면 홀리오의 메시지를 볼 수 있고 런던에 가면 크리스티나가 동료가 된다. 리스본에 기항하여 술집에 들어가면 바이올린 켜는 라파엘과 만나는 이벤트를 볼 수 있다.)

 

동료 : 세라(노예선전투이벤트후 기항하는 항구)

 

 

5. 신대륙

신대륙에 도착하면 신참이냐며 조심하라는 경고를 듣는다. 돌아다니다보면 베라크루스 조합에서 찾는다는 말을 듣게 된다. 그곳으로 가면 에스칸테에게서 말도나도에 대한 협정을 제의 받는다. 어느 것을 선택하든 에스칸테와 협정을 맺게 된다. 이제 에스칸테와는 동맹상태가 되고 말도나도와는 교전상태가 된다. 이제 빠른 시간 안에 말도나도를 해산시키자. 말도나도 1함대와 교전하면 자동으로 에스칸테의 함대가 도와준다. 말도나도군을 해산 시키고 에스칸테1함대와 마주치면 협정을 계속 유지하자고 한다. 선택은 알아서 한다. 스토리대로라면 나중에 해산시켜야 하지만 지금 해산시키는게 편할 것이다. 에스칸테를 해산시킨후 베라크르스에 기항하면 태양무늬칼집을 얻는다.

 

한편 세력치 2000을 넘으면 하바나 조합으로부터 윌리엄이라는 해적을 잡아달라고 하나 자신은 숨어있고 부하를 내세운다고 한다. 해적사설함대 3개를 격파하고 나면 윌리엄 크라이브가 나타난다. 격파한 후에 하바나 조합에 보고 하면 하바나에 유적이 생기고 [고대도시 유적지도]를 입수한 후에 가면 유적에서 의식용 단도를 얻는다.

 

선택옵션2 : 안젤로가 메인함대가 있으면 산후안의 광장에서 일곱색깔앵무새를 얻을 수 있다. 이것을 하바나의 이사벨에게 가져다주면 북쪽으로간 수도사 이야기를 한다. 보급항 코드(N41W70)에 가면 연금술서를 얻을 수 있다.

 

선택옵션3 : 베라크르스의 실비아에게 스톡홀름에서 구입한 최고의 돋보기를 선물하면 유적이 열리고 큰 비취구슬을 얻을 수 있다. 유적에서 바위가 나타나면 오른쪽으로 도망가자^^

 

동료 : 샤를르(하바나기항), 페르난도(베라크르즈술집-동전게임)

페르난도는 자기차례일 때 1,5,9,13의 개수를 남기면 이길 수 있다.

 

얼굴만 봐도 재수없는 말도나도

 

 

6. 아프리카2

일단 에스피노사와는 교전상태이므로 에스피노사의 세력을 없애면서 아프리카 동부를 모두 점령하자. 혹시 정전상태라면 다시 선전포고하면 된다. 에스피노사를 해산시키고 소팔라에 기항하면 주민들이 마왕에 관련된 무기를 찾아와 달라고 한다. 북해로 가야하는데, 일단 인도양 이벤트 진행한 후 국왕 호출 때 북해로 가자. 마왕과 관련된 무기인 베팔할바드를 아이슬란드에서 발견하고 소팔라에 기항하면 주민이 수수께끼의 석판 하부를 줄 것이다.

 

세력치가 1000 이상이 되면 산죠르제 조합에서 줄리안 페르멜을 토벌해 달라는 의뢰를 한다. 역시 국왕 호출 때 올라가는 길에 해결하다. 줄리안을 토벌한 후 돌아오면 유적이 생기고 유적에서 수수께끼의 석판 상부를 얻는다. 국왕 호출 명령을 받고 돌아오는 길에 패자의 증표를 찾고 인도로 가자.

 

선택옵션1 : 소팔라 유적 - 성모상 히토라에게 큰비취구슬 선물 조합의 일을 해결한다.

둘중에 하나를 해결하면 유적이 열리고 성모상을 받는다. 소팔라 유적에서는 리오데자네이루에 조사대를 파견해달라는 의뢰를 한다. 다녀오면 점유율을 올려준다.

 

동료 : 미하일(동아프리카광장), 이안(소팔라술집)

 

영화 슬리핑 딕셔너리가 떠오른다 암튼 부럽다

 

 

 

7. 인도양

인도양에서 웃딘 1함대와 만나면 이교도라며 전투가 벌어진다. 웃딘은 해산시키지 않아도 된다. 무스카트에 기항하면 세라의 고향에 관한 이벤트를 볼 수 있다. 호르무즈에서는 오스만에 세라가 공격당한 얘기를 듣는다. 종합 세력치(인도양이 아니라 전체 세력치)1만 이상이 되면 국왕이 부른다고 한다.(미하일이 있어야만 한다) 스톡홀름으로 돌아가자.(올라가는 길에 산죠르제의 의뢰해결하는 것과 베팔할바드를 찾아서 소팔라를 들려서 아프리카 패자의 증표를 찾는 것을 잊지말자) 국왕이 인도양의 이스칼 야살을 토벌해 달라고 한다. 다시 인도양으로 돌아가서 술집에서 정보를 취합하여 이스칼의 함대와 교전을 하고 승리하면 쿠샨왕조의 큰 접시를 얻게 된다.

 

캘리컷에 기항하면 무례한 나갈풀과의 이벤트가 벌어진다. 역시 나가풀도 해산시키지 않아도 관계없다. 인도양 세력치가 1위가 되면 캘리컷에서 세라가 호드람에게 마르지 않는 연꽃잎을 준다. 일단은 스톡홀름으로 다시 돌아가 국왕에게 보고하고 다시 돌아와 패자증표를 찾고서 기항하는 도시에서 실우드 에메라는 세라의 동료를 만나고 그와 함께 그녀는 그녀의 나라로 돌아간다.

 

선택옵션1 : 바스라 유적-별빛 천구의 바스라의 사피아에게 도자기귀걸이 선물 조합의 일을 해결한다.

둘중에 하나를 해결하면 유적이 열리고 별빛천구의를 받는다. 세력치 2000이넘으면 바스라 조합에서 장라무지오를 잡아달라고 의뢰한다. 이녀석은 도망자이므로 항로도에서 확인후 수동이동해서 전투를 걸어야 한다. 잡아다 주면 약간의 돈과 함께 점유율을 올려준다.

 

선택옵션2 : 캘리컷 유적-독수리상 베나질에게 검은유리그릇을 가져다 준다. 조합의 일을 해결한다.

둘중에 하나를 해결하면 유적이 열리고 독수리상을 얻을 수 있다. 일정한 세력치가 넘었을 때 캘리컷 조합에서 현상범 자코브를 잡아달라고 한다. 이녀석도 도망자이다. 기왕이면 독수리상은 스톡홀름 올라가기전에 해결하고 가는게 좋을 것이다. 독수리상을 달면 북해 갔다 오는 시간을 그만큼 줄일 수 있다.

 

동료 : (바스라술집), 사무엘(캘리컷광장), 아지자(해적-,크리스티나,유키히사)

아지자 이벤트의 경우 피묻은 샴시르가 꼭 있어야 한다. 호드람은 다른 구캐릭과 달리 동남아 점유율이 없어도 아지자가 등장한다. 동아시아를 재패하고 돌아가는 길에 등용하자. 우선 피묻은 샴시르를 찾은뒤에 한번 교전이 벌어진 뒤에 바스라 술집에 찾아간다. 그 뒤에 전투가 벌어져서 두 번 정도 이기면 아지자가 등용된다.

아지자의 등용조건은 100만닙, 피묻은 샴시르, 바스라이벤트선행이다.

 

아름다운 히로인 셰라

 

 

 

8. 동남아시아 

동남아시아 도시에 기항하면 쿤과 페레일라의 싸움에 말려들지 말라는 충고를 듣고 또한 릴과 따로 행동하는 카밀과도 만나게 된다. 말라카에 기항하면 마리아와 이야기 끝에 동맹을 맺는다. 이어서 카밀이 나와 릴이 위험하다며 도와달라고 한다. 바타비아에 기항하면, 릴을 공격하기위해 마리아함대로 위장한 쿤의 함대의 정체를 발견하는 이벤트가 발생하며 쿤상회와 교전중이 된다. 쿤을 해산시키면 비타비아에서 유액이 든 항아리를 얻는다.

 

세력치가 2000을 넘어서면 말라카 조합에서 괴어를 퇴치해 달라는 의뢰를 한다. 괴어이벤트는 랜덤으로 바다를 돌아다니다 보면 괴어를 만나게 된다.(세력치가 높아야 더 잘나온다는 의견이 있다.) 괴어는 포격전으로 퇴치해야 한다. 괴어이벤트는 주로 반자르마신에서 많이 일어난다고 한다. 의뢰받고 바로 반자르마신가서 기항후 항구에서 바다위로를 한번 눌러보라. 만약 없으면 괴어찾느라 허송 세월 보내지말라. 그냥 동남아를 맨 마지막에 제패하기로 마음먹고 다음해역으로 가자.(괴어이벤트는 랜덤이어서 때로는 북해에서 본사람도 있다. 하지만 동남아가 가장 확률이 높다). 괴어 퇴치 후(괴이한 물고기상을 얻는다) 말라카 조합으로 가면 말라카에 유적이 생긴다. 그리고 유적에서 고대 왕국의 화폐를 얻게 된다.

 

동료 : 카를로(말라카교역소), (바타비아여관)

 

 

9. 동아시아 

동아시아의 아무 항구에 기항하면 항주에서 마리아가 부른다. 항주에 기항하면 마리아가 구루시마를 격퇴해달라고 이야기한다. 일단 한양에서 이화와 유리안 이벤트를 거쳐 그들을 동료로 맞이한 후에 오사카로 가서 유키히사를 동료로 얻자. 유키히사를 얻으면서 구루시마와는 교전상태가 된다. 구루시마를 해산시키고 항주에 기항하면 마리아가 죽세공 조립도를 주며 지중해의 오스만이 불온한 움직임을 보인다고 알려준다.(구루시마 해산 후 나가사키 조선소에서 추가장갑이벤트가 발생한다. 체자레, 마누엘 등이 메인함대에 있어야한다.)

 

오사카의 사쿠라에게 스톡홀름에서 산 가랑눈의 로브를 선물로 주면 유적을 알려줄 것이다.(황금사원 지도가 있어야 알려주고 유적이 생긴다) 유적에서 고승이 원나라 황제의 유품을 가져오라고 한다. 아프리카 패자증표인 악숨왕의 금인을 가지고 있다면 천주 광장에서 노인이 쿠빌라이칸의 대검에 대해 얘기해 준다. 기주근처(N34 E120)에서 탐색하면 발견된다. 이것을 가지고 금각사로 가면 고승이 북동쪽 마을에 대해 얘기해 준다. 코르프(N60 E165)에 도착하면 당대의 죽세공을 얻게 된다. 패자증표를 얻고 난 후 지중해로 돌아가자.

 

선택옵션1 : 항주 유적 - 휘종의 북송화 유리안 등용 이벤트-미화에게 신라금관을 줌 조합의 일을 해결한다.

둘중에 하나를 해결하면 유적이 열리고 휘종의 북송화를 받는다. 항주 술집에서 유리안을 본후 항주조합에서 왕의묘지도를 사서 한양으로 간다. 한양의 술집에 들린후 유적에 갔다가 항주로 돌아오면 유리안이 등용된다. 항주의 조합에서는 무법자 프렛트페로를 잡아달라고 하는데 잡아다 주면 돈과 함께 항주의 점유율을 약간 올려준다.

 

동료 : 유리안(항주술집), 이화(한양광장), 유키히사(오사카기항)

 

 

동아시아에서의 마리아와의 만남

 

 

10. 지중해2

가는 길에 동남아항구에 기항하면 마리아가 나타나서 오스만투르크가 대공세에 나섰다고 한다. 인도양의 항구에 기항하면 오스만투르크를 공격하라는 국왕의 명령서가 도착한다. 인도양에서 초석10창고분을 꼭 사두자. 만약 신대륙에 아직 에스칸테가 남아있다면 아프리카의 항구에 기항했을 때 선전포고를 해온다.(우호도와는 관계없다. 오스만과 싸우는동안 뒤통수를 치겠단;;) 매뉴얼대로 진행하였다면 신대륙에 아무도 없으므로 바로 지중해로 간다. 에스칸테가 남아있으면 해산시키고 오자.

 

지중해권 도시에 기항하면 알렉산드리아에서 찾는다는 전갈을 받는다.(초반에 하이레딘과 한판했으면 이 이벤트는 안나온다.) 하이레딘 세력권 도시에 기항하면 파샤에게 패배한 하이레딘이 배덕의 반딧드메일을 주면서 꼭 이기라고 한다이 이벤트후 하이레딘 2함대인 샤리도 아쟐이 파샤군 소속으로 된다이제 알렉산드리아에 기항하면 파샤의 함정에 빠지게 되는데 세라와 실우드의 도움을 받고 위기를 탈출하며 2개함대와 해전을 벌인뒤 알렉산드리아에 기항하면 세라가 다시 동료가 된다. 파샤를 쓰러뜨리면 피라미드로 돌아오라고 한다. 파샤군을 해산시키고 알렉산드리아 유적에 가면 무늬가 그려진 천을 얻는다.

 

한편 이스탄불에 기항하면 아바즈라는 도시에 대한 정보를 듣고 세라가 그곳으로 데려가 달라고 한다. 흑해 안쪽에 새로운 도시가 보이고 이곳에 기항하면 세라가 자신의 고향이라고 한다. 일단 도시를 발전시키기 위해 총포 5창고분이 필요하다고 한다. 이것을 사다주면 총독부가 생기고 본격적으로 투자할 수 있다.

 

이제 이스탄불의 파티시아에게 선물을 주어야 하는데 지정한 좌표에 가서 탐색해도 아이템은 안나온다. 파티시아가 밀로의 비너스에 대하여 언급할 때까지 계속 만나야 한다. 밀로의 비너스(N43E12)를 찾아서 선물하면 유적을 알려준다. 유적에는 길을 막고 있는 바위를 폭파해야한다. 먼저 유황이 필요한데 유황은 이스탄불에서 바로 구입할 수 있다(10창고). 다음으로 목재(베이루트)가 필요(5창고)하고, 마지막으로 초석이 필요한데 올라오는 길에 인도양에서 초석을 사지 않았으면 얼른 갔다오자^^;;(10창고). 폭약이 완성되고 막힌 길을 뚫은 후에 다시 유적으로 들어가면 놋쇠로 만든 램프를 얻게 된다. 마지막 패자증표를 찾고 도시에 기항하면 스웨덴 국왕이 찾는다는 전갈을 받는다. 메뉴얼대로 진행했으면 부르지 않는다.^^ 이유는 인도양 해적퇴치보고를 하지 않았기 때문이다.^^;; 스톡홀름으로 돌아가면 먼저 해적퇴치를 보고한뒤 국왕이 찾는데. 왕궁에 가보면 퇴역하고 게르하르트와 함께 세계로 다시 나서는 엔딩을 보게 된다.

 

선택옵션1 : 아테네유적-호언장담의 입 아테네의 뮤리네에게 비탄의 항아리를 준다. 조합의 일을 해결한다.

둘중에 하나를 해결하면 유적이 열리고 호언장담의 입을 받는다. 아테네조합에서 에르난베리오라는 해적을 잡아달라는 의뢰가 들어온다.(이녀석은 도망자가 아니다.)

 

300x250
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이 름 티알 와만 챠스카
  18일 염소자리
  쿤티와이러스
시 작 지 포르투벨류
점 유 율 포르투벨류(20%) 말라카이보(20%)
소 지 금 50000
아 이 템 없음
  나오 1
초기동료 사무엘
특정동료 로케
  상인
난 이 도 ★★★★☆
  잉카제국의 후예. 스페인 밑에서 일하고 있으나 독립을 꿈꾼다.
특 징 초반부터 에스칸테의 산하로 있어서 매달 1% 상납하며 에스칸테에게 선전포고불가-산하를 벗어나야 가능. 도시건설 이벤트가 많다.

티알은 PK캐릭 즉 신캐릭이기 때문에 오리지날에는 없는 캐릭이다. 초반에 에스칸테군의 산하로 있기 때문에 매달 1%의 상납금을 내기 때문에 초반에 매우 어렵다. 티알은 도시건설 이벤트가 유난히 많다. 이것은 새로운 국가를 세우기 위한 티알의 꿈을 반영하는 듯하다. 티알을 할때의 주의사항은 신대륙 이외의 계약도시가 없는 상태에서 말도나도가 해산하면 그대로 게임오버 된다는 것이다. 또한 로케를 동료로 얻지 못하면 절대로 엔딩을 볼 수 없다.

 

초반팁 : 티알은 초반에 매달 에스칸테에게 상납금을 지불하므로 돈을 많이 가지고 있을 필요가 없다. 처음부터 배를 창고를 최대한으로 개조하고 다니고 얼른얼른 돈을모아 배 5척만들고 신대륙이외의 도시에 계약을 해야한다. 돈을 많이 모아두지 말고 배를 모으는데 쓰고 남는돈은, 돈이 생기면 생기는데로 도시들의 상업도를 올리자.(무장도를 올이면 나중에 신대륙 다시올 때 조금 귀찮다.) 극초반에는 포루투벨류 중심으로 무역을하고, 조금 지나면 카옌-페루남부쿠-베르데를 돌며 삼각무역을 하던지, 리스본-신대륙간 무역을 하면 금방 돈을 모을 수 있다.

 

남미의 미녀 티알 와만 챠스카

 

 

1. 신대륙1

에스칸테군의 수석 참모인 후안 블랑코에게 불려간 티알. 수석으로 졸업한 그녀를 축하해주고 함대를 하나 인솔해 달라고 한다. 최근 말도나도의 도전이 위협수준이므로 전투는 후안이, 교역으로 자금원을 끊는 것은 그녀가 맡는다는 것이다. 시작하면 사무엘이 동료가 되고 항구에서는 자금 5만닢을 받는다. 다음 기항하는 도시에서 사무엘과 티알의 머리색에 대한 대화를 하는 이벤트가 있다. 자메이카와 계약한후 포르투벨류에 기항하면 항구에선 쫓기는 료케를 도와준다. 료케는 그녀를 타완틴스유의 긍지를 버리고 백인의 앞잡이가 되어 일한다는 배신자로 몰아세운다. 세력치가 350을 넘어서면 기항하는 도시에서 료케가 그녀의 배에 타겠다면서 동료가 된다. 세력치가 600을 넘어서면 료케가 신대륙밖에 자신들의 거점을 세우자고 한다. 말도나도의 세력권 도시에 계약을 맺은 도시가 있으면 하바나 술집에서 말도나도가 쿤티와이러스 때문에 장사가 안된다는 이벤트를 본다. 여기서 세력치를 더 쌓는것보다는 하루빨리 리스본, 마데이라, 라스팔마스에 1%씩 계약을 해두자. 어느 정도 돈을 벌어두면 지중해를 돌며 동료를 먼저 모아두는게 유리하다. 신대륙밖에 거점을 세우자는 메시지가 나오면 더 이상 신대륙에서 시간낭비 할 필요없다.

 

이 이후의 이벤트는 플레이어마다 다를 수 있는데 아무 때나 해도 관계없다. 또한 신대륙이전에 북해나, 지중해를 먼저 제패하는 플레이어들도 많은데, 진행 순서는 관계없으며, 티알의 원 스토리는 신대륙-아프리카-인도까지 진행한 후에 신대륙으로 돌아와서 말도나도를 해산시키는 것이라고 밝혀둔다. 어차피 북해와 지중해는 케이프타운에서 만나는 미하일이 필요하고 북해의 톨빈대를 산하로 만들기 위해서는 독립을 해야 하므로 아프리카 먼저 진행하는게 편할 것이다. 단 지중해를 돌아 동료를 모으고 낭트의 잠과 런던의 크리스티나까지 동료로 한후에 진행하자. 상납금이 아까운 분은 페루남부쿠에서 무역하면서 틈틈이 무장도에 투자해서 갤리온이 등장하면 한척씩 갤리온으로 바꿔가면서 5척뽑으면 바로 말도나도에게 선전포고하자. (단 매뉴얼은 티알의 원래 스토리 중심으로 작성하였다. 선전포고를 먼저하면 티알의 몇몇 이벤트를 못보지만 CG도 없고 엔딩에도 관계없다.)

 

세력치가 800이상이 되면 남아메리카의 항구에서 테오베르도 데 멜카드를 만나고 그로부터 태양무늬의 칼집을 얻게 된다. 출항하면 쿤비제의 판초를 얻게 된다. 이제 본격적으로 다른 해역에 쉐어를 가지고 에스칸테군의 산하에서 벗어나야한다. 주의 해야할 것은 다른 해역에 단 하나의 계약 도시가 없이 말도나도를 해산 시키면 신대륙의 모든 쉐어를 빼앗기고 본거지 하나 없어진 티알을 그대로 게임 오버되므로 이점 명심해야 한다. 신대륙과 다른 해역간을 오가면서 교역하면 자금을 많이 모을 수 있다. 리스본에서 제나스가 동료가 되고 육분의를 구입할 수 있으므로 그에게 장착하고 측량사로 두면 신대륙 지중해간 자동항해를 할 수 있다. 그러나 능력치가 모자라는 초반에는 자동항해가 수동항해보다 느리므로 자동항해를 통해 방향만 잡고 바로 수동으로 전환하는 것이 좋다. 돛의 방향만 바람에 따라 적절히 조절해주면 된다. 신대륙과 지중해간 교역을 할 때는 가능하면 이른시간안에 돛3개짜리 함선을 기함으로 정해두는 것이좋다. 2개짜리와 비교해서 엄청난 속도의 차이를 느낄 것이다.

 

동료 : 페르난도(자메이카술집-미니게임), 에밀리오(베라크르스기항-페르난도), 로케(두번의이벤트)

페르난도의 미니게임 : 동전을 순서대로 1,2,3,4,5 라고 하고 움직였을때도 보이는 순서대로 1,2,3,4,5로 지정하면 맨처음 12를 오른쪽으로, 12를 오른쪽으로, 23를 오른쪽으로,45를 왼쪽으로, 12를 오른쪽으로 움직이면 된다.

 

재수없는 후안 블랑코... 빨리 벗어나게 스토리를 진행하자

 

 

2. 아프리카

이 이후의 이벤트를 진행하기 전에 돈을 많이 벌어두고 이후를 진행하자. (페루남부쿠에서 갤리온5척뽑고 돈을 모아둔뒤에 진행할 것을 추천한다. 에스칸테의 산하를 벗어나면 돈이 안 빠져나가서 편하지만 몇몇 이벤트를 못본다. 하지만 CG가 없고 엔딩보는데 지장없으니 알아서 선택하자.) 아프리카의 첫 도시에 기항하면 료케가 이곳도 자신들의 고향과 같은 실정이라고 말을 한다. 노예를 파는 악덕상인이 있다며 그들을 몰아내자고 한다. 산죠르제에 기항하면 실비엘라가 이곳은 자신 포르투갈의 영역이라면서 스페인 함대는 설치지 말라고한다. 티알은 섣불리 행동하면 스페인과 포르투갈의 외교 문제로 비화되어 자신들의 독립에 지장이 있음을 예견하여 천천히 하자고 한다. 에스피노사 1함대를 만나면 노예상인 에스피노사에게 용서할 수 없다며 말을 거는 티알... 하지만 릴과는 달리 교전중이 되지는 않는다. 함대가 충실하다면 바로 교전을 하는 것이 좋다. 실비엘라나 에스피노사 어느 세력이건 교전을 해도 무방하다. 또한 어느쪽도 해산시키지 않아도 세력치만 달성하면 된다. 케이프타운의 항구에서는 미하일이 동료가 된다. 세력치가 1위가 되면 기항하는 도시의 항구에서 어떤자가 실비엘라를 만나 아프리카 패자증표를 비싼 값에 팔려고 했다고 한다. 그러나 실비엘라는 그에 대해 별관심이 없어 에스피노사를 찾아간다고 했다면서 에스피노사가 아프리카의 패자가 되는 것은 당치도 않다면서 그보다 먼저 증표를 입수하려고 하지만 돈이 모자라다면서 대신 사달라고 한다. 케이프타운 술집에서는 5만닢에 수수께끼 석판 상부를 구입한다.

 

세력치가 2000이상이고 산죠르제와 소팔라 유적을 발견한 상태라면 기항하는 도시에서 유서깊은 물건이라면 유적지로 가라고 한다. 소팔라 짐바브웨 신전으로 향하자. 소팔라 미니게임 : 티알,노인<-, 노인->, 노인,로케<-, 노인,티알->, 노인,젊은이<-, 노인->, 노인,티알<- 뱃놀이 게임 완료후에 수수께끼의 석판 하부를 얻는다.

 

선택옵션 : 아프리카 패자의 증표를 입수한뒤 산죠르제 조합에서는 비방기다의 띠검을 준다.

 

동료 : (에스피노사 1함대와 교전후 - 소지금 5), 마뉴엘(산죠르제술집), 미하일(케이프타운항구)

에스피노사 1함대와의 전투전에 소지금 5만을 넘겨두어야 한다. 소지금이 부족하면 전투에서 승리해도 알을 영원히 등용할 수 없다. 에스피노사 1함대와의 전투에서 승리하면 기항하는 항구에서 알을 얻을 수 있다. 또한 알이 없으면 아지자도 동료로 얻을 수 없다.

 

 

3. 인도양

아랍권의 도시에 기항하면 웃딘이 티알의 신념을 칭찬하고 기회가 되면 티알을 돕겠다고 하면서 바스라로 놀러오라고 한다. 바스라 가기전에 피묻은 샴시르를 찾아서 가자. 바스라에서는 증표에 대해 얘기를 하고 웃딘으로부터 무어인의 천문관측의를 얻는다. 이어 나갈플에 대한 협정을 체결한다. 나갈플에게 선전포고를 하고 해산시키도록한다. 나갈플 상회를 해산시키고 캘리컷에 기항하면 쿠샨왕조의 큰 접시를 얻는다. 나가풀이 해산하면 로케가 에스칸테에게서 말도나도를 없애라는 독촉장이 왔다고 한다. 기반도 어느정도 잡혔으니 독립하자고 한다. 아래의 이벤트는 신대륙을 다녀와서 봐도 되고 패자의 증표까지 찾아서 가도 된다. 상납금이 아까우니 하루라도 빨리 가자

 

한편 세력치가 2000을 넘어서고 바스라, 캘리컷의 유적을 발견한 상태에서는 기항하는 도시에서 타지마할에 가보았느냐는 얘기를 듣는다. 캘리컷 유적에서는 이상한 숫자를 발견하고 무어인의 천축의와 비교한다. 이어 바스라-캘리컷-바스라 유적을 왕복하면서 숫자가 12진수임을 알고 바스라 유적에서 12진수로 변환하는 문제를 푼(쉘이 있다면 쉘이 10만닢에 풀어주는데 돈이 아깝다. 답은 20, 29, 53, 85, 98) 후 에 마르지 않는 연꽃잎을 얻는다. 패자증표를 찾고 웃딘의 본거지인 바스라에 기항하면 사르곤의 두상을 보고 그것은 티알이 소유하라고 한다. 티알은 그것은 웃딘의 것이라고 하나웃딘은 이슬람물건이라면 자신이 보관해야 할 것이지만 메소포타미아의 물건을 자신이 소유할 이유가 없다며 거절한다.

 

동료 : 이안(바스라항구), 아지자(해적-)

티알의 경우엔 아지자가 동남아 세력치가 없어도 등장한다. 인도양 세력치 3000을 넘으면 등장한다. 아지자는 검투술이 높아서 포격으로 싸워야 한다. 구캐릭터와 달리 신캐릭터인 티알은 알은 필수이고 유키히사, 크리스티나중 한명만 있으면 된다. 유키히사나 크리스티나 둘중에 한명이 없어도 CG만 못볼뿐 등용이 가능하다. 아지자의 등용조건은 100만닙, 피묻은 샴시르, 바스라이벤트 선행이다. 돈이 모자라면 신대륙 갔다가 나중에 올 때 등용하자.

 

일러스트가 후안 블랑코와 같이 나오는 컷이 많다... 짜증

 

 

 

4. 신대륙2

아직 멜카드를 만나는 이벤트를 못했으면 지금 해도 되고 나중에 왔을 때 진행해도 된다. 일단 도착하자마자 말도나도에게 선전포고를 하자. 지금부터 말도나도를 없애는 것이 제 1의 목표이다. 말도나도를 해산시키고 아무 항구에나 들어가면 후안이 등장한다. 그리고는 신대륙 내의 모든 티알의 점유율을 빼앗아 간다. 그리고 항구에서는 후안과의 이별이 나온다. 후안은 10일 이내로 신대륙을 떠나라고 하는데 일부터 떠날 필요 없다. 나중을 위해 점유율이 남아있는 도시(산후안,카옌,페루남부쿠)들을 계약해두고 떠나자. 만약 게르하르트가 동료로 있는 상태에서는 말도나도와 교전중에 2함대와 만나거나 벨스가 해적상태일때 만나면 벨스와의 이벤트를 볼 수 있다.(CG없는 이벤트는 억지로 볼필요가 없다^^. 차라리 톨빈산하 이벤트가 낫다.)

 

 

5. 북해

함대와 항해사 충원을 위해 북해, 지중해를 먼저 진행하는 것이 좋다. 클리퍼드의 세력권 도시에 기항하면 클리퍼드가 그렇게 스페인 소속 함선을 끌고 다니면 목숨을 부지하기가 어려울 것이라고 한다. 그들이 스페인에 대항하려한다고 하자 클리퍼드가 스페인에 대한 동맹의 제의한다. 현재의 스페인에 대한 장황한 설명을 마치자 티알이 영국의 입장만을 늘어놓았다며 일침을 놓는다. 그러나 어차피 자신들의 힘만으로는 어려운 현실에서 그 동맹을 수락한다. 항구에서는 클리퍼드가 왕궁에서 벌어지는 파티에 초대한다. 파티에서는 클리퍼드에게 한 방 먹은 티알. 여기서 클리퍼드와 크레아의 만남이 이루어 진다. 다른 해역에 다녀온 후에 다시 런던에 기항하면 클리퍼드가 어느달이건 좋으니 1일에 와달라고 한다. 1일에 런던 항구에 가면 크레아와 클리퍼드가 기다린다. 출항하면 바다에서의 둘만의 데이트가 있고 클리퍼드는 티알에게 사례로 낡은 양피지를 준다.

 

스톡홀름 교회와 함부르크 교회를 발견한 상태에서 세력치가 2000을 넘어서면 항구에서 스톡홀름 교회에서 찾는 다는 전갈을 보내준다.(이 이벤트와 지중해에서의 쉘 이벤트 진행을 위해서는 케이프타운에서 미하일을 등용해야한다. 그러니 교역을 하면서 틈틈이 케이프타운까지 세력을 넓혀두는 것이 좋다) 스톡홀름 교회에서는 패자증표를 찾는 그녀에게 교회뒤 정원으로 가라고 한다. 지도를 발견하는데 함부르크의 지도이다. 함부르크 교회로 가자. 함부르크 교회에서는 교회와 정원의 유사성을 찾아야한다. 미니게임을 참조하여 클리어 하면 홍색안료를 얻게 된다. 패자증표를 찾았으면 돈을 더 벌어서 배를 무장한 뒤 지중해로 출발하자. 통솔력이 150 넘는 항해사가 있으면 지방함대를 두 개정도 만들어두자(지방함대는 빠를수록 좋으므로 여기까지 진행하기 이전에 해도 된다.)

 

선택옵션1 : 톨빈대의 산하만들기(이부분은 에스칸테로부터 독립-말도나도해산-인 상태여야 가능하다.)

함부르크에서는 러시아해적 톨빈에 대한 게르하르트함대의 출정식이 있다출정식을 본 후 톨빈대의 함대와 만나면 게르하르트가 톨빈대에 도전하고 도와줄지 말지에 대한 선택이 있다. 여기서는 아무거나 선택해도 관계없다. 리가에 기항하면 20%의 세를 내고 장사하라는 톨빈대의 말을 듣자.(이 이벤트를 못보면 톨빈이 산하가 되지 않는다.) 톨빈대를 해산시킨 후 리가로 가면 총독에게 속아넘어간 톨빈대가 다른 고용주를 찾으려고 하는데 톨빈과 계약하여 산하로 만들 수 있다.(선택을 하는데 '잠깐...'을 택하면 톨빈대가 산하가 된다). 리가로 바로 가지 않고 시간이 흐르면 톨빈은 영원히 산하가 되지 못한다. 물론 해산시키지 않고 패자의 증표를 찾아서 산하로 만들 수도 있다. 톨빈대를 해산시키거나 산하가 된 뒤 처음 기항하는 도시에서 게르하르트가 동료가 된다.

 

선택옵션2 : 신도시 산마로건설 및 추가장갑 이벤트

교역품으로 모직물이 있다면 암스테르담 광장에서 모직물 소매점을 하는 릴을 볼 수 있다. 이 때 에스칸테의 수하 호르헤 알바세테와 말싸움이 붙는다. 스페인 군인에게는 물건을 팔지 않으려는 릴. 릴은 티알에게 프랑스가 산마로라는 작은 항구를 군항으로 만든다는 정보를 알려준다. 이제 항로도에 프랑스 북서 해안에 안보이던 항로가 보일 것이다. 계약을 하고 투자를 계속하면 조선소가 생긴다. 조선소에서는 추가장갑 이벤트가 벌어진다(이 이벤트를 보려면 자금이 50만닢 이상 있어야 한다. 교역소는 무장도가 어느정도 되야 하므로 일단 독점할 때까지 무장투자하고 다음달에 교역소가 생길 것이다. 그러면 투자를 하여 발전도를 6000이상으로 하면 조선소가 생긴다.) 다른해역에 다녀오면 추가장갑이 완성된다. 나중의 전투를 대비해서 추가장갑을 장착해두도록 한다.

 

동료 : (낭트기항), 크리스티나(런던술집-), 게르하르트(함부르크항구-톨빈 해산 또는 산하)

게르하르트를 등용한 후에 해적 벨스와 만나면 이벤트가 벌어진다.(시간이 지나면 말도나도의 제2함대가 된다.)

 

 

전형적인 민폐남이지만 여성을 쟁취하게 되는 오리지날 동료 로케

 

6. 지중해

동료를 먼저 모으고 지나갔다면 쉘만 빼고 이미 모든 동료를 얻은 상태일 것이다. 아래 이벤트는 이전에 지중해에 왔을 때 이미 한번씩 보았을 것이지만, 지중해 스토리상 넣어둔다. 세빌리아 항구에서는 시몬 리나레스의 회유를 받지만 단 번에 거절한다. 에스칸테의 산하에서 벗어난 이후 하이레딘의 세력권 도시에 기항하면 그는 파샤의 신하가 아니라 동맹 상대라면서 이 기회에 이탈리아 연안쪽으로 확장해야한다면서 출진하는 장면을 보게 된다. 이탈리아 문화권 도시의 술집에서는 파샤뿐만이 아니라 하이레딘까지도 이쪽으로 세력을 확대하려 한다는 얘기를 한다.

 

북아프리카 항구의 술집에서는 쉘의 행방에 대해 알려준다(물론 미하일이 동료로 있어야 진행되는 이벤트다) 알렉산드리아의 유적으로 가면 쉘의 피보나치 수열 문제를 풀고(답은 2,8,34) 무늬가 그려진 천을 얻는다.

 

세력치가 1위가 되어 이스탄불로 가면 흑사병으로 사람들이 죽어간다. 료케는 어서빨리 떠나자고 하나 티알은 모른체 할 수 없다고 한다. 프랑스에서 예전에 흑사병을 고친적이 있다고 하는데 낭트나 마르세유로 가자고 한다. 마르세유로 향하자. 술집에서는 이스탄불에서 왔다는 말에 쫓겨나고 여관 아주머니가 이도시에서 머물 것이라면 싸게 해주겠다고 한다. 여관에서는 아주머니가 흑사병을 고친 조부의 일기를 준다. 이제 이스탄불로 돌아가면 그 일기의 처방법을 전한다. 시간이 많이 지났다면 흑사병이 아테네 까지도 번졌다고 한다. 아테네까지 번졌다면 아테네에서도 역시 처방법을 전한다. 한달 후 병이 깨끗이 낫게 되고 감사의 말을 듣게된다. 이스탄불 조합에서 암굴취락지도를 얻는다. 이제 이스탄불유적에서는 놋쇠로 만든 램프를 얻게 된다. 패자의 증표를 완성하면 동남아시아로 떠난다. 인도양의 이벤트가 남았거나 아직 아지자가 등용이 안됬으면 마무리하고 동남아로 간다. 그전에 지중해에 산하세력을 만들고 가자. 부관에게 아테네유적에서 입수한 호언장담의 입을 착용하면 위압이 가능한데 첸토리오나 알브켈케등 약한 세력은 쉽게 위압할 수 있다. 지나가는 길에 아프리카 세력도 위압이 가능하면 산하로 만들고 가자.

 

선택옵션1 : 신도시 벵가지 건설(미하일이 없으면 진행이 안된다.)미하일이 동료이고 티알에게 주어진 신도시중 어느 하나 이상을 만든 상태에서 (이 공략을 따른 다면 산마로를 완성했다.) 하이레딘과 동맹을 맺는다면(보통은 하이레딘이 첸토리오네에 대한 협정을 제의해 온다) 하이레딘 세력권 도시에서 티알에게 자신 세력권이 동서로 길 게 늘어져 있는 것을 보완하기 위해 트리폴리와 알렉산드리아 사이의 벵가지라는 항구를 키워줄 것을 부탁한다. 일단 그곳으로가서 하이레딘이 보유한 쉐어를 제외한 모든 쉐어를 계약을 맺고 투자를 한다. 처음엔 군사 투자만 되지만 무장도가 오른 후에는 교역소가 생기므로 상업투자를 할 수 있다. 상업투자로 발전도를 꾸준히 높이면(대략 무장도 4000이상 발전도 6000이상이면) 조선소가 생기는데 조선소에서 하이레딘이 시간이 나면 알렉산드리아로 오라고 한다. 알렉산드리아 항구에서는 군용 전열함을 사례로 준다.

 

동료 : 제나스(리스본출항), 체차레(알렉산드리아항구), 카를로(베네치아교역소->시라쿠사교역소->베네치아)

안젤로(아테네항구), (알렉산드리아유적-미하일)

제나스 등장때 라파엘과 클라우디오를 잠깐 볼 수 있다. 카를로의 경우엔 처음에 카를로가 베네치아 교역소에서 시라쿠사까지 왕복으로 태워다 달라고 할 수도 있고, 교역소에서 카를로를 찾아달라고 하는 이벤트가 나올 때도 있는데 어느것이나 상관없다.

 

어릴떄도 이쁘지만 커서도 이쁘게 잘 컸다 ㅎㅎ

 

 

7. 동남아시아

첫 도시에서는 향신료로 이름이 높은 동남아시아에 감탄하고 그 향신료로 막대한 부를 쌓는 유럽인들, 그리고 이곳의 주민들도 자신들과 다를바 없다며 모른체 할 수 없다는 티알. 일단은 이곳의 정황을 알아보기 위해 도시를 돌아다녀 보자고 한다. 사이키일족이 쿤에 대한 협정을 제의해 온다. 응하는 것이 좋다. (협정을 맺고 마닐라에 기항하면 교타로가 금동의 천 화폐를 주며 2년 안에 동아시아 패자증표를 찾아 오라고 한다.) 만일 동맹을 거부하거나, 동맹을 맺은 상태에서 쿤을 해산시켰을 경우, 혹은 교타로를 다시 만났을 때 패자의 증표를 포기한다를 고를경우 교타로를 해산시키거나 1함대와의 전투를 이겨야 마닐라에서 금동의 천화폐를 획득할 수 있다. 2년안에 못찾을 경우 사이키일족이 선전포고를 해온다.(심지어 교타로가 플레이어의 산하세력인 경우에도 선전포고한다.) 이때는 해산시키지 않고 정전해도 무방하다. 2년안에 찾고싶다면 동남아보다 동아시아를 먼저 해결하는 것도 한 방법이다.

 

쿤상회 세력권의 도시에서는 계약을 맺으려 하면 총독이 쿤티와이러스는 세계각지를 돌아다니면서 그 부를 착취한다면서 계약을 거절한다. 이후 쿤의 세력권 도시에서는 계약이 안된다. 바타비아에 가보면 쿤상회의 계략을 알리는 이벤트가 나오고 테르나테국왕만 협조를 안한다는 메시지가 나온다. 테르나테에 가보면 직접 말해줄 수는 없지만 바타비아의 그녀석을 조심하라고 한다. 쿤의 계략임을 알아냈으니 쿤상회에 대한 선전포고를 한다. 선전포고 안하고 기다려도 우호도가 낮아서, 오래가지 않아서 쿤상회가 선전포고 해온다. 쿤상회의 1함대를 격파하면 유액이 든 항아리를 얻고 도시와의 계약이 자유롭게 된다. 쿤의 해산여부는 관계없다.

 

한편 세력치가 2000을 넘어서고 기아딘과 말라카등의 유적을 발견하면 항구에서는 아유타야에 가본적이 있냐고 물어본다. 이제 기아딘 유적으로 향한다. 기아딘-말라카-기아딘 유적을 왕복하면서 실마리를 찾고 기아딘 유적에서 고대 왕국의 화폐를 얻는다.

 

동료 : 홀리오(말라카술집-크리스티나), 샤를르(기아딘교역소)

 

 

8. 동아시아

우선은 오사카로가서 유적을 발견뒤에 유키히사를 얻으러 에조를 다녀오자. 또한 오사카 조합에서 왕의묘 지도를 사둔다. 다음으로 항주의 술집에 들려서 유리안이벤트를 본후 한양으로 향한다. 광장에서 이화를 등용한 후 술집-유적의 차례로 이벤트를 본 후 항주로 돌아와 유리안을 등용한다. 유리안이 동료가 되면 이씨일족의 당주에 대한 이야기를 듣게 되고 말라카 술집에서 마리아와 시엔을 등용할 수 있다. 마리아를 등용한 뒤에 항주의 술집에 들어가면 문유가 나타나서 부산에 대한 이야기를 해준다. 이제 한양의 왕궁에 30만닢의 뇌물을 주면 부산이 등장한다. 부산을 투자하여 완성하면 문유가 나타나서 죽세공 조립도를 준다.

 

구루시마나 조선수군을 상대로 선전포고를 하여 세력치를 올리자. 항주의 유적을 발견한 뒤 세력치가 2000을 넘어서면 기항하는 도시에서 천주에서 찾는 다는 연락을 받는다. 천주 술집에서는 노인이 자금성 열쇠를 준다. 항주 유적에 들어가 한시 문제를 풀 게 된다. 답은 , , 이다. 문제를 풀고나면 당대의 죽세공을 얻게된다. 패자증표를 찾고 마닐라로 돌아가 교타로에게 패자증표에 대해 알려준다. 구루시마나 조선수군은 해산시키지 않아도 된다.

 

부산이 완성되면 마리아가 자신의 도시를 만들고 싶다고 말한다. 티알은 그 자리에서 30만닢을 마리아에게 준다. 패자의 증표를 찾은뒤에 마닐라로 가서 교타로를 만나자. 교타로는 수고 했다면서, 앞으로 성공을 빌고 패자의 증표를 찾아 그 비밀을 풀라는 의미심장한 말을 남기고 사라진다. 동남아의 도시에서는 "마리아의 도시가 건설되었을까?" 라는 질문을 한다. 이제 천주옆에 새로운 도시가 생겼다. 단수이에 가서 투자를 한 뒤 술집이 나오면 술집에서 마리아가 나타난다. 이제는 티알이 자신의 도시를 건설하고 싶다고 한다.

 

동료 : 유리안(항주술집), 이화(한양광장), 유키히사(오사카술집에서 정보얻은뒤 보급항 에조N42,E141)

마리아,시엔(유리안동료후 말라카술집)

 

선택옵션 : 에도의 건설

부산, 단수이를 만들고 나서 오사카로 가면 도시건설에 뛰어난 재능을 지닌 명나라 승려가 와있다고 한다. 유적에서는 뭔가 고민이 있는 그는 정해진 예산으로는 습지를 메워서 도시를 만들 수 없다고 한다. 금화 30만닢이 부족하다고 하는데 여기서 티알이 자신이 부담하겠다고 하면(선택문제) 금화 30만닢이 나가고 지금의 도쿄근방에 새로운 항로가 보일 것이다. [거액이군요]를 고르면 에도의 건설은 다시는 할 수 없다. 에도의 건설은 특별한 이벤트가 없으므로 꼭 필요한 이벤트는 아니다.

 

 

사무엘은 다른 캐릭터 시나리오에선 별로 비중이 없지만 티알 시나리오에선 꽤나 조연 역할을 톡톡히 한다

 

 

9. 신대륙3

아직 멜카드를 만나는 이벤트를 못했으면 지금 하자.(신대륙1참조)

 

혹시 마리아를 지방함대로 빼두신 분은 여기서 다시 메인함대로 불러 들여야 한다. 마리아가 없으면 카라카스 건설 이벤트가 진행이 안되니 엔딩을 볼 수 없다. 신대륙의 도시에 기항하면 에스칸테가 후안에게 발데스와 자신을 비교하면서 신대륙에 신흥국가를 세워야한다고 한다. 또한 티알에 관한 문제는 지금에 와서 탓하지 않겠지만 후안에게 책임을 지라고 한다. 술집에 들어가면 티알은 자신들의 도시를 물색하고 료케는 페루쪽을 추천하지만 티알은 그곳은 스페인 군대가 있으므로 안된다면서 경제력을 가지고 자립할 수 있는 도시를 찾아야 한다고 한다. 술집주인이 그런 도시가 있다면서 카라카스를 알려준다. 항로도에 새로운 항로가 생길 것이다.

 

에스칸테 소속의 함대를 만나면 후안과 대결하는 이벤트가 벌어진다. 21 전투이므로 조심하자. 이후 에스칸테와는 자동으로 교전상태가 된다. 카라카스에서는 료케의 동료를 만나고 총독부에서는 총독을 인질삼아 도시의 체제가 잡힐 때까지는 총독의 대우는 보장한다고 한다. 카라카스에 술집이 나올 때까지 투자를 한다. 술집에서는 이제 곧 수확제라면서 잊혀진 축제를 도시광장에서 다시 열자고 한다. 광장에서는 테오베르도가 나타나고 아직도 그 실마리를 찾지 못한 그들은 축제에서 그 힌트를 얻게 된다. 포르투벨류의 유적인 맞추픽추에서는 판쵸와 석벽의 돌을 비교하는 문제를 플고 의식용 단도를 얻게 된다. 에스칸테를 해산시키면 괴로워하는 에스칸테와 훈계하는 티알의 모습이 나온다. 에스칸테를 해산시키거나 산하로 만든뒤 마지막 패자증표를 찾고 카라카스로 기항하면 엔딩을 볼 수 있다. 주의 : 신대륙패자의 증표를 찾았더라도 에스칸테를 해산시키거나 산하로 만들지 않으면 엔딩이 안나온다.

 

 

300x250
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이 름 아브라함 이븐 웃딘
  525일 쌍둥이자리
  웃딘상회
시 작 지 바스라
점 유 율 중동 일대
소 지 금 170000
아 이 템 없음
  지벡 2, 삼부크 1, 지방함대 1함대
초기동료 아미나, 도미아, 화티마, 하심, 이안(바스라)
특정동료 아미나, 도미아, 화티마, 하심
  상인
난 이 도 ★☆☆☆☆ (쉬움) -> 미니게임이 어려움
  아랍 대부호의 후계자. 자신의 출생의 비밀을 찾기 위해 여행을 떠난다.
특 징 웃딘은 기독교인이 아니기 떄문에 예배실을 배치할수 없다. 기본적으로 1개의 지방함대(이븐 냐디)4개의 교역로를 가지고 시작합니다.

 

정말 부러운 캐릭 웃딘

 

웃딘은 PK캐릭 즉 신캐릭이기 때문에 오리지날에는 없는 캐릭이다. 웃딘은 라파엘처럼 조합의 의뢰에서 다른 주인공보다도 많은 보수를 받거나 점유율을 획득할 때가 있다특정 동료의 수가 많다.

 

초반팁1 : 시작하면 이븐 냐디가 초반부터 웃딘의 지방함대를 맡고 있는데 이 함대는 일반 지방함대와 달리 명령만 내릴 수 있을 뿐 해산, 재작성, 함선추가 등을 임의로 할 수 없다.(만약 이븐 냐디의 함대가 전투등으로 함선을 모두 잃게 되면? 기함이 나포로 해체된 함대는 재건할 수 없게된다. 따라서 웃딘의 세력은 본거지 포인트가 1줄어들 게 된다. 나포외의 함선이 격침되서 해체되면 다음달 1일에 이브냐디의 함대를 재건하기 위해 자금이 얼마 든다고 한다. 여기서 선택하게 되는데 승낙하면 자금이 나가고 이븐냐디의 함대는 재건된다. 반면 거절하면 다시는 이븐 냐디의 함대는 재건되지 않는다.) 4,5함 추가구입은 이븐냐디가 알아서 하게된다. 웃딘은 이슬람교도인 만큼 예배실을 설치할 수 없는 단점이 있다. 웃딘은 많은 이벤트 중 선택문제가 많다. 때에 따라서는 잘못선택하면 많은 노력이 들게 되므로 선택할 때에는 신중히 선택하도록한다. 초반엔 지벡 5척으로 만드는 것을 목표로 하고, 아랍권 도시들 점유율보다는 인도쪽 점유율을 먹는것에 주력하자. 세력치를 키우다보면 스토리가 시작된다.

 

초반팁2 : 웃딘의 딜레마는 처음 진출하는 쪽을 동남아시아로 잡느냐 아프리카로 향하느냐의 선택이 있다. 전투에 자신이 없으면 동남아로 진출하고 미니게임에 자신이 없으면 아프리카로 진출하자. 아프리카로 진출하면 자칫 페레일라상회랑 이중전투를 해야 할 수도있다. 동남아시아로 진출했을 때는 성수게임에서 걸릴 것이다. 미니게임을 쉘이 쉽게 해주므로 아프리카에서 지중해를 먼저 다녀오는게 편할 것이다.(물론 스스로 해결할 수 있으면 상관없다.) 아프리카로 진출할 때 유의할 점은 나가풀해산 이벤트를 나중에 보는 것이 좋다는 것이다. 나가풀이 해산하면 페레일라가 인도양으로 진출하고 쿤의 계략으로 우호도가 자꾸 떨어져서 결국 페레일라가 선전포고를 해오는데, 신대륙이나 지중해에 있을 때 선전포고하면 난감하다.;;; 방법은 돈이 20만이 넘어서 나가풀이 불러도 가지말던가, 아니면 나가풀 해산하자마자 빠르게 캘리컷을 독점으로 만들면 페레일라가 동남아시아로 돌아가게 되어서 이중으로 전투하는 부담은 없어진다. 동료도 산죠르제의 마뉴엘은 이화설이 있어야 하므로 동아시아를 먼저 다녀와야 하며, 말라카의 홀리오는 크리스티나가 있어야 하므로 북해를 먼저 다녀와야한다. 따라서 둘중에 하나는 포기해야 한다.;; 아프리카로 진출하는 분들은 (1)번을 따라가시고 동남아시아는 (2)번을 따라가시길...

 

 

웃딘은 고유 여캐릭 3명을 처음부터 거느리고 시작한다... 이미 패왕이다...

 

 

(1)1. 인도양1

처음 출항하여 기항하면 웃딘이 자신의 출항의 진정한 목적을 말한다. 왕족의 후예일지 모르는 자신의 출생의 비밀을 알기 위해서이다. 이어 무어인의 천문관측의를 손에 넣는다. 인도 도시에서는 미하일이 등용된다. 세력치가 1위가 되어서 캘리컷에 기항하면 술집아가씨 베나질이 노래를 부르는데 어느 방랑시인이 지은 곡이라 한다. 혹시 패자증표에 대해 알지도 모른다하여 찾기로한다. 베나질은 동쪽으로 갔다고 한다. 이어 인도의 동쪽 도시들을 집어가면서 (마드라스마술리파트남캘커타) 최종적으로 캘커타의 술집에서 그 시인을 만나게 된다. 이 시인은 자신의 시에 덧붙이라고 하는데, 첫 번째를 선택하면 바스라, 두 번째는 디우, 세 번째는 마드라스의 여관에 가보라고 한다. 어느것이나 결과는 같다. 해당도시의 여관으로 가면 무갈제국 지도를 받는다. 캘리컷 유적에 가면 쿠샨왕조의 큰 접시를 얻게 된다. 쿠샨왕조의 접시를 보고 비밀을 알아낼 수가 없다며 인도양에만 머무를 수 없다고 한다. 전세계의 바다를 제패해야겠다고 한다. <초보분들은 여기까지만 진행하신뒤에 아프리카로 향할 것을 권유합니다. 이 이벤트 이후에 나가풀이 찾는다는 이벤트가 나오더라도 지중해, 북해, 신대륙까지 다 제패한뒤에 돌아오시길...>

 

소지금이 20만이 넘고 소코트라와 아덴이 독점항이 되면 나가풀이 찾는다고 한다. 캘리컷에 기항하면 인도양을 마음대로 드나드는 서양열강이 침략하면 가장 먼저 공격할 곳이 아덴과 소코트라라면서 자신이 지켜준다면서 두 도시를 비워달라고 한다. 그러면서 자금 10만닢도 요구한다. 웃딘은 흥미로운 제안이라면서 그 쪽의 성의를 확인한다면서 자신도 제안을 한다. 두 도시의 사용료조로 첫날은 금화 1, 다음날은 2, 그 다음날은 4닢 등, 이전날 받은 금액의 2배씩 30일간만 받기로 한다. 처음엔 1, 2, 4.... 룰루랄라거리면서 지불하던 나갈플 점차 그 금액이 산더미 처럼 불어나고 감당못하던 나갈플 상회는 파산하게 된다. 나갈플 상회가 파산한 후 아넨과 소코트라의 지분을 다시회복하고 기항하여 항구로 가면 포르투갈의 국왕이 인도양에 집착한다고 한다. 이어 아미나가 웃딘 상회의 교역권을 서둘러 확대 시켜야 할 것같다고 한다. 항로도를 통해보면 페레일라의 세력이 이미 인도양에 들어와 있을 것이다. 나중에라도 페레일라와 전투를 붙지 않으려면 나가풀이 망할 시점에 캘리컷에서 기다리다가 망하자마자 캘리컷을 독점해버려야 한다. 그러면 페레일라가 동남아시아로 돌아가게 된다. 페레일라의 인도양 세력치 50이 달성된 경우에는 그냥 매뉴얼(2)대로 진행하던가 아니면 친선교환을 통해 페레일라와의 우호도를 높이자. 쿤상회가 주기적으로 페레일라와 이간질 시켜서 우호도가 떨어진다. 북해까지 제패하고 오려면 우호도 100을 만들어야한다. 단 여기서 페레일라와의 이벤트를 정확히 보고 싶다면 페레일라의 인도양세력치가 50이 넘도록 그냥 놔두자. 그렇더라도 우호도는 높여두어야 한다. 안그러면 지중해, 북해, 신대륙 진행도중에 우호도가 바닥을 쳐서 페레일라가 선전포고하기 때문이다. 앞에서 초보분들은 바로 아프리카로 출발하라고 한 이유가 여기에 있다.

 

나가풀 해산이벤트를 보고서 술집에서 포르투갈 국왕의 이야기를 들은 뒤에, 페레일라나 에스피노사중 어느 한쪽이라도 선전포고상태가 되면, 포르투갈 국왕이 해외 포르투갈 식민지 총독들에게 인도양쪽으로 진출할 것을 명하는데, 페레일라만 우직하게 국왕의 명을 받들겠다고하고 실비엘라와 에스피노사는 어부지리를 노리려는 속셈을 보인다.(아프리카로 먼저 진출하면 에스피노사의 맨트가 달라진다.)

 

동료 : 이안(바스라항구), 미하일(인도권항구), 아지자(해적-)

아지자의 경우 아직 등장하지 않았을 것이다. 아쉽더라도 나중에 등용하자. 피묻은 샴시르는 미리 찾아두자.

 

어서 먹어라 식사 준비가 다 되었다지 않느냐 ㅜㅜ

 

(1)2. 아프리카

에스피노사 1함대와의 전투전에 소지금 10만은 넘겨두자. 이유는 알을 등용하기 위해서이다. 에스피노사의 세력권 도시에 기항하여 항구로 가면 에스피노사가 웃딘을 소팔라에서 기다린다는 전갈을 받는다. 소팔라에 기항하면 에스피노사가 불가침 협정을 제의해 온다. 잠시 생각할 여유를 달라고 한다. 에스피노사는 술을 대접하면서 마시라고한다. 이슬람교도는 술을 마시지 않는다는 웃딘, 에스피노사에게 일격을 가하고 에스피노사는 나중에 후회하지 말라고 한다. 이 이벤트를 본뒤에 에스피노사와 우호도가 떨어지고 1분도 안되서 선전포고해온다. 차라리 술집에서 에스피노사 함대의 위치를 파악해둔뒤 바다에서 선전포고 하는 방식으로 선수를 치자. 세력치가 1000을 넘어서면 기항하는 도시에서 산죠르제 조합에서 찾는다고 한다.(에스피노사는 해산시키지 않아도 된다. 적절히 싸우다 세력치가 2000이 넘으면 정전하고 친선으로 우호도를 올리자.) 산죠르제 조합으로 가면 바방기다가 전쟁터에 쓰고나갔던 가면을 찾아달라고 한다. 단서는 백인같다는 것뿐이다. 그 가면은 토지의 신이므로 마을 사람들도 기꺼이 협력할 것이라 한다. 일단 광장에서 가면에 대한 정보를 수집하는데 젊은 남자가 그들에게 무례하게 대든다. 이름과 그에 맞는 격언으로 웃딘 일행에 일침을 놓고, 웃딘도 이에 맞선다. 이름 선택과 격언선택이 있는데 처음에는 아무것이나 고르고, 두 번째에선 첫 번째것을 골라야 이름과 알맞은 격언이 나온다. 마지막 결정에서 중간 것을 선택하면 웃딘의 승리가 되고 가면이 없어진날 스페인 함선이 정박하고 있었다고 알려준다.(패배하면 지중해와 북해쪽이라는 단서만 갖게 되지만 어찌 되든 크게 상관없다) 이벤트선택:아무거나-1-2

아울러 미하일이 입수한 물건은 교역소에 넘긴다면서 기항하는 도시의 교역소에서 찾아보자고 한다. 지중해로 올라와 세빌리아 교역소로 가면 아프리카에서 흘러들어온 물건중에 가면과 같은 것은 없었냐고 묻는다. 그러나 교역소 주인은 그런 것은 없다고 시치미 뗀다. 항구로 가면 누군가가 암시장은 오렌지 수확이라는 용어로 통한다고 한다. 이어 다시 교역소로가면 오렌지라는 말에 숙소에서 기다리라고 한다. 금화 5000닢에 가면을 준다. 이어 산죠르제 조합으로가면 수고조로 사하라사막지도를 준다. 이어 그 무례한 젊은이가 미안하다면서 바방기다의 띠검을 준다. 산죠르제 유적에서는 기도사가 웃딘의 무어인의 천문관측의를 보고 옛날 이집트를 지배했던 아유브왕족의 후예라고한다. 관측의는 이슬람제국이 최대의 영토를 자랑하던 시대의 물건이라고 한다. 칼리프가 아유브왕가에게 낡은 관측의를 넘겼다는 것이다. 자신이 아유브왕조의 후예란 말인가? 진행은 여기까지다 수수께끼의 석판상부를 얻는다.

 

소팔라와 산죠르제 유적을 발견하고 세력치가 2000을 넘어서면 기항하는 도시에서 유서깊은 물건이라면 유적지로 가라는 말을 듣는다. 소팔라 유적으로 가면 노인을 만나고 강을 건너는 뱃놀이 게임을 해야한다. 웃딘의 미니게임 방법은 남,<-, ->, ,<-, ->, ,<-, ,->, ,<-, ->, ,<-, ->, ,<- 이 순서대로 움직이면 된다. 미니게임을 클리어한 후에 수수께끼의 석판하부를 얻게 된다.

 

이제 신대륙의 카옌/페루남부쿠와 아프리카 베르데 삼각지역에서 무역을 통해 부를 축적하자. 이 이후에 통솔력이 150이 넘는 동료가 생기면 언제라도 지방함대 하나를 만들어두자. 그리고는 페루남부쿠에 투자하여 발전도를 높여서 갤리온을 뽑고나면 다음 스토리를 진행하자. 여기에서 동남아로 넘어가도 된다. 그때의 장점은 마리아,시엔을 동료로 얻을 수 있다는 것이다. 대신 여기서 동남아로 갈 것이라면 가면찾으러 지중해에 간김에 지중해 동료들을 모두 얻어서 갈 것을 추천한다. 동남아로 갈 것이라면 매뉴얼(2)의 인도양 나가풀 해산 이벤트부터 시작하고 나중에 아프리카 부분만 빼면된다. 그때는 지나가면서 마뉴엘을 동료로... 하지만 이왕 온김에 지중해, 신대륙, 북해까지 제패하는게 편할 것이다.

 

동료 : (에스피노사 1함대와 교전후 - 소지금 5), 마뉴엘(산죠르제술집-이화설)

에스피노사 1함대와의 전투전에 소지금 5만을 넘겨두어야 한다. 소지금이 부족하면 전투에서 승리해도 알을 영원히 등용할 수 없다. 에스피노사 1함대와의 전투에서 승리하면 기항하는 항구에서 알을 얻을 수 있다. 또한 알이 없으면 아지자도 동료로 얻을 수 없다. 마뉴엘은 동아시아를 다녀와야만 등용가능하다.(이화가 필요함)

 

3명의 애첩 중 2번쨰인 도미나

 

 

 

(1)3. 지중해

리스본의 항구에서는 세실리아의 엄마 에스테파니아와 웃딘의 세 시녀가 만나 차를 마시는 이벤트가 있다.(이미 가면이벤트 때문에 보셨겠지만...^^;;) 이집트권의 도시의 술집에서는 쉘의 행방에 대해 듣는다. 이어 알렉산드리아 유적으로가면 쉘의 피보나치 수열을 풀고(:2,8,34) 무늬가 그려진천을 얻고 쉘이 동료가 된다.(산죠르제에서 출생에 대하여 듣지 못했으면 쉘만 동료로 되고 더 이상 이벤트는 일어나지 않는다.) 이어 제주에게 아유브왕조에 대해 묻는다. 그는 왕은 처형당하고 남은 왕족은 시리아로 도망쳤다고 한다. 그 뒤 계속된 몽골제국과 맘루크 왕조의 압박에 의해 멸망당했다고 한다. 이어 패자증표에 대해선 지중해 증표는 살라딘이 십자군을 물리치고 얻었다고 한다. 웃딘은 칼리프에게서 받은 것이 아니라는 것에 놀라고, 이어 그들이 찾은 무늬가 그려진 천은 증표열쇠 중 하나라면서 나머지 하나는 아유브왕조가 지켜온 것이라면서 이곳에는 없다고 한다. 쿠데타 당시 맘루크 왕조에 빼앗기고 그 맘루크 왕조도 지금은 오스만투르크 제국에 의해 멸망당했으니 나머지 열쇠는 파샤의 손에 있을 것이라 한다. 이제 천문관측의가 칼리프로부터 받은 것인지 살라딘이 빼앗은 것인지 혼동이 오게되고, 항구로 가면 하이레딘이 웃딘이 아유브왕조의 후예일지도 모른다는 말에 자신이 존경하는 사라 웃딘(살라딘)의 후예인 웃딘과 파샤에 대한 동맹을 체결하게 된다.

 

이제 퍄샤군1함대와 만나면 웃딘은 파샤가 가져간 선조의 물건을 되찾겠다고 하며 전투가 벌어진다. 이어 하이레딘이 나타나서 도와주게 된다. 해전에서 승리하면 놋쇠로 만든 램프를 얻게된다. 패배하면 파샤를 해산시켜야 램프를 얻을 수 있다. 한편 베이루트의 성당에서는 천측의를 보고 제주가 그에 대해 얘기를 하는데 인도양 증표는 몽골, 맘루크 왕조 어느쪽에도 전해지지 않는다고 한다. 맘루크의 비호를 받던 칼리프가 그 맘루크를 신뢰하지 않고 아유브왕조의 사람에게 증표를 넘겼다는 것이다. , 웃딘의 선조는 지중해 증표는 오스만에게 빼앗기고 인도양증표는 칼리프로부터 받은 것이다. 패자의 증표를 찾은 뒤에 북해로 올라가자.

 

동료 : 제나스(리스본출항), 페르난도(세빌리아술집-미니게임), 체차레(알렉산드리아항구), 안젤로(아테네항구),

카를로(베네치아교역소->시라쿠사교역소->베네치아), (알렉산드리아유적-미하일)

제나스 등장때 라파엘과 클라우디오를 잠깐 볼 수 있다. 페르난도의 동전게임은 상당히 어렵다. 각동전을 왼쪽부터 1,2,3,4,5 라고 하고 움직였을때도 보이는 순서대로 1,2,3,4,5로 지정하면 맨처음 45를 왼쪽으로, 45를 왼쪽으로, 34를 왼쪽으로,23을 오른쪽으로, 45를 왼쪽으로 움직이면 된다. 카를로의 경우엔 처음에 카를로가 베네치아 교역소에서 시라쿠사까지 왕복으로 태워다 달라고 할 수도 있고, 교역소에서 카를로를 찾아달라고 하는 이벤트가 나올 때도 있는데 어느것이나 상관없다.

 

 

(1)4. 북해

북해는 특별한 이벤트가 없다. 슈파이어나 톨빈대에게 선전포고를 해서 세력치를 높이자. 함부르크에서는 게르하르트의 출병이벤트가 있다. 이어 톨빈대함대와 만나면 도와줄지 말지에 대한 선택이 있다. 기왕이면 도와주자. 세력치가 2000을 넘어서면(스톡홀름과 함부르크 유적을 발견해야한다) 기항하는 도시에서 스톡홀름 교회에서 찾는다는 전갈을 받는다. 이어 교회로 들어가면 정원과 함부르크 교회의 유사점을 파악하고 함부르크에서는 이 둘을 비교한 후에 홍색안료를 얻게 된다.

 

세력치 1000을 넘으면 함부르크 조합에서 찾는다는 연락을 준다. 함부르크 조합에서는 편지를 전해달라고 한다. 암스테르담스톡홀름런던함부르크 조합순으로 돌아가면서 편지를 배달해주면 그동안 쌓인 의혹이 풀리게 된다. 북해조합 체스 애호가의 체스 대결을 위한 서신 교환이었던 것이다. 수고조로 환상석주유적지도를 받고 런던의 유적으로 가면 낡은 양피지를 얻게된다.

 

동료 : (낭트기항), 크리스티나(런던술집-), 게르하르트(함부르크항구-톨빈 해산 또는 산하)

함부르크에서 게르하르트가 톨빈대에게 출전하는 이벤트를 본 후 톨빈을 해산시키거나 패자의 증표를 찾은 후에 산하로 만들면 동료로 얻을 수 있다.

 

 

계속해서 이렇게 3명의 애첩 짤만 올라오는건 기분 탓이다

 

 

(1)5. 신대륙

신대륙의 도시에 기항하면 에스칸테와 말도나도의 싸움에 괜히 말려들지 말라고 한다. 돌아다니다 에스칸테 1함대를 만나면 공격받는 상선을 도와주게 된다. 전투에서 승리하면 상선으로부터 포르투벨류로 와달라고 한다. 포르투벨류에 기항하면 티알이 감사의 표시를 하고 웃딘은 티알이 독립을 하는 데에 도와주겠다고 한다. 조건은 패자증표에 대한 것인데 아직 티알은 이에 대해 잘 알지 못하고 있다. 웃딘은 일단 에스칸테와의 싸움이 급선무라고 말을 한다. 이제 쿤티와이러스가 독립하게되고 웃딘과는 동맹상태가 된다. 적당한 때에 에스칸테에게 선전포고 하던가 쿤티와이러스가 전투중일 때 도와준다를 선택하자. 에스칸테군을 해산시키고 기항하면 이제 쿤티와이러스와의 협정을 말도나도에 대한 협정으로 바꾼다. 이제 말도나도에게 선전포고하고 전투를 한다. 여기서 말도나도 2함대인 벨스와 게르하르트 사이에 특별이벤트가 있다. 그리 중요한 이벤트는 아니니 꼭 볼 필요는 없다. 말도나도를 해산시킨 후 포르투벨류에 기항하면 독립을 달성한 티알은 축제를 열고 여관에서 쉰 후 축제에 참가하게 된다. 이어 티알에게 다시 한 번 패자증표에대해 묻지만 티알은 모르겠다고하고 혹 마추픽추를 아냐고 한다. 그곳에 무언가 있을 것 같다고 하는데 잉카인들은 태양의 자손, 마추픽추는 태양의 여신 아크리아를 위해 만들어졌다면서 이곳에 함께 가기로한다. 이어 춤을 추는 것을 보고 그 스텝이 판초의 무늬와 비슷함을 알게된다. 맞추픽추(포르투벨류의 유적)에가면 이제 돌을 빼내는 것이 티알의 판초무늬와 같음을 보고 판초무늬대로 돌을 끼워맞추게 된다. 성공하면 의식용 단도를 얻는다.

 

세력치가 1000을 넘어서면 기항하는 도시에서 베라크루스 조합에서 찾는다는 전갈을 준다. 베라크루스 술집에서는 노인이 포르투벨류 술집으로 가보라고한다. 포르투벨류 술집에서는 장로로부터 질문을 받게 되는데 산후안-베라크루스의 세곳을 돌며 답을 얻어야한다. 답은 세가지가 가능한데 각각 산속작은집의 지붕-평온과조화-동료 지나가는 폭풍-공포와 풍요로움-투명한 늑대-용기와 지혜-세력 이다. 이 셋중에 한가지를 순서대로 선택하면 된다. 정답을 맞추면 아즈테카 왕국의 지도를 준다. 맞추지 못한다면 포르투벨류의 술집에서 받게 된다. 유적지도를 가지고 베라크루스 유적에 가면 태양무늬 칼집을 얻게 된다.

 

동료 : 사무엘(포르투벨류광장?), 에밀리오(베라크르스기항-페르난도)

 

 

(1)6. 인도양2

이제 쉘이 동료가 되었으므로 바스라 유적으로 가자.(바스라 유적지도는 소팔라에 있다.) 캘리컷바스라 유적을 돌면서 실마리를 풀 게 되고 10진수가 아닌 12진수였다. 이제 12진수 18,25,45,71,8210진수로 고치는 문제를 풀면(몰라도 쉘이 10만닢에 풀어준다. 답은 20,29,53,85,98) 마르지 않는 연꽃잎을 발견하게 된다. 못 풀어도 쉘이 가르쳐 주는데 대신 10만닢을 내야한다;;

 

앞에서 나가풀 해산이벤트를 안보신분은 이벤트를 위해 돈20만닢을 넘긴 후에 캘리컷에 가서 해산시키고 지나가자. 나가풀의 전재산이 수중에 들어오므로 이후 편안한 진행을 할 수 있다. <(1)1.인도양1 참조>

 

선택옵션 : 바스라 조선소에서는 열강에 대항하기 위한 포술과 조선술에 능통한 사람이 필요하다고 한다. 샤를르는 필수이고 체차레, 제나스, 마뉴엘중 한명만 더 데리고 가면 추가장갑이벤트가 생긴다.

 

동료 : 아지자(해적-)

이미 아지자가 등장했다면 등용하고 가자. 아지자 이벤트의 경우 피묻은 샴시르가 꼭 있어야 하며 인도 세력치 1위에 동남아의 점유율이 조금 필요하다. 구캐릭터와 달리 신캐릭터인 웃딘은 알과 유키히사, 크리스티나중 한명만 있으면 되고, 유키히사나 크리스티나 둘중에 한명이 없어도 CG만 못볼뿐 등용이 가능하다. 다만 동남아 점유율이 없어서 아직 등장안했을 것이다. 아지자의 등용조건은 100만닙, 피묻은 샴시르, 바스라이벤트선행이다.

 

 

아지자를 고용하고 나면 갑판에 모든 배치를 여성으로만 채우는 것도 가능하다

 

 

 

(1)7. 동남아시아

선택옵션 : 웃딘은 다른 캐릭터들과 다르게 쿤상회가 지속적으로 책략을 사용한다. 스토리대로 진행했다면 이쯤에는 쿤상회가 페레일라의 점유율을 매수해서 기아딘과 말라카, 아친까지 점유율을 얻은 것을 볼 수 있다. 페레일라의 인도양세력치가 50이 넘었다면 말라카에 기항했을 때 페레일라가 쿤에게 당해서 한탄을 하는 이벤트를 볼 수 있다.(쿤상회가 말라카에 한번이상 다녀가야한다.) 동남아 도시들을 돌아다니다 보면 브루네이쪽 도시에서는 사이키 일족이 노린다는 소리를 듣는다. 술집에서 정보를 취하면 항로도에서 사이키 일족의 함대를 볼 것이다. 해상에서 만나면 해전에 돌입하고 승리하면 누군가의 책략에 속아 오해가 있었음을 알 게 되고 교타로가 금동의 천 화폐를 준다. 다른 해역에 다녀오면 교타로가 자신과 웃딘을 갈라놓으려고 계획한 녀석이 쿤상회라고 정체를 폭로한다.(페레일라가 한탄하는 이벤트를 거치지 않았다면 이 이벤트도 나오지 않는다.) 세력치 1위가 되는순간, 교타로가 금동의 천화폐를 주는 이벤트를 제외하고 모두 사라지는데 엔딩과는 관계없다.

 

바타비아의 광장에가면 쿤상회 아래서 고통받는 사람들을 볼 수 있다. 세력치를 쌓기 위해 어느 한세력에 선전포고를 하자. 쿤의 책략에 의해 페레일라와의 우호도가 낮아져서 이미 교전중이 되었을 수도 있다. 어느쪽이든 관계없으며 굳이 해산시키지 않아도 된다.

 

세력치가 1000을 넘어서면 기항하는 도시에서 말라카 유적에 대해 알려준다. 말라카에 기항하면 축제가 벌어져 있고, 술집-광장순으로 돌아가면서 유적에 대해 정보를 취한다. 문제를 풀게 되는데 답은 개구리 이다. 문제를 맞추고나면 고대사원 지도를 준다. 다른 답을 고르면 신을 모욕했다며 사파이어, 에메랄드, 다이아몬드를 가져오라고 한다;; 이제 말라카 유적으로 간다. 갈 때는 길을 오른-오른--오른쪽으로 돌아서 가고 올 때는 그 반대인 왼-오른--왼쪽으로 돌아서 오게 된다. 유적에서는 유액이든 항아리를 얻는다.

 

세력치가 2000을 넘어서면(기아딘등의 유적을 발견했어야한다.) 술집에서 아유타야에 가보았느냐는 얘기를 듣는다. 기아딘의 유적에서는 성수나누기 게임이 등장한다. 10->7, 7->3, 3->10, 7->3, 3->10, 7->3, 10->7, 7->3, 3->10의 순서대로 부으면 된다. 성공하면 고대 왕국의 화폐를 얻는다. 동남아오기전에 아프리카를 거쳐 지중해를 먼저 갔다면, 쉘이 동료로 있을것인데 그때는 포기한다를 골라도 10만닢에 쉘이 해결해준다. 단 쉘의 말투가 재수없다;;;

 

동료 : 샤를르(기아딘교역소), 홀리오(말라카술집-크리스티나)

유럽에 가기전에 동남아시아를 먼저 왔다면 크리스티나가 없어서 홀리오를 등용할 수 없다.

 

 

(1)8. 동아시아

마카오에 기항하면 깃발과 바람으로 서로 자기가 옳다는 승려들의 싸움에 아브라함 일행도 말려든다. 여기서 아무거나 골라도 결국은 [아무것도 아니다]를 선택하게 되어있는데 이왕이면 처음부터 마지막 것을 선택하자. 그 승려들은 웃딘에게 감탄하게 되고 물러간다. 이어 택연이라는 두 승려의 스승이 나타나 왕의 묘 지도를 주면서 이것을 외우라고 한다. [(), (), (), (), (), (), (), ()] 한양 술집에서는 지도를 보고 유적을 알려준다. 이어 유적이 생기고 이곳에서 앞서 본 한자들 중 아닌 것을 고르게 된다. 답은 (), (), (), ()(1-3-2-2)를 고르면 된다. 잘못 골라도 다시 가면 된다. 여기서 죽세공 조립도를 얻게 된다.

 

적당한 때에 구루시마에게 선전포고하여 해산에 나서자. 세력치가 2000을 넘어서고 기항하는 도시에서는 천주에서 찾는다고 한다. 천주에 기항하면 술집으로 가서 노인에게서 항주 자금성 열쇠를 받게 된다. 항주에 기항하면 교타로와 만나고 항주유적에서는 한시문제를 풀 게 된다. 한시의 운으로 발음이 유사하게 나는 글자를 찾는 문제이다. 답은 , , 이다. 문제를 풀고나면 당대의 죽세공을 얻게 된다. 이제 모든 증표를 찾고 바스라로 돌아가면 엔딩이다.

 

동료 : 유리안(항주술집), 이화(한양광장), 유키히사(오사카술집에서 정보얻은뒤 보급항 에조N42,E141)

마리아,시엔(한양기항-구르시마 해산 또는 산하)

 

 

 

 

 

인도양에서 동남아쪽으로 가실분들은 여기를 참조하세요

 

(2)1. 인도양1

처음 출항하여 기항하면 웃딘이 자신의 출항의 진정한 목적을 말한다. 왕족의 후예일지 모르는 자신의 출생의 비밀을 알기 위해서이다. 이어 무어인의 천문관측의를 손에 넣는다. 인도 도시에서는 미하일이 등용된다. 세력치가 1위가 되어서 캘리컷에 기항하면 술집아가씨 베나질이 노래를 부르는데 어느 방랑시인이 지은 곡이라 한다. 혹시 패자증표에 대해 알지도 모른다하여 찾기로한다. 베나질은 동쪽으로 갔다고 한다. 이어 인도의 동쪽 도시들을 집어가면서 (마드라스마술리파트남캘커타) 최종적으로 캘커타의 술집에서 그 시인을 만나게 된다. 이 시인은 자신의 시에 덧붙이라고 하는데, 첫 번째를 선택하면 바스라, 두 번째는 디우, 세 번째는 마드라스의 여관에 가보라고 한다. 어느것이나 결과는 같다. 해당도시의 여관으로 가면 무갈제국 지도를 받는다. 캘리컷 유적에 가면 쿠샨왕조의 큰 접시를 얻게 된다. 쿠샨왕조의 접시를 보고 비밀을 알아낼 수가 없다며 인도양에만 머무를 수 없다고 한다. 전세계의 바다를 제패해야겠다고 한다. <초보분들은 여기까지만 진행하신뒤에 아프리카로 향할 것을 권유합니다. 이 이벤트 이후에 나가풀이 찾는다는 이벤트가 나오더라도 지중해, 북해, 신대륙까지 다 제패한뒤에 돌아오시길...>

 

소지금이 20만이 넘고 소코트라와 아덴이 독점항이 되면 나가풀이 찾는다고 한다. 캘리컷에 기항하면 인도양을 마음대로 드나드는 서양열강이 침략하면 가장 먼저 공격할 아덴과 소코트라라면서 자신이 지켜준다면서 두 도시를 비워달라고 한다. 그러면서 자금 10만닢도 요구한다. 웃딘은 흥미로운 제안이라면서 그 쪽의 성의를 확인한다면서 자신도 제안을 한다. 두 도시의 사용료조로 첫날은 금화 1, 다음날은 2, 그 다음날은 4닢 등, 이전날 받은 금액의 2배씩 30일간만 받기로 한다. 처음엔 1, 2, 4.... 룰루랄라거리면서 지불하던 나갈플... 점차 그 금액이 산더미 처럼 불어나고 감당 못하던 나갈플 상회는 파산하게 된다. 나갈플 상회가 파산한 후 아덴과 소코트라의 지분을 다시회복하고 기항하여 항구로 가면 포르투갈의 국왕이 인도양에 집착한다고 한다. 이어 아미나가 웃딘 상회의 교역권을 서둘러 확대 시켜야 할 것같다고 한다. 항로도를 통해보면 페레일라의 세력이 이미 인도양에 들어와 있을 것이다. 나가풀이 망할 시점에 캘리컷에서 기다리다가 망하자마자 캘리컷을 독점해버리자. 그러면 페레일라가 동남아시아로 돌아가게 된다. 단 여기서 페레일라와의 이벤트를 정확히 보고 싶다면 페레일라의 인도양세력치가 50이 넘도록 그냥 놔두자.(캘리컷 점유율을 남겨두면된다.) 이 이후로 쿤상회가 주기적으로 페레일라와 이간질 시켜서 우호도가 떨어지고 결국 페레일라가 선전포고해온다.

 

나가풀 해산이벤트를 보고서 술집에서 포르투갈 국왕의 이야기를 들은 뒤에, 페레일라나 에스피노사중 어느 한쪽이라도 선전포고상태가 되면, 포르투갈 국왕이 해외 포르투갈 식민지 총독들에게 인도양쪽으로 진출할 것을 명하는데, 페레일라만 우직하게 국왕의 명을 받들겠다고하고 실비엘라와 에스피노사는 어부지리를 노리려는 속셈을 보인다.(아프리카로 먼저 진출하면 에스피노사의 맨트가 달라진다.)

 

동료 : 이안(바스라항구), 미하일(인도권항구), 아지자(해적-)

아직은 아지자를 등용할 수 없으므로 패스하자. 피묻은 샴시르는 미리 찾아두자.

 

 

3명의 애첩중 막내인 파티마의 바람직한 패션

 

 

(2)2. 동남아시아

선택옵션 : 웃딘은 다른 캐릭터들과 다르게 쿤상회가 지속적으로 책략을 사용한다. 여기까지 오는데 시간이 많이 지났으면 쿤상회가 페레일라의 점유율을 매수해서 기아딘과 말라카, 아친까지 점유율을 얻은 것을 볼 수 있다. 페레일라의 인도양세력치가 50이 넘었다면 말라카에 기항했을 때 페레일라가 쿤에게 당해서 한탄을 하는 이벤트를 볼 수 있다.(쿤상회가 말라카에 한번이상 다녀가야한다.) 동남아 도시들을 돌아다니다 보면 브루네이/마닐라/메나도/테르나테 등의 도시의 항구를 떠날때 사이키 일족이 노린다는 소리를 듣는다. 술집에서 정보를 취하면 항로도에서 사이키 일족의 함대를 볼 것이다.(교타로함대 생각보다 강하다. 단단히 준비하지 않으면 낭패를 본다. 따라서 싸울준비가 단단히 되어있지 않으면 위에서 말한 도시는 기항하지 말아야 한다.) 해상에서 만나면 해전에 돌입하고 승리하면 누군가의 책략에 속아 오해가 있었음을 알 게 되고 교타로가 금동의 천 화폐를 준다. 다른 해역에 다녀오면 교타로가 자신과 웃딘을 갈라놓으려고 계획한 녀석이 쿤상회라고 정체를 폭로한다.(페레일라가 한탄하는 이벤트를 거치지 않았다면 이 이벤트도 나오지 않는다.) 세력치 1위가 되는순간, 교타로가 금동의 천화폐를 주는 이벤트를 제외하고 모두 사라지는데 엔딩과는 관계없다. (보통 동남아를 바로 오면 쿤상회가 페레일라의 점유율을 매수한 장면까지 진행이 안되어있을 가능성이 높다. 이때는 교타로 이벤트만 봐도 관계없다.)

 

바타비아의 광장에가면 쿤상회 아래서 고통받는 사람들을 볼 수 있다. 세력치를 쌓기 위해 어느 한세력에 선전포고를 하자. 어느쪽이든 관계없으며 굳이 해산시키지 않아도 된다.

 

세력치가 1000을 넘어서면 기항하는 도시에서 말라카 유적에 대해 알려준다. 말라카에 기항하면 축제가 벌어져 있고, 술집-광장순으로 돌아가면서 유적에 대해 정보를 취한다. 문제를 풀게 되는데 답은 개구리 이다. 문제를 맞추고나면 고대사원 지도를 준다. 다른 답을 고르면 신을 모욕했다며 사파이어, 에메랄드, 다이아몬드를 가져오라고 한다;; 이제 말라카 유적으로 간다. 갈 때는 길을 오른-오른--오른쪽으로 돌아서 가고 올 때는 그 반대인 왼-오른--왼쪽으로 돌아서 오게 된다. 유적에서는 유액이든 항아리를 얻는다.

 

세력치가 2000을 넘어서면(기아딘등의 유적을 발견했어야한다.) 술집에서 아유타야에 가보았느냐는 얘기를 듣는다. 기아딘의 유적에서는 성수게임이 등장한다. 10->7, 7->3, 3->10, 7->3, 3->10, 7->3, 10->7, 7->3, 3->10의 순서대로 부으면 된다. 쉘이 동료로 없어서 처음 하시는분은 어려울 수 있다. 성공하면 고대 왕국의 화폐를 얻는다.

 

동료 : 샤를르(기아딘교역소), 홀리오(말라카술집-크리스티나)

유럽에 가기전에 동남아시아를 먼저 왔다면 크리스티나가 없어서 홀리오를 등용할 수 없다.

 

 

울지마라 아미나 울지마... 내 마음이 너무 아프단다

 

 

(2)3. 동아시아

마카오에 기항하면 깃발과 바람으로 서로 자기가 옳다는 승려들의 싸움에 아브라함 일행도 말려든다. 여기서 아무거나 골라도 결국은 [아무것도 아니다]를 선택하게 되어있는데 이왕이면 처음부터 마지막 것을 선택하자. 그 승려들은 웃딘에게 감탄하게 되고 물러간다. 이어 택연이라는 두 승려의 스승이 나타나 왕의 묘 지도를 주면서 이것을 외우라고 한다. [(), (), (), (), (), (), (), ()] 한양 술집에서는 지도를 보고 유적을 알려준다. 이어 유적이 생기고 이곳에서 앞서 본 한자들 중 아닌 것을 고르게 된다. 답은 (), (), (), ()(1-3-2-2)를 고르면 된다. 잘못 골라도 다시 가면 된다. 여기서 죽세공 조립도를 얻게 된다.

 

적당한 때에 구루시마에게 선전포고하자. 세력치가 2000을 넘어서고 기항하는 도시에서는 천주에서 찾는다고 한다. 천주에 기항하면 술집으로 가서 노인에게서 항주 자금성 열쇠를 받게 된다. 항주에 기항하면 교타로와 만나고 항주유적에서는 한시문제를 풀 게 된다. 한시의 운으로 발음이 유사하게 나는 글자를 찾는 문제이다. 답은 , , 이다. 문제를 풀고나면 당대의 죽세공을 얻게 된다.

 

동료 : 유리안(항주술집), 이화(한양광장), 유키히사(오사카술집에서 정보얻은뒤 보급항 에조N42,E141)

마리아,시엔(한양기항-구르시마 해산 또는 산하)

구루시마가 해산하거나 산하로 되었을 때 한양에 기항하면 문유가 마리아와 시엔을 소개시켜준다. 유리안은 항주술집-한양술집-한양유적-항주술집순으로 진행하여야 등용된다.

 

 

(2)4. 인도양2

선택옵션 : 바스라 조선소에서는 열강에 대항하기 위한 포술과 조선술에 능통한 사람이 필요하다고 한다. 샤를르는 필수이고 체차레, 제나스, 마뉴엘중 한명만 더 데리고 가면 추가장갑이벤트가 생긴다.

 

동료 : 아지자(해적-)

이미 아지자가 등장했다면 등용하고 가자. 아지자 이벤트의 경우 피묻은 샴시르가 꼭 있어야 하며 인도 세력치 1위에 동남아의 점유율이 조금 필요하다. 구캐릭터와 달리 신캐릭터인 웃딘은 알과 유키히사, 크리스티나중 한명만 있으면 되고, 유키히사나 크리스티나 둘중에 한명이 없어도 CG만 못볼뿐 등용이 가능하다. 아프리카에서 알을 등용하면 바로 오자. 아지자의 등용조건은 100만닙, 피묻은 샴시르, 바스라이벤트선행이다.

 

 

(2)5. 아프리카

에스피노사 1함대와의 전투전에 소지금 10만은 넘겨두자. 이유는 알을 등용하기 위해서이다. 에스피노사의 세력권 도시에 기항하여 항구로 가면 에스피노사가 웃딘을 소팔라에서 기다린다는 전갈을 받는다. 소팔라에 기항하면 에스피노사가 불가침 협정을 제의해 온다. 잠시 생각할 여유를 달라고 한다. 에스피노사는 술을 대접하면서 마시라고한다. 이슬람교도는 술을 마시지 않는다는 웃딘, 에스피노사에게 일격을 가하고 에스피노사는 나중에 후회하지 말라고 한다. 이 이벤트를 본뒤에 에스피노사와 우호도가 떨어지고 1분도 안되서 선전포고해온다. 차라리 술집에서 에스피노사 함대의 위치를 파악해둔뒤 바다에서 선전포고 하는 방식으로 선수를 치자. 세력치가 1000을 넘어서면 기항하는 도시에서 산죠르제 조합에서 찾는다고 한다.(에스피노사는 해산시키지 않아도 된다. 적절히 싸우다 세력치가 2000이 넘으면 정전하고 친선으로 우호도를 올리자.) 산죠르제 조합으로 가면 바방기다가 전쟁터에 쓰고나갔던 가면을 찾아달라고 한다. 단서는 백인같다는 것뿐이다. 그 가면은 토지의 신이므로 마을 사람들도 기꺼이 협력할 것이라 한다. 일단 광장에서 가면에 대한 정보를 수집하는데 젊은 남자가 그들에게 무례하게 대든다. 이름과 그에 맞는 격언으로 웃딘 일행에 일침을 놓고, 웃딘도 이에 맞선다. 이름 선택과 격언선택이 있는데 처음에는 아무것이나 고르고, 두 번째에선 첫 번째것을 골라야 이름과 알맞은 격언이 나온다. 마지막 결정에서 중간 것을 선택하면 웃딘의 승리가 되고 가면이 없어진 날 스페인 함선이 정박하고 있었다고 알려준다.(패배하면 아무 단서도 알려주지 않는다. 그러나 패배해도 스토리 진행에는 문제가 없다.) 이벤트선택:아무거나-1-2

 

아울러 미하일이 입수한 물건은 교역소에 넘긴다면서 기항하는 도시의 교역소에서 찾아보자고 한다. 지중해로 올라와 세빌리아 교역소로 가면 아프리카에서 흘러들어온 물건중에 가면과 같은 없었냐고 묻는다. 그러나 교역소 주인은 그런 것은 없다고 시치미 뗀다. 항구로 가면 누군가가 암시장은 오렌지 수확이라는 용어로 통한다고 한다. 이어 다시 교역소로가면 오렌지라는 말에 숙소에서 기다리라고 한다. 여관에 들어가면 금화 5000닢에 가면을 구입할 수 있다. 이어 산죠르제 조합으로가면 보상으로 사하라사막지도를 준다. 이어 그 무례한 젊은이가 미안하다면서 바방기다의 띠검을 준다. 산죠르제 유적에서는 기도사가 웃딘의 무어인의 천문관측의를 보고 옛날 이집트를 지배했던 아유브왕족의 후예라고한다. 관측의는 이슬람제국이 최대의 영토를 자랑하던 시대의 물건이라고 한다. 칼리프가 아유브왕가에게 낡은 관측의를 넘겼다는 것이다. 자신이 아유브왕조의 후예란 말인가? 진행은 여기까지다 수수께끼의 석판상부를 얻는다.

 

소팔라와 산죠르제 유적을 발견하고 세력치가 2000을 넘어서면 기항하는 도시에서 유서깊은 물건이라면 유적지로 가라는 말을 듣는다. 소팔라 유적으로 가면 노인을 만나고 강을 건너는 뱃놀이 게임을 해야한다. 웃딘의 미니게임 방법은 남,<-, ->, ,<-, ->, ,<-, ,->, ,<-, ->, ,<-, ->, ,<- 이 순서대로 움직이면 된다. 미니게임을 클리어한 후에 수수께끼의 석판하부를 얻게 된다.

 

이제 신대륙의 카옌/페루남부쿠와 아프리카 베르데 삼각지역에서 무역을 통해 부를 축적하자. 이 이후에 통솔력이 150이 넘는 동료가 생기면 언제라도 지방함대 하나를 만들어두자.(마리아와 시엔은 등장할때부터 이미 지방함대가 가능할 것이다.) 그리고는 페루남부쿠에 투자하여 발전도를 높여서 갤리온을 뽑고나면 다음 스토리를 진행하자.

 

동료 : (전투승리 소지금5- 이벤트후 처음 기항하는 도시에서 등용), 마뉴엘(산죠르제술집-이화설)

에스피노사 1함대와의 전투전에 소지금 5만을 넘겨두어야 한다. 소지금이 부족하면 전투에서 승리해도 알을 영원히 등용할 수 없다. 또한 알이 없으면 아지자도 동료로 얻을 수 없다. 마뉴엘은 동아시아를 다녀와야만 등용가능하다.(이화가 필요함)

 

 

(2)6. 지중해

리스본의 항구에서는 세실리아의 엄마 에스테파니아와 웃딘의 세 시녀가 만나 차를 마시는 이벤트가 있다.(이미 가면이벤트 때문에 보셨겠지만...^^;;) 이집트권의 도시의 술집에서는 쉘의 행방에 대해 듣는다. 이어 알렉산드리아 유적으로가면 쉘의 피보나치 수열을 풀고(:2,8,34) 무늬가 그려진천을 얻고 쉘이 동료가 된다.(산죠르제에서 출생에 대하여 듣지 못했으면 쉘만 동료로 되고 더 이상 이벤트는 일어나지 않는다.) 이어 제주에게 아유브왕조에 대해 묻는다. 그는 왕은 처형당하고 남은 왕족은 시리아로 도망쳤다고 한다. 그 뒤 계속된 몽골제국과 맘루크 왕조의 압박에 의해 멸망당했다고 한다. 이어 패자증표에 대해선 지중해 증표는 살라딘이 십자군을 물리치고 얻었다고 한다. 웃딘은 칼리프에게서 받은 것이 아니라는 것에 놀라고, 이어 그들이 찾은 무늬가 그려진 천은 증표열쇠 중 하나라면서 나머지 하나는 아유브왕조가 지켜온 것이라면서 이곳에는 없다고 한다. 쿠데타 당시 맘루크 왕조에 빼앗기고 그 맘루크 왕조도 지금은 오스만투르크 제국에 의해 멸망당했으니 나머지 열쇠는 파샤의 손에 있을 것이라 한다. 이제 천문관측의가 칼리프로부터 받은 것인지 살라딘이 빼앗은 것인지 혼동이 오게되고, 항구로 가면 하이레딘이 웃딘이 아유브왕조의 후예일지도 모른다는 말에 자신이 존경하는 사라 웃딘(살라딘)의 후예인 웃딘과 파샤에 대한 동맹을 체결하게 된다.

 

이제 퍄샤군1함대와 만나면 웃딘은 파샤가 가져간 선조의 물건을 되찾겠다고 하며 전투가 벌어진다. 이어 하이레딘이 나타나서 도와주게 된다. 해전에서 승리하면 놋쇠로 만든 램프를 얻게된다. 패배하면 파샤를 해산시켜야 램프를 얻을 수 있다. 한편 베이루트의 성당에서는 천측의를 보고 제주가 그에 대해 얘기를 하는데 인도양 증표는 몽골, 맘루크 왕조 어느쪽에도 전해지지 않는다고 한다. 맘루크의 비호를 받던 칼리프가 그 맘루크를 신뢰하지 않고 아유브왕조의 사람에게 증표를 넘겼다는 것이다. , 웃딘의 선조는 지중해 증표는 오스만에게 빼앗기고 인도양증표는 칼리프로부터 받은 것이다. 패자의 증표를 찾은 뒤에 북해로 올라가자.

 

동료 : 제나스(리스본출항), 페르난도(세빌리아술집-미니게임), 체차레(알렉산드리아항구), 안젤로(아테네항구),

카를로(베네치아교역소->시라쿠사교역소->베네치아), (알렉산드리아유적-미하일)

제나스 등장때 라파엘과 클라우디오를 잠깐 볼 수 있다. 페르난도의 동전게임은 상당히 어렵다. 각동전을 왼쪽부터 1,2,3,4,5 라고 하고 움직였을때도 보이는 순서대로 1,2,3,4,5로 지정하면 맨처음 45를 왼쪽으로, 45를 왼쪽으로, 34를 왼쪽으로,23을 오른쪽으로, 45를 왼쪽으로 움직이면 된다. 카를로의 경우엔 처음에 카를로가 베네치아 교역소에서 시라쿠사까지 왕복으로 태워다 달라고 할 수도 있고, 교역소에서 카를로를 찾아달라고 하는 이벤트가 나올 때도 있는데 어느것이나 상관없다.

 

 

(2)7. 북해

북해는 특별한 이벤트가 없다. 슈파이어나 톨빈대에게 선전포고를 해서 세력치를 높이자. 함부르크에서는 게르하르트의 출병이벤트가 있다. 이어 톨빈대함대와 만나면 도와줄지 말지에 대한 선택이 있다. 기왕이면 도와주자. 세력치가 2000을 넘어서면(스톡홀름과 함부르크 유적을 발견해야한다) 기항하는 도시에서 스톡홀름 교회에서 찾는다는 전갈을 받는다. 이어 교회로 들어가면 정원과 함부르크 교회의 유사점을 파악하고 함부르크에서는 이 둘을 비교한 후에 홍색안료를 얻게 된다.

 

세력치가 1000을 넘어서면 함부르크 조합에서 찾는다는 연락을 준다. 함부르크 조합에서는 편지를 전해달라고 한다. 암스테르담스톡홀름런던함부르크 조합순으로 돌아가면서 편지를 배달해주면 그동안 쌓인 의혹이 풀리게 된다. 북해조합 체스 애호가의 체스 대결을 위한 서신 교환이었던 것이다. 수고조로 환상석주유적지도를 받고 런던의 유적으로 가면 낡은 양피지를 얻게된다.

 

동료 : (낭트기항), 크리스티나(런던술집-), 게르하르트(함부르크항구-톨빈 해산 또는 산하)

게르하르트는 함부르크에서 톨빈을 상대로 출정하는 이벤트가 있다. 중간에 게르하르트함대와 톨빈의 교전을 볼 수 있는데. 도와주면 톨빈을 해산시키거나 산하로 만든 뒤에 게르하르트가 동료가 된다.

 

 

이 수수께끼가 가장 어려웠던 거 같다

 

(2)8. 신대륙

신대륙의 도시에 기항하면 에스칸테와 말도나도의 싸움에 괜히 말려들지 말라고 한다. 돌아다니다 에스칸테 1함대를 만나면 공격받는 상선을 도와주게 된다. 전투에서 승리하면 상선으로부터 포르투벨류로 와달라고 한다. 포르투벨류에 기항하면 티알이 감사의 표시를 하고 웃딘은 티알이 독립을 하는 데에 도와주겠다고 한다. 조건은 패자증표에 대한 것인데 아직 티알은 이에 대해 잘 알지 못하고 있다. 웃딘은 일단 에스칸테와의 싸움이 급선무라고 말을 한다. 이제 쿤티와이러스가 독립하게되고 웃딘과는 동맹상태가 된다. 적당한 때에 에스칸테에게 선전포고 하던가 쿤티와이러스가 전투중일 때 도와준다를 선택하자. 에스칸테군을 해산시키고 기항하면 이제 쿤티와이러스와의 협정을 말도나도에 대한 협정으로 바꾼다. 이제 말도나도에게 선전포고하고 전투를 한다. 여기서 말도나도 2함대인 벨스와 게르하르트 사이에 특별이벤트가 있다. 그리 중요한 이벤트는 아니니 꼭 볼 필요는 없다. 말도나도를 해산시킨 후 포르투벨류에 기항하면 독립을 달성한 티알은 축제를 열고 여관에서 쉰 후 축제에 참가하게 된다. 이어 티알에게 다시 한 번 패자증표에대해 묻지만 티알은 모르겠다고하고 혹 마추픽추를 아냐고 한다. 그곳에 무언가 있을 것 같다고 하는데 잉카인들은 태양의 자손, 마추픽추는 태양의 여신 아크리아를 위해 만들어졌다면서 이곳에 함께 가기로한다. 이어 춤을 추는 것을 보고 그 스텝이 판초의 무늬와 비슷함을 알게된다. 맞추픽추(포르투벨류의 유적)에가면 이제 돌을 빼내는 것이 티알의 판초무늬와 같음을 보고 판초무늬대로 돌을 끼워맞추게 된다. 성공하면 의식용 단도를 얻는다.

 

세력치가 1000을 넘어서면 기항하는 도시에서 베라크루스 조합에서 찾는다는 전갈을 준다. 베라크루스 술집에서는 노인이 포르투벨류 술집으로 가보라고한다. 포르투벨류 술집에서는 장로로부터 질문을 받게 되는데 산후안-베라크루스의 세곳을 돌며 답을 얻어야한다. 답은 세가지가 가능한데 각각 산속작은집의 지붕-평온과조화-동료 지나가는 폭풍-공포와 풍요로움-투명한 늑대-용기와 지혜-세력 이다. 이 셋중에 한가지를 순서대로 선택하면 된다. 정답을 맞추면 아즈테카 왕국의 지도를 준다. 맞추지 못한다면 포르투벨류의 술집에서 받게 된다. 유적지도를 가지고 베라크루스 유적에 가면 태양무늬 칼집을 얻게 된다.

 

동료 : 사무엘(포르투벨류광장?), 에밀리오(베라크르스기항-페르난도)

 

세상을 다 가진 웃딘... 그냥 바스라에서 살면 되지 뭐하러 바다에 나가는가

 

(2)9. 인도양3

이제 쉘이 동료가 되었으므로 바스라 유적으로 가자.(바스라 유적지도는 소팔라에 있다.) 캘리컷바스라 유적을 돌면서 실마리를 풀 게 되고 10진수가 아닌 12진수였다. 이제 12진수 18,25,45,71,8210진수로 고치는 문제를 풀면(몰라도 쉘이 10만닢에 풀어준다. 답은 20,29,53,85,98) 마르지 않는 연꽃잎을 발견하게 된다. 못 풀어도 쉘이 가르쳐 주는데 대신 10만닢을 내야한다;;

이제 모든 증표를 찾고 바스라로 돌아가면 엔딩이다.

 

300x250
300x250

이 름 마리아 호아메이 이
  67일 쌍둥이자리
  이씨일족
시 작 지 항주
점 유 율 항주(20%) 천주(30%)
소 지 금 40000
아 이 템 없음
  정크 2
초기동료 시엔 유키하사 이안 잠
특정동료 시엔
  제독
난 이 도 ★★★☆☆
  왜구를 무찌르기 위해 사설 함대를 이끌고 싸우는 명나라 여제독.
특 징 마리아는 매상금의 일부를 세금으로써 납부하고 있습니다. 다른 주인공 보다도 교역품을 3% 싸게 살 수 있습니다.

마리아는 오리지날에서는 숨은 캐릭터이다. 3캐릭중 한캐릭이라도 엔딩을 봐야 등장한다. 난이도도 상급용이다. 그래도 동아시아와 동남아시아의 황금 교역로 때문에 돈은 쉽게 벌 수 있다. 하지만 마리아는 한번에 패자의 증표를 찾을 수 있는 해역이 지중해뿐이다.(릴보다 더 돌아다녀야 하는 캐릭이라는;;;) 중반에 동료난에 허덕인다.

 

초반팁 : 매월10일에 항주조합에 가면 조합에서 삼국지를 아냐고 질문한다. 안다고 대답하면 장수중에 누구를 가장 좋아하냐고 물어보고 조운이라고 대답하면 조자룡의 창에 대한 정보를 준다. 구루시마랑 전투를 벌이기전에 돌격대장에게 조자룡의 창을 주면 구루시마 1함대마저 백병으로도 쉽다는 것을 느낀다. 물론 시작할 때 배인 화랑으로 들이대면 아무리 조자룡의 창을 들었어도 소용없다. 일단 돈벌어서 배를 갖춘뒤에 덤비자. 조자룡의 창을 유키히사가 착용하면 검투술이 150을 넘기고, 금방 220을 넘어간다. (종반까지도 적들은 이 수치를 못넘는다.)

 

마리아는 원래 구캐릭 3인방중에 한 캐릭을 엔딩봐야 할 수 있는 캐릭터였다.

 

1. 동아시아

시작하면 구루시마와는 적대 관계에 있다. 처음부터 싸워도 99%진다고 봐야한다. 처음부터 정전이나 친서보내기를 해도 거의 실패다. 따라서 구루시마는 그냥 피하자. 처음엔 구루시마 세력권을 제외하고 나머지 지역을 빠르게 장악하자. 일단 배를 개조하여 짐창고 5칸만들고 교역을 하여 점유율을 올리면서 동시에 배를 구입한다. 우선 기존의 배로 무역하면서 30~40%정도씩 점유율을 먹었으면 다음엔 배를 5척 만들고 그 뒤로는 구루시마세력권을 제외한 모든지역 점유율 100% 만든뒤 5척모두 대형정크로 만들때까지 교역만 한뒤에 전투준비를 한다. 구루시마와 싸울때는 1함대는 포격으로 2함대는 백병으로 상대하자. 1함대는 구루시마가 백병을 무지 잘하고 2함대는 철갑선이라 포격이 만만치 않다;; 세력치가 200이 넘으면 항주 광장에서 마리아를 두려워하는 사람들의 이벤트를 볼 수 있다. 구루시마를 해산 시키거나 혹은 정전하게 되면(때로는 구루시마가 먼저 정전하자고 하는 경우도 있다) 구루시마와 정전을 한 경우는 빠르게 나가사키와 오사카 남은 점유율을 먹어야 하고 그 뒤에는 친선교환을 해두자. 안그러면 인도양,아프리카 갈때쯤에 다시 선전포고 해서 골치아프다;;; 항주 조합에서 죽세공 조립도를 준다. 세력치가 2000을 넘어서면 마리아가 서양열강에 대항하려고 항해사들과 대화하는 이벤트가 있다. 이것을 보면 동남아로 떠나자. 떠나기 전에 한양에서 검은유리그릇을 꼭 사들고 가자.

 

동남아에서 미하일을 등용했고, 오사카의 사쿠라와 인사를 나눴으면 술집에서 부상자이벤트가 생기는데, 7번을 참조하자. 유적지도 때문에 인도를 다녀와야 하므로 여기서 마무리할 수는 없다. 나중에 마무리하자.

 

선택옵션1 : 항주 유적 - 휘종의 북송화 유리안 등용 이벤트-미화에게 신라금관을 줌 조합의 일을 해결한다.

둘중에 하나를 해결하면 유적이 열리고 휘종의 북송화를 받는다. 항주 술집에서 유리안을 본후 항주조합에서 왕의묘지도를 사서 한양으로 간다. 한양의 술집에 들린후 유적에 갔다가 항주로 돌아오면 유리안이 등용된다. 유리안 이벤트는 한양에 점유율이 있어야 시작된다. 항주의 조합에서는 무법자 프렛트페로를 잡아달라고 하는데 잡아다 주면 돈과 함께 항주의 점유율을 약간 올려준다. 다른 구케릭들과 달리 프렛트페로가 테르나테의 술집에서 잡힌다.;;

 

동료 : 유리안(항주술집), 이화(한양광장)

 

리메이크판 마리아...인데 원작보다 별로이다.ㅜㅜ

 

2. 동남아시아

동남아시아의 처음 기항하는 도시에서는 쿤과 페레일라와의 싸움에 말려들지 말라는 소리를 한다. 광장에서는 쓰러진 선원이 쿤이 알고트 상회를 이용하여 이씨일족을 견제하려 한다는 소식을 듣는다. 다시 광장에 들어가면 미하일이 동료가 된다. 말라카에 기항하면 호드람이 마리아에게 적인지 아닌지 묻고, 마리아는 그에게 같은 북해의 알고트 상회를 아냐고 반문한다. 이 때 카밀이 나타나서 그에게 현재 알고트 상회가 쿤에게 이용당함을 설명하고 카밀은 마리아에게 릴의 함대는 바타비아에 정박중이라고 알려준다. 바타비아에 기항하면 릴을 설득하려고 하지만 릴은 믿지 못한다. 출항하여 다시 바타비아에 기항하면 이씨 일족의 함대로 위장한 쿤의 함대가 릴의 함대를 공격하고 때맞춰 도움을 준 호드람의 함대로 인해 위기는 벗어난다. 이윽고 호드람과 릴, 카밀은 모두 북해로 돌아간다. 이제 쿤과는 교전상태로 되고 쿤 상회의 해산만이 남아있다. 여기서 잠깐. 릴과의 이벤트가 마무리 되기전에 세력치 1위를 달성하면 이벤트가 사라진다.(광장이벤트부터 쿤의 위장함대까지...) 호드람 만난뒤에 바타비아를 기항하지 않고 세력치 1위가 되면 바타비아에서 릴과 만난후 위장함대가 등장하지 않는다. 이벤트를 보고 싶으면 세력치 1위 되기전에 이벤트를 보고 쿤과 전투를 하자. 이벤트를 안봐도 쿤을 해산시키면 스토리 진행이 된다. 쿤과 전투하기전에 동아시아-동남아 왔다갔다 하면서 돈을 벌어두자. 쿤을 해산시키고 기항하는 도시의 항구에서는 말라카에서는 기다리는 사람이 있다는 전갈을 받는다. 말라카의 항구에서는 한 사람을 괌까지 데려다 달라고 한다. 초반에는 측량사의 능력이 200이 안되서 해역을 벗어난 지역은 좌표가 ???로 나오므로 나중으로 미루자. 동남아시아는 여기서 접고 인도양으로 간다. 혹시 통솔력 150이 넘는 항해사가 있으면 지방함대를 만들고 가자.

 

인도양에서 알과 사무엘을 동료가 되면, 말라카조합에서 상어지느러미를 구해달라고 하는데, 인도양에서 알과 사무엘이 동료가 된 뒤에 상어가 나오면 언제라도 잡아서 상어치어를 얻어야한다. 사무엘의 의견대로 상어를 [사약한다]를 선택해야 치어를 얻을 수 있다. 상어는 꼭 동아시아에서만 나오는 것은 아니므로 알과 사무엘을 동료로 하고나서 동남아시아로 돌아올 필요는 없다.(어차피 나중에 지나므로...) 상어치어를 얻으면 천주의 교역소에 주면 교역품으로 상어지느러미가 생긴다. 이것을 사서 말라카조합에 가져다주면된다. 혹시 상어를 죽였으면 언제 상어가 나올지 모르는데 그때까지 기약없이 기다리다 엔딩보기 포기하는 분들이 종종계신다;;

 

선택옵션1 : 바타비아 유적-악마상 티티스에게 정창원의 물병을 가져다 준다. 조합의 일을 해결한다.

둘중에 하나를 해결하면 유적이 열리고 악마상을 얻을 수 있다 - 유적이 열려도 페르난도가 있어야 한다(신대륙OTL). 세력치가 1000이 넘으면 바타비아 조합에서 배도둑 유리스 휴이겐을 잡아달라고 한다.(이녀석은 도망자이기 때문에 수동이동을 하다가 교전버튼을 눌러서 잡아야 한다.) 잡아다 주면 약간의 돈과 함께 점유율을 올려준다. 나중에 라도 페르난도와 함께오면 악마상을 얻을 수 있긴하다 - 오른쪽의돌-그렇다 선택

 

동료 : 카를로(말라카교역소), 미하일(아무항구나광장)

미하일의 경우 광장에서 쓰러진 선원이벤트를 본 뒤에 다시 광장에 가면 등용할 수 있다.

 

 

동아시아에서 시작할 수 있는 유일한 캐릭터

 

3. 인도양

캘리컷 술집에서는 나가풀과의 이벤트가 있다(나가풀과 안싸워도 된다. 하긴 세력치를 얻으려면 나가풀이 만만하다;;). 웃딘의 계약 도시에 기항하면 유럽세력에 대한 공동 전선을 제의하는데 [그럼 그렇게 하죠]를 선택하면 동맹이 되고 [그렇게는 못해요]를 선택하면 웃딘과 한판승부다. 가능하면 동맹을 맺자. 세력치가 인도양의 1위가 되면 캘리컷 술집에서 베나질이 마르지 않는 연꽃잎을 준다.

 

바스라 조선소에서는 열강에 대항하기 위한 포술과 조선술에 능통한 사람이 필요하다고 한다. 샤를르는 필수이고 체차레, 제나스, 마뉴엘중 한명만 더 데리고 가면 추가장갑이벤트가 생기고 조합에서 쿠샨왕조의 큰접시를 얻는다.이건 신대륙에서 샤를르를 데려와야만 가능하니 나중에 해결하고 아프리카로 향하자. 당연히 캘리컷에서 황금사원지도는 지금 사두자.

 

선택옵션1 : 바스라 유적-별빛 천구의 바스라의 사피아에게 도자기귀걸이 선물 조합의 일을 해결한다.

둘중에 하나를 해결하면 유적이 열리고 별빛천구의를 받는다. 일정한 세력치가 되면 바스라 조합에서 페라롱소 아기레를 잡아달라고 의뢰한다. 이녀석은 동남아시아의 부르네이 술집에 있다.(나중에 단수이 건설할 때 지나서 잡자.) 단 소팔라에서 산 왕의 모스크지도가 있어야 유적이 열린다. 오른쪽 선택

 

선택옵션2 : 캘리컷 유적-독수리상 베나질에게 검은유리그릇을 가져다 준다. 조합의 일을 해결한다.

둘중에 하나를 해결하면 유적이 열리고 독수리상을 얻을 수 있다. 일정한 세력치가 넘었을 때 캘리컷 조합에서 현상범 자코브를 잡아달라고 한다. 이녀석도 도망자이다. 독수리상은 나중에 클리퍼드 때문에 북해와 동아시아를 오가야 하는 마리아한테는 절실한 아이템이다.

 

동료 : 사무엘(캘리컷광장-), (바스라술집), 아지자(해적-,크리스티나,유키히사)

아지자 이벤트의 경우 피묻은 샴시르가 꼭 있어야 하며 인도 세력치 1위에 동남아의 점유율이 조금 필요하다. 크리스티나 때문에 북해를 제패하고 지나는 길에 등용해야 한다. 우선 피묻은 샴시르를 찾은뒤에 한번 교전이 벌어진 뒤에 바스라 술집에 찾아간다. 그 뒤에 전투가 벌어져서 두 번 정도 이기면 아지자가 등용된다.

아지자의 등용조건은 100만닙, 피묻은 샴시르, 바스라이벤트선행이다.

 

아지자를 등용해야만 하는 이유

 

4. 아프리카

에스피노사 상회의 계약 도시에 기항하면 에스피노사 소속의 지우베르토가 아프리카 인을 노예처럼 다루는 것을 보고 에스피노사에게 선전포고한다. 바로 에스피노사와는 교전상태가 된다. 에스피노사 상회를 해산시키고 기항하면 클리퍼드가 나타나서 에스피노사의 자리를 자기가 차지 하겠다고 한다. 소팔라에 기항하면 에스피노사를 무찌른 마리아에게 마을사람들이 수수께끼 석판 하부를 준다.

 

산죠르제 조합에서는 밤에 도둑이 나타난다면서 갑주와 철포를 선창 5개분만 사가지고 와달라고 한다. 이것도 보류이다. 나중에 대포도 사야하는데, 갑주 5창고와 철포 5창고, 대포 2창고를 한번에 사오자. 대포를 사려면 북해를 가야하는데다 점유율이 안생기면 구입을 못하니 북해 올라가서 전투를 해야한다. 결국 후일을 기약하며 미뤄두자.

 

선택옵션1 : 마다가스카르에 기항하면 중계항으로서 크게 쓰일 수 있는 항구라면서 동아시아에서도 대만섬쪽에 중계항을 건설할 생각을 가지게 된다. 리차드가 항주로 돌아가면 추진하자고 한다. 와인이 필요하므로 나중에 하자.

 

선택옵션2 : 소팔라 유적-성모상-체차레필요 히토라에게 큰비취구슬 가져다 준다. 조합의 일을 해결한다.

둘중에 하나를 해결하면 유적이 열리고 성모상을 얻을 수 있다. 일정한 세력치가 넘었을 때 소팔라 조합에서 장 라무지오라는 밀매 상인을 잡아달라고 한다. 세이론 술집에 가면 잡을 수 있다. 나중에 동아시아 올라갈 때 잡아오자

 

동료 : 마뉴엘(산죠르제항구)

 

 

얘는 조커 아니냐 표정 보소

 

5. 신대륙

말도나도의 계약 도시에 기항하면 말도나도가 에스칸테에 대한 협정을 제의 한다. [한 번 생각해 보죠]를 선택하면 말도나도와 동맹을 맺고 [그만 두겠어요]를 택하면 말도나도와 교전중이 된다. 에스칸테에게 선전포고를 하고 해산시키면 베라크루스 총독부에서 에스칸테가 찾던 보물의 열쇠를 누가 훔쳐서 신대륙 서해안으로 달아났다고 한다. 서해안의 카야오에서 태양무의 칼집을 얻게 된다. (여기서 카야오 찾기는 잠시 접자;;)

 

하바나 조합에서는 유령선 퇴치 임무를 준다. 유령선이 잘 안나온다고 하는데 선택옵션1의 코드 이벤트를 하고 하바나 기항할 때 가장 잘 나타난다고 한다. 유령선은 무조건 포격으로 잡아야한다. 유령선을 잡으면 조합에서 유적을 알려주고 유적에서 의식용 단도를 입수한다. 여기서 신대륙 서쪽의 보급항 카야오(S8,W78)를 미리 다녀오던가 아니면 지중해 제패후 태평양 횡단해서 괌이벤트와 같이 해결하던가는 자유다. 단 보급항으로 떠나기 전에 준비를 단단히 해야한다. 이왕이면 미리 준비해서 지금 다녀오자. (마지막부분참조) 카야오를 다녀올꺼면 패자의 증표까지 찾고 출발하고 그렇지 않으면 그냥 지중해로 바로 떠난다. 혹시 유령선을 못만났어도 그냥 다른해역으로 가자.

 

선택옵션1 : 코드-연금술서 하바나의 술집여급 이사벨에게 일곱색깔앵무새를 준다. 조합의 일을 해결한다.

둘중에 하나를 해결하면 조합에서 북쪽으로 간 수도사 이야기를 한다. 안젤로가 있으면 산후안의 광장에서 일곱색깔앵무새를 얻을 수 있다. 이것을 하바나의 이사벨에게 주면 된다. 하바나 조합에서 가브리엘이라는 도망자를 잡아달라고 한다. 이녀석은 도망자이므로 술집에서 정체불명의 함대가 나올때까지 술대접해서 항로도에서 위치를 확인한다. 일단 그 근처까지 빠르게 자동이동 한 후에 수동으로 전투를 걸어야 한다. 가브리엘을 잡은뒤 하바나에 가면 점유율을 조금 올려준다. 수도사이야기를 들은 뒤에 보급항 코드(N41W70)에 가면 연금술서를 얻을 수 있다.

 

선택옵션2 : 베라크르스 유적 - 큰 비취구슬 실비아에게 최고의 돋보기를 준다. 조합의 일을 해결한다.

둘중에 하나를 해결하면 유적이 열리고 큰 비취구슬을 받는다. 베라크르스 조합에서 윌리엄을 없애 달라는 주문을 하는데 해결하면 점유율이 조금 올라간다.

 

동료 : 샤를르(하바나기항), 페르난도(베라크르스술집-동전게임)

페르난도는 자기차례일 때 1,5,9,13의 개수를 남기면 이길 수 있다.

 

 

6. 지중해

지중해의 첫 도시에 기항하면 라파엘과 클라우디오가 마리아에 관해 얘기한다. 카스톨 상회와는 동맹상태가 된다. 이후로 카스톨 상회와 발데스군의 함대가 교전중일때가 있는데 발데스와 싸울것이라면 도와주고 아니라면 그냥 지나가자. 세력치가 1000이 되면 술집에서 이스탄불 조합에서의 호출을 알려준다. 이스탄불 조합에 들리기 전에 이스탄불,크레타,시라쿠사,튀니스,알제,세우타를 항로로 연결해야 한다. 이스탄불 조합에서는 이스탄불~세우타간을 30일 만에 왕복해달라고 한다. 30일 만에 왕복하면 이스탄불에 유적이 생기고 놋쇠로 만든 램프를 얻게 된다.

 

알렉산드리아 네리에게는 제노바 조합에서 구입한 스테인드 글라스를 선물하면 유적을 알려주고 세력치가 지중해 1위라면 유적에서 무늬가 그려진 천을 얻는다. 피라미드 문제 : 안다-인간-2

 

선택옵션1 : 아테네유적-호언장담의 입 아테네의 뮤리네에게 비탄의 항아리를 준다. 조합의 일을 해결한다.

둘중에 하나를 해결하면 유적이 열리고 호언장담의 입을 받는다. 아테네조합에서 에르난베리오라는 해적을 잡아달라는 의뢰가 들어온다.(이녀석은 도망자가 아니다. 지나가다 마주치면 자동전투다)

 

선택옵션2 : 하이레딘과 동맹을 맺은 상태로 파샤군을 해산시키거나 산하로 만들면 알렉산드리아 유적에서 배덕의 반딧드메일을 얻을 수 있다.

 

동료 : 제나스(리스본기항), 에밀리오(세빌리아기항), 홀리오(제노바술집-샤를르), 체차레(알렉산드리아항구),

안젤로(이스탄불항구-유키히사)

 

라파엘 일행과의 만남

 

 

7. 동아시아

동아시아로 출발하기 전에 할 일이 있다. 바로 북해쪽에 가까운 자신의 독점항들의 무장을 9999로 만드는 것이다. 안그러면 클리퍼드랑 전투할 때 공격당해서 부서지고 여기저기서 클리퍼드가 설친다.(세계대전하는 느낌이다;;;) 전투를 잘하는 지방함대가 많으면 관계없다. 여기서 이벤트를 모두 보고 싶으신 분은 와인5창고 사서 동아시아로 떠나자. 그냥 빨리 엔딩보고싶으신 분은 그냥 유럽으로 가자. 지나가면서 할 일이 많다. 아프리카는 일단 대포 때문에 북해를 다녀와야하니 그냥 통과(필자는 해적잡다가 대포를 건지는 횡재를^^;;) 해적잡다가 전리품으로 대포를 얻는다면 지금 철포5개와 갑주5개 대포2개를 산죠르제 조합에 가져다 주고 아프리카 패자의 증표를 찾은뒤에 가자. 아니라면 나중에 해야한다다음으로 바스라조선소에 가서 추가장갑이벤트를 본뒤에 인도양 패자의 증표를 찾자. 아프리카 선택옵션2의 의뢰를 받았으면 세이론 술집에 들려주는 쎈스(유럽 올라가면서 소팔라조합 들려주는 쎈스). 인도양 선택옵션1을 받았으면 동남아에서 부르네이를 들려주는 쎈스(유럽 올라가면서 바스라조합 들려주는 쎈스). 운좋게 이미 상어치어를 구했으면 천주교역소에 맡겨두고 상어지느러미를 하나 구입해두자. 말라카 조합에 들리면 점유율을 올려주고 동남아시아 폐자의 증표의 단서를 얻을 수 있다.(아직 괌에 다녀오지 않았다면 지금 다녀오자. - 마지막부분 참조)

 

선택옵션1 : 와인을 사왔으면 단수이를 건설하자.

항주에 기항하면 단수이에 대한 이야기가 나오고 돈 50만을 구해오라고 한다. 돈이 있으면 바로 이어서 진행되고 없으면 구해서 간다. 그러면 와인 5창고를 구해오라고 하는데 천주옆에 새로운 도시가 보인다. 이곳에 기항하면 와인을 주면서 교역소가 생긴다. 투자해서 조선소, 조합, 여관, 술집등등이 나오게하자

 

오사카의 술집에서 술을 한 잔 하고 사쿠라가 한 잔 더 권하면 예를 선택한다. 일단 안면을 봐두는데 동남아시아에서 미하일을 등용했다면 다시 오사카 술집으로 들어간다. 그러면 부상당한 선원 이벤트가 벌어진다. 마카오 술집에서는 선교사 일행이 내일 마카오로 온다는 정보를 입수한다. 항구에서는 드디어 선교사 일행이 오고 여기에 자코브 포르툰토(이녀석 아까 인도에서 잡았는데...;;)라는 자가 있다. 총독부에서 가짜 선교사들을 일망타진한다. 이제 오사카의 술집으로 가면 사쿠라가 절에 참배하러 간다면서 마리아도 함께 가자고 한다. 오사카에 유적이 생기는데 캘리컷에서 사온 황금사원지도가 필요하다. 지도를 입수했다면 금각사를 발견하고 여기에서 고승이 북동쪽 마을에 대해 얘기 한다(마지막부분 참조) 구캐릭터에서는 코르프(N60,E165)라는 마을에서 당대의 죽세공을 얻게 된다. 코르프에서 당대의 죽세공을 발견한 후에 기항하는 처음 도시에서 지도를 완성하고 패자증표를 찾는다.

 

 

감히 나의 크리스티나를...

 

 

8. 북해

북해로 출발하기전에 신대륙이나 지중해, 아프리카에 독점항구가 있으면 무장도를 최고로 올려두자. 클리퍼드와 전쟁이 벌어지면 계속해서 독점항구에 대하여 공격을 하면서 내려오기 때문에 무지 골치아프다...

북해의 첫 도시의 술집에서 호드람이 마리아에게 진정한 목적이 무엇이냐며 다시 묻는다. 단수이 이벤트를 진행하고 릴의 함대를 만나면 클리퍼드에게서 배신당한 릴이 공격당하는 이벤트를 겪는다. 그러면 '도와 줘야 겠어요'를 택하자. 클리퍼드의 점유율이 있는 도시에 기항하면 리차드가 클리퍼드에게 붙었다는 소식을 접한다.(낭트에 클리퍼드가 점유율을 얻었으면 호드람이나 릴 이벤트보다 배신이벤트가 먼저나온다.) 항주의 50%, 천주, 마카오는 완전히 클리퍼드에게 빼앗긴다. 동아시아에는 리처드의 함대가 클리퍼드의 4함대나 5함대로 나와있다. 클리퍼드에게 선전포고를 하고 동아시아로 돌아가자. 지방함대가 있으면 낭트나 리스본에 망보기로 클리퍼드가 남하하지 못하도록 해두자. 하바나가 독점항이 되어있으면 하바나도 무장도를 올리던가 망보기를 해두자. 항주에서 클리퍼드를 몰아내면 리처드의 최후이벤트가 나온다. 동아시아에서 남은 클리퍼드 세력을 없애고 빠른 시간안에 북해로 돌아가도록 하자. 클리퍼드군을 해산시키고 나서 기항하는 도시에서 클리퍼드로부터의 편지가 온다. 암스테르담 술집으로 가 보라는 것이다. 홍색안료를 얻게 된다. 단수이 건설이벤트 없이 북해로 향했으면 동아시아로 돌아가지 않아도 클리퍼드만 해산시키면 된다.

 

런던의 마리에게 선물을 주고 항구로 가면 조합에서 찾는다는 전갈을 알려준다. 런던 조합에서는 자신들이 고용한 항해사들이 괴혈병으로 죽어간다면서 아프리카근처에서 발견되는 치료약을 찾아서 빌려달라고 한다. 라임방울이라는 것으로서 상투메에서 탐색하면 된다. 라임방울을 구해와서 조합에 빌려주고 한달 후에 가면 대금을 주고 런던에 유적이 생긴다. 이곳에서 낡은 양피지를 얻게 된다. 아직까지 아프리카 산죠르제의 철포,갑주,대포이벤트를 해결안했으면 내려올 때 사서 가자. 철포5, 갑주5, 대포2를 한번에 사가는게 편하다. 물건을 주면 유적에서 수수께끼의 석판상부를 얻을 수 있다.(함대에 선원을 태울 여유가 있다면 유적의 도적들이 선원으로 되어 135명이 충원되어있을 것이다) 이왕이면 패자의 증표도 찾아서 가자.

 

선택옵션1 : 스톡홀름 술집에 가면 프란시스카가 얼어붙은 장미를 잃어버렸다며 우는 이벤트가 나온다(, 이전에 인사를 나누었을 것). 나중에 인도보다 신대륙을 먼저 제패할 생각이라면 이이벤트를 본뒤 신대륙 공략할 때 하바나에서 얼어붙은 장미를 찾아서 가져다 주면 유적이 열리고 왕자상을 얻을 수 있다.

 

동료 : 크리스티나(런던기항), 게르하르트(함부르크기항)

 

이제 남아있는 패자의 증표를 찾자. 플레이어마다 다르지만, 동남아의 상어이벤트, 신대륙의 유령선이벤트, 동아시아의 코르프이벤트, 동남아시아의 괌이벤트, 신대륙의 카야오이벤트 등이 남아있을 것이다. 상어나 유령선은 만날때까지 방법이 없다;; 자동이동을 자제하고 수동이동으로 움직여보자 정 안나오면 아이템찾기 놀이나...;;;

보급항찾기 여행을 떠날때는 측량사의 측량이 250이상일 때 가야한다. 아이템으로 해결하면 가능할 것이다. 코르프, , 카야오등의 보급항을 찾을 때는 교역창고, 해병대기실을 모두 물자창고로 개조하고 선원을 필요인원만 채워서 장거리 항해를 준비하자. 하지만 포실은 조금남겨두는게 좋겠다.(보급항 찾다가 상어 나오면 잡아야 하니깐.^^;;;)신대륙 남부를 돌아서 카야오를 찾은뒤에 서풍타고 하와이, 괌으로 들리는것도 좋다. 물론 코르프는 따로 다녀와야한다. 패자의 증표를 모두 찾은뒤에 항주로 기항하면 엔딩이다.

 

300x250
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이 름 릴 알고트
  820일 사자자리
  알고트상회
시 작 지 암스테르담
점 유 율 암스테르담(20%) 브뤼즈(20%)
소 지 금 35000
아 이 템 없음
  라티나 1
초기동료 카밀 에밀리오 페르난도
특정동료 카밀
  상인
난 이 도 ★★★☆☆
  상인 정신이 왕성한 네덜란드의 소녀.
특 징 다른주인공 보다도 교역품을 5% 높게 판다무역용으로 적합한 케릭터.

 

릴도 구케릭이기 때문에 술집여자와의 관계가 매우 중요(?!)하므로 조합에서 파는 지도는 물론이고. 여성이 동경하는 물건까지도 보이는 데로 모두 구매해 두어야 한다. 릴은 초반에 배도 약한데 툭하면 시비가 붙고 잘못 고르면 교전이 되므로 유의하자. 릴은 타 캐릭에 비해 많이 돌아다녀야 한다. 다음에 움직일 장소를 미리 계산해서 움직이자.

 

초반팁 : 릴은 장사용캐릭으로 초반부터 무역으로 돈을 버는 방법뿐이다. 무작정 스토리대로 진행을 하지말고 시작하자마자 배를 한 대 구입하고 창고를 최대로 개조하자(프류트 추천). 암스테르담과 브뤼주를 오가며 조금씩 투자하여 점유율을 높이고 배를 꾸준히 늘려서 5대를 만들면 스토리대로 진행을 시작한다.

 

 

구캐릭 3인방

 

1. 북해1

런던에 기항하면 클리퍼드의 초대 이벤트가 있다. 릴에게 동맹을 제안하며 아프리카와 인도, 동남아 쪽으로 세력을 넓히라고 충고한다. 클리퍼드를 어찌 믿느냐는 말에 홍색안료를 준다고 한다. 암스테르담의 술집에 가면 홍색안료를 얻을 수 있다. 또한 토지를 넓힐 연구를 하는 연구생을 만나는데 그는 제방을 쌓아 토지를 넓힐 연구를 하고 있다. 이것을 폴더라고 명명한 그는 자금이 100만닢이 필요하지만 그만한 돈이 없어 폴더 연구를 진척시키지 못하고 있다.

 

암스테르담에서 산 무지개 빛 유리구슬을 런던의 마리에게 주고나면 후에 세력치가 1000이 되었을 때 런던조합에서 찾는 다는 메시지가 나온다. 조합에서는 와인을 사다달라고 하는데 낭트에서 와인 2창고분을 사오면 런던 유적이 나온다. 암스에서 유적지도를 사들고 유적을 방문하면 낡은 양피지를 얻게 된다.

 

함부르크에서는 게르하르트가 동료가 되고 슈파이어와 시비가 붙는데, 세력치만 약화시키고 정전한뒤 산하로 만드는 것을 추천한다.(물론 초반 능력치가 낮아서 정전하기가 쉽지않다. 슈파이어가 먼저 정전하자고 할 듯) 해병대기실을 만들고 이곳에 게르하르트를 배치해서 만날 때마다 백병전으로 해결하면 슈파이어는 금방 해산한다. 스톡홀름에서는 호드람과의 이벤트가 준비되어있다. 스톡홀름조합에서 가랑눈의 로브는 꼭 사두자.(동아시아 이벤트에 필요하다)

 

선택옵션1 : 함부르크 유적 - 라오콘소드 마르그레테에게 사금을 가져다준다 조합의 일을 해결한다.

둘중에 하나를 해결하면 유적이 열리고 라오콘소드를 얻을 수 있다. 세력치가 1200이 넘으면 함부르크 조합에서 찾는데 잭스라는 영국인을 데려오라고 한다. 이녀석은 산죠르제 술집에 있다.

 

선택옵션2 : 스톡홀름의 술집에서 프란시스카를 만단뒤 술집에 가면 프란시스카가 얼어붙은 장미를 잃어버렸다며 우는 이벤트가 나온다. 하바나 술집에 가면 가브리엘 이라는 녀석을 만다고 얼어붙은 장미를 찾아서 가져다 주면 유적이 열리고 왕자상을 얻을 수 있다.(단 홀리오가 동료이고 패자의 증표를 얻은 후)

 

동료: 게르하르트(함부르크기항)

 

 

 

 

2. 지중해1

낭트의 쉐어가 5%이상인 상태이고 리스본의 쉐어가 5%이하인 상태에서 리스본에 기항하여 항구로 가면 라파엘이 리스본 1%와 낭트 2%를 서로 맞바꾸자고 한다. 리스본 점유율이 적으면 승낙하고 점유율이 조금이라도 있으면 승낙하지 않아도 된다. 항구에서는 남지중해에서는 장사하지 말라고 한다. 하이레딘 세력권 도시에서는 다시한번 남지중해에서 장사하지 말라는 말을 듣는다. 해상에서 하이레딘 1함대와 마주치면 싸울지 말지를 결정한다. 일단은 도망친다를 선택하자. 그러면 하이레딘이 다른곳에서 이름을 날리고 온 후에나 자신과 싸우자고 한다. 지중해에서는 동료들만 얻고 아프리카로 간다. 참고로 하이레딘을 만난 후에라도 아직 알렉산드리아를 기항하지 않았으면 남지중해 점유율 얻는 것이 가능하다. 각 항구의 점유율 1%만 얻고 마지막에 알렉산드리아를 들어가면 그 뒤로는 남지중해는 보급만 가능하다.

 

선택옵션1 : 세빌리아조합에서 줄리안을 찾아달라는 의뢰. 코펜하겐 술집에 가면 만날 수 있는데, 이녀석... 돌아가기 싫단다;; 어찌하여튼 세빌리아에 가서 보고하면 점유율과 태고의 십자가를 얻는다. 의뢰만 받아두고 나중에 북해갈 때 해결하자. 주의 : 세빌리아에 점유율을 얻으면 발데스가 시비를 걸어오는데 [이번엔 물러나기로 하겠어]를 택하면 세빌리아의 점유율이 하락하고 [내가 물러날 줄 알아]를 택하면 발데스와 교전상태가 된다. 잘 선택하자. ;; 기왕이면 세빌리아 조합 의뢰는 나중에 힘을 길러서 하자

 

동료: 제나스(리스본기항-1000닢준다), 홀리오(제노바술집), 체차레(알렉산드리아항구), 안젤로(이스탄불항구)

피라미드 정답 안다-인간-6

 

 

 

 

3. 아프리카1

일단 더 진행하기전에 신대륙 카옌과 페루남부쿠와 계약하여 3각무역하면서 돈을조금 벌어두자. 불편해도 자동이동 하지 말고 수동이동을 하다보면 레벨도 올리고 돈도 벌 수 있다. 지방함대 2부대 만들 수 있을 때까지 무역을 하자. 카옌은 고추가 나올때까지 투자해두자.(전투로 세력치 만들지말고 이때쯤 돈벌어두자.)

 

산죠르제에 계약을 하고 교역소로 가면 실비엘라와 시비가 붙는다. [알겠어....]를 선택하면 산죠르제의 점유율이 조금 하락한다. [그렇게 나오면 누가 겁낼 줄 알아!]를 택하면 실비엘라 상회와 교전상태가 된다. 전투의 여부는 알아서 결정한다(실비엘라는 해산시키지 않아도 관계없다.) 소팔라에 기항하면 에스피노사와 시비가 붙고 교전상태가 된다. 에스피노사상회를 해산시키고 소팔라에 기항하면 수수께끼의 석판 하부를 얻게 된다.

 

세력치가 1위가 되어 산죠르제 교역소에 가면 단가가 싼 특산품이 있어야 된다며 신대륙 이야기를 한다. 이제 신대륙으로 이동한다. 원래는 패자의 증표를 2개 찾으면 클리퍼드가 자동으로 신대륙으로 부르는데, 게임 진행의 편의상 신대륙 제패하고 돌아오면서 특산품 맡기는 편이 편하다.

 

동료: 마뉴엘(산죠르제항구), 이안(소팔라술집), 미하일(동아프리카의 아무항구광장)

 

이 짤 없었으면 중대장은 릴한테 실망했다

 

 

 

4. 신대륙

만약 클리퍼드의 서신을 받은 뒤에 이곳에 왔다면 클리퍼드가 말도나도와 에스칸테를 없애자고 제안하고, 우선은 말도나도부터 처치하자는 이벤트가 나온다.(이 이벤트는 CG한장없고 안봐도 되는 이벤트인데다가, 산죠르제 의뢰받을 때 온김에 싸우고 가는게 편하므로 바로 전투를 하자.) 말도나도의 세력권 도시에 말도나도 1함대가 기항에 있을때 술집에 가면 말도나도와 릴이 한판 말싸움을 벌이고 말도나도군과는 교전상태가 된다. 말도나도를 해산시키면 에스칸테가 릴을 공격하겠다는 말을 하는 이벤트가 발생하고, 이후에 에스칸테군 1함대와 만나면 에스칸테군이 공격을 하게 된다. 에스칸테를 해산시키고 베라크루스에 기항하면 태양무늬 칼집을 얻는다.

 

세력치가 1위가 되면 하바나 조합에서 신대륙산 토마토를 제노바에 유행시켜 달라고 한다. 일단 유행을 일으키기 위해서는 기함에 예배실을 두고 설득력이 높은 동료를 선교사로 둔다. 여기서 토마토 유행을 시키기 전에 잠시 시세정보를 통해 제노바에 무언가 유행하는지 살펴보자. 설득력이 높은 동료가 없거나 제노바 근방에 유행하는 물품이 있으면 이벤트 보류하고 마지막에 다시오자. 설득력이 160이상인 동료가 있으면 예배실에 배치하고 제노바로 건너가 토마토를 광장에서 뿌린다. 이것은 어디어디 주변에서 팔아야겠다는 소리를 들어야 그 도시 주변에서 유행하게 된다. 제노바라면 좋지만 그렇지 않고 근처 도시라도 괜찮다. 점차 유행이 이접한 도시로 번질 수 도있기 때문이다. 유행물품만 없으면 1~2번이면 끝나지만 그 도시 근방에 유행물품이 있으면 유행하는 물품을 열심히 퍼날라서 시세를 떨어뜨리지 않으면 토마토 이벤하다가 게임에 질려버릴 수 있으니 어찌하리요... 덜덜덜;;; 유행이 잘 안되면 세계일주 한바퀴 하시길 권한다.(보급항찾기^^;;) 십중팔구는 그때 안되던 토마토 유행이 나중에 저절로 유행하고 있는 경험을 할 것이다. 토마토 유행하다 포기하고 다른 해역먼저 제패하러 가는 경우엔 수시로 시세정보를 확인하여 지중해에 토마토가 유행하면 얼른 제노바까지 자동이동으로 고속비행하자^^;; 제노바에 토마토가 유행한 뒤 다음달이 되서 제노바에 기항하면 토마토가 유행하는 이벤트가 벌어지고 제노바 조합에 보고하면 24만닢이라는 수고비와 하바나조합에 가보라는 소리를 듣는다. 하바나 조합에서는 촌민이 최강의 전사만이 찾을 수 있는 것을 부탁한다. 유적이 생기고 고대도시 유적지도를 구해서 유적으로 가면 의식용 단도를 얻게 된다.

 

선택옵션1(필수로 해야함) : 코드-연금술서 이사벨에게 일곱색깔앵무새를 준다. 조합의 일을 해결한다.

둘중에 하나를 해결하면 조합에서 북쪽으로 간 수도사 이야기를 한다. 안젤로가 있으면 산후안의 광장에서 일곱색깔앵무새를 얻을 수 있다. 이것을 하바나의 이사벨에게 주면 된다. 하바나 조합에서 가브리엘이라는 도망자를 잡아달라고 한다. 이녀석은 도망자이므로 술집에서 정체불명의 함대가 나올때까지 술대접해서 항로도에서 위치를 확인한다. 일단 그 근처까지 빠르게 자동이동 한 후에 수동으로 전투를 걸어야 한다. 가브리엘을 잡은뒤 하바나에 가면 점유율을 조금 올려준다. 수도사이야기를 들은 뒤에 보급항 코드(N41W70)에 가면 연금술서를 얻을 수 있다. 돌아가는 길에 하바나에서 피멘트열매, 베라크르스에서 카카오열매 사오는 것 잊지말자^^. <나중을 위해 꼭 해야 한다.>

 

동료 : 샤를르(하바나기항)

 

 

5. 아프리카2

산죠르제 유적 : 수수께끼의 석판상부 베리사에게 고려청자향로를 가져다준다 교역소에 카카오 씨앗을 준다.

둘중에 하나를 해결하면 유적이 열리고 수수께끼의 석판 상부를 얻을 수 있다. 신대륙 베라크루스 조합에서 카카오씨앗을 사서 이곳 교역소에 넘겨준후 1창고분이상을 사면 교역소 주인이 고맙다면서 내륙의 유적을 알려준다. 산죠르제 유적에서는 수수께끼의 석판상부를 얻게 된다. 인도로 가기전에 소팔라에 연금술서를 주어 백금을 등장시키고 한창고분 사두자. 그리고 몸바사에 피맨트열매를 주어서 피맨트를 등장시켜둔다.

 

선택옵션1 : 소팔라 유적-성모상 히토라에게 큰비취구슬 가져다 준다. 조합의 일을 해결한다.

둘중에 하나를 해결하면 유적이 열리고 성모상을 얻을 수 있다. 일정한 세력치가 넘었을 때 소팔라 조합에서 바다건너 레바큐에 조사대를 보네달라고 한다. 레바큐에 다녀오면 보수를 받는다.

 

신나는 갑판전

 

6. 인도양1

인도권의 도시에서는 폴더를 만드는 사람이 궁금하다며 암스테르담으로 돌아가자고 한다. 하지만 게임 진행의 편의상 인도양을 제패하고 올라가길 권한다. 그냥 올라가면 90만닢만 건네주고 더 이상 진행이 되지 않고 나중에 다시 와야하는 번거로움이 있다. 일단은 인도양부터 점령하고 올라가자.

 

캘리컷 술집에서는 나갈플과 이벤트후 교전상태가 된다. 나갈플을 해산시키고 캘리컷 술집으로 가면 마르지 않는 연꽃잎을 준다. 동인도의 광장에서는 요염한여자가 이안에게 사쿤타라를 팔려고한다. 일임한다를 선택하자(공짜로 얻을수 있다^^;;) 세력치 1위와 함께, 바스라 조합에서 페라롱소 아기레를 동남아시아에서 잡아오라고 한다. 이제 동남아시아로 이동한다.

 

선택옵션1 : 캘리컷 유적-독수리상 베나질에게 검은유리그릇을 가져다 준다. 조합의 일을 해결한다.

둘중에 하나를 해결하면 유적이 열리고 독수리상을 얻을 수 있다. 일정한 세력치가 넘었을 때 캘리컷 조합에서 현상범 자코브를 잡아달라고 한다. 이녀석은 도망자이므로 항로도에서 확인후 수동이동해서 전투를 걸어야 한다. 잡아다 주면 약간의 돈과 함께 점유율을 올려준다.

 

동료 : (바스라술집-홀리오), 사무엘(캘리컷광장-에밀리오????), 아지자(해적-,크리스티나,유키히사)

아지자 이벤트의 경우 피묻은 샴시르가 꼭 있어야 하며 인도 세력치 1위에 동남아의 점유율이 조금 필요하다. 동아시아를 재패하고 돌아가는 길에 등용하는게 편할 것이다. 우선 피묻은 샴시르를 찾은뒤에 한번 교전이 벌어진 뒤에 바스라 술집에 찾아간다. 그 뒤에 전투가 벌어져서 두 번 정도 이기면 아지자가 등용된다

아지자의 등용조건은 100만닙, 피묻은 샴시르, 바스라이벤트선행이다.

 

 

7. 동남아시아1

동남아시아의 도시에 기항하면 게오르그라는 자가 바타비아에 와달라고 한다. 일단은 바타비아에 가지 말고 곧장 브르네이에 가서 페라롱소를 체포하자. 다음으로 암보이나로 이동해서 책략으로 매수해서 정향을 1개만 사자. 모략술 높은 사람을 참모로 임명해서 술집에서 책략입안-매수--암보이나.. 이렇게 하면 점유율을 매수할 수 있다.

 

말라카의 루시아에게 인도양 광장에서 요염한 여자에게서 산 사쿤타라를 선물하고 술집에 다시 들어가면 루시아는 유적에 대해 모른다고 하나 웬 노인(가까운 마을의 장로)이 고대왕국의 사원을 찾을 생각이냐고 묻는다. 릴은 그렇다고 하는데 왜그러냐고 하자. 아니라고 하면서 자네라면 찾을 수 있을 것이라고 한다. 말라카에 유적이 생겼다. 유적에서는 낯선 목소리가 자신을 신성처럼 깨끗하게 장식하라고 한다. 무엇으로 장식하란 말인가? 인도양의 도시에 기항하며 항구로 가면 다시 되새기게 된다. '태양같은 금, 달같은 달, 별같은....' 여기서 샤를르가 그것은 자신이 찾고 있던 백금이라는 것이라고 하고 아프라카 남부에서 난다고 한다. 신대륙에서 구한 연금술서를 소팔라에 주면 백금이 특산품이 된다. 1창고분이상 사가지고 말라카 유적으로 가면 고대왕국의 화폐를 얻는다.

동남아에서는 너무 많이 활동하지 말자. 혹여 바타비아에 기항하면 여러개의 스토리를 동시에 진행해서 상당히 곤란하다. 바타비아는 나중에 들어가자.

 

동료 : 카를로(말라카교역소)

바타비아의 잠은 카밀이 없으면 등용이 불가하다.

릴의 엄마가 사실 내취향이다

 

8. 인도양2

페라롱소를 잡아서 바스라에 넘겨주거나 바스라의 사피아에게 도자기귀걸이(아이템 공략집과는 다르게 릴의 경우 바타비아 조합에서 파는 이벤트가 발생한다.)를 넘겨주면 바스라의 유적이 열린다. 바스라의 유적이 열려있는 상태에서 세력치 1위가 되면, 바스라 조합에서 이번에 인도양 상인들이 모여 향신료 전람회를 연다면서 모든 종류의 향신료를 한창고분씩 사와달라고 한다. 이것은 북해와 지중해를 다녀온 뒤에 해결하자. 세력치가 1위가 되면 아프리카 인도양의 교역권은 이제 거의 알고트 상회의 수중에 있으며 신교역품을 이용한 교역도 배웠으니 이렇게 커진 지금이라면 지중해로 돌아가 하이레딘에게 도전하자고 한다. 우선은 북해로 가서 폴더부터 완성하자.

 

 

9. 북해2

올라가는 길에 금 3창고분을 미리 사가지고 올라가자. 암스테르담 술집에서는 아무도 알아주지 않아 낙담하는 연구생에게 자금을 자신이 내겠다고 하는 릴. 일단 자금이 90만닢 이상이 있다면 이 자금을 주고 없다면 더 모아서 암스테르담으로 오면 자금을 건네준다. (인도양을 제패하고 오지 않으면 더 이상 진행이 안되니, 인도양을 제패하고 오자) 그리고 폴더 연구를 위해 먼저 총독부를 건설하려 하나 정부는 원조하는대신 금을 요구한다고 한다. 금을 가지고 암스테르담 옆의 레리스닷트로 이동한다. 이어 출항후 다시 기항하면 총독부가 완성되고 다시 연구자금으로 40만닢을 건네준다. 투자를 하여 조선소가 나오면 조선소에서는 추가장갑 연구를 위해 30만닢을 건네고 다른 해역에 다녀오면 완성된다. 코펜하겐에 들려서 세빌리아 조합일을 해결하자.

 

동료: 크리스티나(런던기항-홀리오)

 

 

10. 지중해2

이제 하이레딘하고 전투를 하러 왔다. 하지만 앞에서 말했듯 세빌리아의 조합일을 하고 나면 발데스가 시비거는 이벤트가 있다. 발데스랑 싸울지 말지는 알아서 판단한다.(적당히 세력치 줄여두고 정전한뒤 친선을 권한다.^^;;- 돈많으니 나중에 산하세력으로. 산하로 만들어두면 클리퍼드와의 전투에서 유용하다. 내려오는 클리퍼드군을 발데스를 이용해서 쉽게 막을 수 있다.) 하이레딘과 전투하는 방법은 조합에서 선전포고를 하거나 남지중해 항구에 기항하여 [못할 것도 없지]를 선택하면 된다. 하이레딘을 해산시키고 나면 무늬가 그려진 천을 얻는다.

 

세력치가 1500을 넘어서면 이스탄불 조합에서 찾는다고 알려준다. 이스탄불의 조합에서는 천우의 리스트 밴드를 찾아와 달라고 한다. 천우의 리스트 밴드는 북위 26 서경82(하바나에서 정북쪽)에서 탐색하면 나온다. 아이템 발견후 이스탄불조합으로 가면 이제 이스탄불에 유적이 발생하고 유적에서는 놋쇠로 만든 램프를 얻게 된다. 신대륙 간김에 고추는 꼭 사두자^^. 피멘트열매를 몸바사 이외의 장소에 주었으면 피멘트도 사두자.

 

선택옵션1 : 제노바 유적 - 금제 디바이더 마틸다에게 사포시집 선물 조합의 일을 해결한다.

둘중에 하나를 해결하면 유적이 열리고 금제 디바이더를 받는다. 제노바 조합에서는 자가노스베이를 잡아달라는 의뢰를 받는다. 유적 문제에서 59초를 답으로 선택해야 한다.

 

선택옵션2 : 발데스가 해산하거나 산하함대가 되면 전력이 분산된 것이 실패의 원인이라며 발데스가 자책하는 모습을 볼 수 있다. 이때 클리퍼드가 나타나 앞으로 자신과 적이 될지도 모르니 조심하라며 사라진다.

 

이제 올라가면서 향신료를 하나씩 챙겨서 가자.

우선 리스본에서 샤프란을 사야한다. 정향은 이미 동남아서 구입했고, 고추도 천우의리스벤드 살 때 구입했을 것이다. 베르데나 마다카스카르에서 타마린드를 구입하자. 매뉴얼대로 몸바사에 피멘트열매를 주었으면 몸바사에서 피멘트를 사자. 후추,계피,바닐라,육두구는 인도양에서 구입할 수 있으므로 관계없다.

9가지 향신료를 1창고분씩 한 번에 사가지고 바스라 조합으로 가면 쿠샨왕조의 큰 접시를 준다.

캘리컷에서 황금사원지도를 사두자(일본지도임)

 

 

11. 동남아시아2

이제 바타비아에 들리면, 쿤의 계략으로 쿤과는 동맹상태가 되고 페레일라와는 교전상태가 된다. 카밀은 쿤을 신용할 수 없다고 주장하다 릴의 곁을 떠나게 된다. 이제 페레일라와 전투인데, 페레일라의 세력을 줄여나가다보면 신뢰할 수 없는 인물이 하나 더 있다면서 마리아를 조심하라고 한다. 페레일라는 해산시켜도 좋고, 정전한뒤 친선교환을 해도 된다. 동아시아의 도시에 기항하면 릴은 항주로 오라고 한다. 항주에 기항하면 자객이 습격하고 이씨일족의 표시를 남기고 도망간다. 술집으로 가면 마리아가 릴은 쿤에게 이용당하고 있다고 말해주며 바타비아에 가서 아들을 찾아보라고 한다. 바타비아의 술집에 가면 쿤의 아들이 카밀이라는 소식을 알게 된다. 출항하면 이씨일족의 함대로 위장한 쿤의 함대가 공격해오고 어쩔 수 없이 맞서 싸우게 되는데 이때 카밀과 동행한 호드람, 그리고 마리아가 도와주어 위기를 면한다. 이제 모든 오해는 풀리고 카밀은 다시 릴에게 돌아온다. 이어 마리아는 릴에게서 희망을 발견 했다면서 죽세공 조립도를 준다. 이제 쿤과는 교전상태가 되었다. 남은 것은 쿤의 해산이다. 쿤을 해산하고 기항하면 쿤이 다시 시작한다면서 유액이 든 항아리를 준다.

선택옵션1 : 바타비아 유적-악마상 티티스에게 정창원의 물병을 가져다 준다. 조합의 일을 해결한다.

둘중에 하나를 해결하면 유적이 열리고 악마상을 얻을 수 있다. 세력치가 1000이 넘으면 바타비아 조합에서 배도둑 유리스 휴이겐을 잡아달라고 한다.(이녀석도 도망자이다.) 잡아다 주면 약간의 돈과 함께 점유율을 올려준다.

페르난도가 동료로 있어야 얻을 수 있다.

 

동료: (비타비아여관)

잠은 카밀이 없으면 동료로 얻을 수 없다. 이화와 유리안은 동아시에 들렸을 때 동료로 얻어두자.

 

부럽다 ㅅㅂ

 

 

12. 동아시아

오사카에 기항하면 구루시마가 시비를 걸어오고 유키히사의 도움으로 난관을 타계한다. 구루시마와는 교전상태가 된다.(구루시마는 해산시키지 않아도 된다.) 오사카의 사쿠라에게 스톡홀름에서 구입한 가랑눈의 로브를 선물하고 다시 술집으로 들어가면 절에 참배하러 간다고한다.(황금사원 지도가 있어야 이벤트가 진행된다-캘리컷에서 구입) 오사카유적에서는 말버릇 나쁜 릴이 고승에게 잘못보여 수행을 하게 된다. , 차와 설탕을 각 1창고분씩 사와야 한다. 수행이 끝이 나면 고승은 북동쪽 마을에 대해 얘기해준다. 코르프에서 당대의 죽세공을 얻게 된다.

 

선택옵션1 : 항주 유적 - 휘종의 북송화 유리안 등용 이벤트-미화에게 신라금관을 줌 조합의 일을 해결한다.

둘중에 하나를 해결하면 유적이 열리고 휘종의 북송화를 받는다. 항주 술집에서 유리안을 본후 항주조합에서 왕의묘지도를 사서 한양으로 간다. 한양의 술집에 들린후 유적에 갔다가 항주로 돌아오면 유리안이 등용된다. 항주의 조합에서는 무법자 프렛트페로를 잡아달라고 하는데 잡아다 주면 돈과 함께 항주의 점유율을 약간 올려준다

 

동료: 이화(한양광장), 유리안(항주술집), 유키히사(오사카기항)

 

 

13. 클리퍼드의 베신

공략집의 순서와 관계없이 패자증표 6개와 증표지도 7개를 가지고 있는 상태가 되면, 클리퍼드가 '거기까지다'며 배신을 한다. 카밀의 목숨을 담보로 그동안 모은 패자증표를 빼앗아 간다. 클리퍼드와는 교전상태가 된다. 남은 것은 클리퍼드의 해산이다. 속히 북해로 돌아가자. 클리퍼드군을 해산시키고 기항한 후에 출항하면 클리퍼드의 기함 갤러핫호가 불타고 있고 클리퍼드는 릴의 도움을 거절한다. 그리고 빼앗긴 모든 증표를 찾는다. 기항하면 모든 증표를 찾은 릴에게 암스테르담으로 돌아가자고 한다. 암스테르담에 기항하면 릴과 카밀이 결혼하게 되는 엔딩을 보게된다.

 

300x250
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카스톨 라파엘

이 름 카스톨 라파엘
  35일 물고기자리
  카스톨상회
시 작 지 리스본
점 유 율 리스본(20%) 세우타(20%)
소 지 금 30000
아 이 템 없음
  라티나 1
초기동료 클라우디오 제나스 훌리오
특정동료 클라우디오, 에이레네
  모험가
난 이 도 ★★☆☆☆ 게임을 처음하는 플레이어에게 적합.
  엔리케 항해왕자를 동경하는 포르투갈 소년.
특 징 길드 의뢰에서 타주인공보다 보수를 많이 주거나 점유율 획득
군사투자의 비용이 타주인공의 8, 시작시 능력치 고를수 있음

라파엘은 시작할 때 다른 캐릭터와 달리 세가지 능력치를 고를 수 있다.

생 명 력 HP 최대치, 병등에 대한 저항력 갑판, 사육사 오리지날에서 초보자용 캐릭터 였기 때문에 각각의 능력이 무엇을 의미하는지에 대한 설명이 나와있다. 일반적으로 함장의 자리에 필요한 통솔력과 백병전에 대비해 생명력, 검투술을 고르는게 캐릭터 특성상 편할 것이다.
통 솔 력 함장, 제독의 자질, 지휘 능력 함장
조 선 술 조선의 자질, 항해술, 조선 능력 조범수,조타수
측 량 술 방향감각, 토지에 대한 육감, 해도 작성 능력 측량사
회 계 술 상품 판별, 시세 정보의 판단력 회계사
검 투 술 검술의 자질, 백병전의 지휘 능력 돌격대장, 갑판
명 중 력 포격의 자질, 대포의 명중력 포격수, 요리
설 득 력 달변의 자질, 외교의 교섭 능력 부관, 선교사
모 략 술 책략의 자질, 스파이 능력 참모
관 찰 력 발견의 자질, 위험 회피 능력 파수꾼, 의사

 

라파엘은 구케릭이기 때문에 술집여자와의 관계가 매우 중요하므로 조합에서 파는 지도는 물론이고. 여성이 동경하는 물건까지도 보이는 데로 모두 구매해 두어야 한다. 홀리오를 지방함대로 보내면 엔딩보기 어렵다.

 

초반팁 : 라파엘은 초반에 세우타에 한번 들렸다가 리스본으로 돌아오도록 튜토리얼모드가 만들어져있다. 리스본에 돌아오면 여관에서 롯꼬의 조선지침서를 획득할 수 있다. 이것을 조합에 팔거나 왕궁에 빌려주어 돈을 받아서 배를 구입하고 창고를 늘리는 개조를 하면 초반에 무역해서 돈벌기 편하다. 또한 틈틈이 조합에서 주는 의뢰청부 일을 하자.(조합에서 불러서 시키는 일 말고 유저가 찾아가서 고르는 일 : 조합-의뢰청부-만만한일선택). 라파엘은 조합의 일을 해결할 경우 점유율을 올려주는 경우가 있다.

 

초보자에게 추천하는 라파엘 카스톨

 

 

1. 지중해1

라파엘 공략시 주의할점은 초반에 발데스를 해산시키면 스토리가 꼬여서 엔딩을 보기 힘들다는 것이다. 초반에 짐창고 5개에 돛대를 개조한뒤 라스팔마스와 마데이라를 계약하고 세우타, 리스본을 돌며 무역을 하여 약간의 돈을 마련한다. 리스본을 두 번째 출발할 때 홀리오가 아테네로 가자고 하지만 일단은 작은배로 5척정도 만들때까지 무역을 먼저한다. 그리고는 지중해를 돌며 동료만 모으고 떠난다. 지나는 길에 하이레딘 1함대와 만나면 이벤트가 벌어지는데 라파엘은 타도스페인을 외치고 하이레딘과 발데스에 대한 협정으로 동맹을 맺는다. 다시 돌아다니다 발데스 1함대를 만나면 이벤트가 발생하고 하이레딘 덕분에 위기를 모면한다. 하지만 아직 발데스와 싸워서는 안된다. 하이레딘과 동맹중이어도 교전에 가담하지 말고 모른척 지나간다.(불의를 못본척 지나가는 멋진남자 라파엘;;) 물론 하이레딘이나 발데스의 함대를 안만나도 관계없으므로 일부러 찾아 다닐필요는 없다.

 

동료: 한스와 알카디우스(아테네기항-홀리오), 안젤로(이스탄불항구), 체차레(알렉산드리아항구-제나스), 에밀리오(세빌리아주점-크리스티나) 체차레를 동료로 삼을 때 초반에 주어진 배를 팔지 않았으면 추가장갑 이벤트를 볼 수 있다. 에밀리오의 경우 크리스티나가 동료로 되어있어야 이벤트가 발생하니 초반에 세빌리아에 들려도 아무것도 안나온다. 안젤로 때문에 이스탄불에 들렸을 때 천일야화를 꼭 구입해두자. 초반에는 천일야화가 없다가 나중에 생기는데 피라미드를 발견해야 이스탄불 조합에 나타난다. 로마에서 스테인드 글라스를 사다가 이집트에서 여급에게 주면 피라미드를 발견할 수 있다. 따라서 제노바-알렉-아테네-이스탄불순으로 이동하는게 좋다.

 

 

2. 북해

북해에서 릴의 함대를 만나면 암스테르담에 기항하라는 말을 듣는다. 암스테르담에 기항하면 릴이 잠시 동안은 북해를 놔두고 신대륙이나 아프리카로 가라는 말을 듣는다. 그 말을 듣고 다른 해역으로 향해서 나중에 와도 되고 그냥 북해를 제패해도 관계없다.(함부르크 조합에서 잭스잡으라고 할 때 아프리카로 가서 나중에 오는 것을 추천)

북유럽 문화권 도시에 기항하면 라파엘이 바이올린을 켜고 세라와 만나는 이벤트가 나온다. 스톡홀름조합에서 가랑눈의 로브는 필히 사둔다.(동아시아 이벤트 진행에 필수이다.) 북해 세력치가 1위가 된 후에 암스테르담에 기항하면 릴이 자신은 돈을 버는 일외에 새로운 목표가 생겼다면서 홍색안료를 준다.

 

런던의 마리에게 무지개빛 유리구슬을 사다가 주면(암스테르담의 발전도가 조금 올라야 나타난다.)런던 조합에서 찾는 다고 한다. 조합에서는 이상한 녀석들이 유적을 어지럽힌다며 조사해달라고 한다. 유적, 항구, 술집, 항구, 유적순으로 돌아다니면 낡은 양피지를 얻을 수 있다. 여기서 패자의 증표를 찾게 되면 남은 녀석들을 모두 산하함대로 만들자.(하지만 아직 항해사의 능력치가 모자라서 산하만들기 어렵다. 잘 안되면 그냥 가자^^;;;)

 

선택옵션1 : 함부르크 유적 - 라오콘소드 마르그레테에게 사금을 가져다준다 조합의 일을 해결한다.

둘중에 하나를 해결하면 유적이 열리고 라오콘소드를 얻을 수 있다. 세력치가 1200이 넘으면 함부르크 조합에서 찾는데 잭스라는 영국인을 잡아달라고 한다. 이놈은 아프리카에 있는데 바로 가지 말고 아프리카 재패할 때 잡아오자. (주의 : 잭스 함대는 목적이 도망이기 때문에 지나가다 마주쳐도 자동전투가 되지 않는다. 우선 술집에서 술을 대접해보면 정체불명의 함대에 관한 언급이 나오고 항로도 상에서 위치를 찾아본뒤 그 근처에서 수동항해를 하며 함대가 지나갈 때 전투를 건다-수동항해시 오른쪽 아래를 보면 교전 버튼이 있다.)

 

선택옵션2 : 스톡홀름의 술집에서 프란시스카를 만단뒤 술집에 가면 프란시스카가 얼어붙은 장미를 잃어버렸다며 우는 이벤트가 나온다. 나중에 인도보다 신대륙을 먼저 제패할 생각이라면 이이벤트를 본뒤 신대륙 공략할 때 하바나에서 얼어붙은 장미를 찾아서 가져다 주면 유적이 열리고 왕자상을 얻을 수 있다. 단 홀리오가 동료이고 패자의 증표를 소지한상태일 것

 

동료 : 크리스티나(런던기항-홀리오), 게르하르트(함부르크기항)

크리스티나를 동료로 삼기위해 곧바로 북해로 향하지 말고 아프리카 베르데 정도 갔다가 리스본으로 들려서 홀리오의 크리스티나를 데리고 가자는 메시지를 본 뒤에 북해로 향하자. 지중해 끝내고 북해로 바로 향했다면 함부르크 조합의 의뢰를 시행하고 북해로 돌아오는 길에 리스본에서 홀리오의 메시지를 볼 수 있을 것이다. 그때 런던에 가면 크리스티나가 나온다. 암스테르담을 출항하면 해적 벨스와 부딪히는 이벤트가 나오는데 함부르크에서 게르하르트를 만났을 때 벨스를 쓰러트리지 않아도 된다를 골라야 동료가 된다. 잘못 선택했을 때는 세력치를 조금 더 키운후에 함부르크에 기항하면 게르하르트가 동료가 된다.

 

 

릴 알고트와의 만남... 릴 패션이 구려서 릴 좋아하는 사람은 몇 없을 것이다

 

 

3. 아프리카

처음 기항하는 도시에서 교역소를 클릭하면 알카디우스가 여자임을 알게되는 이벤트가 발생한다. 산죠르제에 기항하면 리스본으로 귀환하라는 알브켈케의 전갈을 받는다. 바로 가지말고 실비엘라와 에스피노사와의 전투를 어느정도 준비한뒤에 가자. 자금력 확보와 배를 좋은배로 교체하고 세력치 1위가 될때까지 세력을 키우고(전투로 세력을 키우지말고 돈을 벌어 투자로 세력치를 키우자. 베르데,카옌,페르남부크 리스본을 도는 무역로를 추천한다. 단 불편해도 자동항해보다는 수동항해를 통해 항해사들의 레벨을 올리는데 중점을 두자. 지금이 항해사들의 레벨 올리기 가장 좋은 기회이기 때문이다. 돈이 어느 정도 된다면 북해에 지방함대 2개이상 두는것도 좋다.- 홀리오는 지방함대 금지)

 

산죠르제 유적-수수께끼의 석판 상부 베리사에게 고려청자향로를 가져다 준다. 조합의 일을 해결한다.

둘중에 하나를 해결하면 유적이 열리고 수수께끼의 석판 상부를 얻을 수 있다. 세력치 1위가 되면 산죠르제의 조합에서 줄리안을 잡으라는 의뢰가 들어온다. 앞에서 알브켈케가 부른다고 했으므로 지중해 돌아가야 한다의뢰를 받아서 리스본 들리기 전에 줄리안을 잡자. 이녀석 역시 도망자 이므로 술집에서 위치를 확인하고 교전버튼을 눌러야 한다. 또는 산죠르제의 술집에서 베리사가 고려청자향로에 대한 이야기와 사설함대 이야기를 하는데, 사설함대를 격파하면 고려청자향로를 얻을 수 있다. 이것을 베리사에게 선물하면 된다.

 

리스본 왕궁으로 가면 알브켈케가 실비엘라와 카스톨상회를 불러서 에스피노사를 치라고 한다. 돌아오는 길에 와인을 한창고분 사두자.(동아시아용;;;) 이제 아프리카로 돌아와 에스피노사에게 선전포고를 한다. 에스피노사 1함대와 교전하면 자동적으로 실비엘라가 도와준다. 에스피노사를 해산시킨 후 기항하면 주민들이 에스피노사를 실비엘라가 해산시켰다고 한다. 소팔라의 점유율을 모두 빼앗기고 실비엘라의 소팔라 점유율이 50%가 된다. 이제 실비엘라에게 선전포고를 한다. 실비엘라를 해산시키고 소팔라나 산죠르제에 기항하면 수수께끼 석판 하부를 얻을 수 있다. 패자증표를 찾으면 인도로 향하자.(신대륙의 팬서콜라의 완성 이벤트는 포르투갈과 스페인의 병합이벤트를 본뒤에 나타나기 때문에 신대륙을 나중에 가는 것이 좋다.) 인도로 가기전에 소팔라 조합에서 왕의 모스크지도를 미리 사두자. 그리고 교역소에서 유향 한창고를 미리 사두고 인도로 향한다. 이벤트 발생하기 전에 유향을 팔면 다시 와야 하니 주의하자. 물론 장라무지오 잡아서 보고하러 올 때 유향을 사가도 되지만 편의상 장 라무지오는 동아시아까지 제패한 뒤에 돌아오는 길에 보고하자.

 

선택옵션1 : 소팔라 유적-성모상 히토라에게 큰비취구슬 가져다 준다. 조합의 일을 해결한다.

둘중에 하나를 해결하면 유적이 열리고 성모상을 얻을 수 있다. 일정한 세력치가 넘었을 때 소팔라 조합에서 장 라무지오라는 밀매 상인을 잡아달라고 한다. 그냥 가지 말고 인도가는길에 잡아오자. 세이론 술집에 가면 잡을 수 있다. 소팔라로 돌아가서 유적을 들어가면 성모상을 얻을 수 있다. 체차레가 있어야 한다.

<마뉴엘과 함께 소팔라 유적에 들어가면 베팔할바드에 대한 정보가 나올때도 있다.>

 

동료 : 마뉴엘(산죠르제항구), 이안(소팔라술집)

 

끈끈한 브로맨스...는 얼어죽을 다른 여자를 좋아하게 되는 녀석이다

 

 

 

4. 인도양

아랍권 도시에 기항한 후 항구로 가면 웃딘을 만나게 된다. 웃딘이 상의할것이 있다고 하며 바스라로 오라고 하는데 시키는데로 하는게 편하다. 거절해도 된다. 바스라 조합에 가보면 웃딘이 동맹을 제안하는데 아무거나 상관없다. 편의상 웃딘과 동맹을 맺자. 동맹이 성립되면 무스카트와 소코트라의 1%를 라파엘에게 준다. 웃딘과 동맹을 맺으면 나갈풀과는 자동으로 교전상태가 된다. 나갈풀상회의 해산과 관계없이 인도양의 세력치가 1위가 되면 웃딘이 나타나 인도양 관리자의 마지막 임무라면서 마르지 않는 연꽃잎을 준다. 즉 나가풀한테 적당히 점유율만 뺏어먹구 정전을 하고 친선문서를 보내자. 나중에 산하로 만들어야 하니까.^^

 

캘리컷 조합에서 이안의 이벤트로 도자기 귀걸이를 입수할 수 있다. 그것을 바스라의 사피아에게 선물하면 유적을 알려준다. 아프리카 소팔라에서 왕의 모스크지도를 이미 샀을 것이다. 가지고 있으면 유적을 발견한다. (유적에서 항아리를 오른쪽으로 돌리면 별빛 천구의를 입수할 수 있다.) 그리고 세력치가 2000을 넘어서면 기항하는 도시의 술집에서 바스라 술집의 호출 정보를 알려준다. 바스라 술집으로 가면 유적에 간 사람들이 저주로 갇혔다면서 왕의 노여움을 풀어주라고 한다. 공략대로 하셨다면 이미 준비가 되어있는데, 준비물은 유향, 천일야화, 알이다. 준비가 안되어 있다면 천일야화 사러 이스탄불까지 갔다가 오는길에 아프리카에서 유향을 한창고분 사와야 한다. 유적에 들어가서 저주가 풀리면 쿠샨왕조의 큰 접시를 구할 수 있다. 패자의 증표를 찾았으면 피묻은 샴시르를 찾은 뒤 남아있는 세력을 산하로 만들고 동남아로 떠난다. 가능하면 지방함대를 만들어 두자. 유럽에서 산 와인은 팔지말고 아직까지 가지고 있자. 그리고 편사를 한창고분 사두자(이것도 동아시아용;;;)

 

동료 : (바스라술집-홀리오), 사무엘(캘리컷광장-홀리오), 아지자(해적-,크리스티나,유키히사)

아지자 이벤트의 경우 피묻은 샴시르가 꼭 있어야 하며 인도 세력치 1위에 동남아의 점유율이 조금 필요하다. 동아시아를 재패하고 돌아가는 길에 등용하는게 편할 것이다. 우선 피묻은 샴시르를 찾은뒤에 한번 교전이 벌어진 뒤에 바스라 술집에 찾아간다. 그 뒤에 전투가 벌어져서 두 번 정도 이기면 아지자가 등용된다.

아지자의 등용조건은 100만닙, 피묻은 샴시르, 바스라이벤트선행이다.

 

 

여러 퀴즈를 푸는 재미가 있는 대항해시대 4

 

 

 

5. 동남아시아1

동남아시아의 첫 항구에 도착하면 페레일라의 신경을 건드리지 말란다. 항구(말라카제외)를 떠나려고 하는 찰나에 포르투갈이 스페인에 병합되었다는 말을 듣는다. 그래서 페레일라를 만나지만 동쪽에서 단련하고 오라고 한다. 동남아시아는 나중에 다시 오고 동아시아로 향한다.

 

동료 : 카를로(말라카교역소), (비타비아여관)

 

 

6. 동아시아

중국 문화권의 도시에 기항하면 마리아가 구루시마를 쓰러뜨려 달라고 한다. 항주의 술집으로 가서 유리안 이벤트를 본후에 한양으로 가자. 한양의 광장에서 클라우디오와 알카디우스의 이벤트를 본후에 한번더 광장에 가서 이화의 등용이벤트까지 보자. 구루시마와 선전포고를 하지 않아도 어차피 오사카에서 유키히사 등용하면서 교전중으로 바뀐다. 구루시마를 해산시키면 죽세공 조립도를 준다.

 

오사카의 사쿠라에게 스톡홀름조합에서 산 가랑눈의 로브를 선물하면 다른 나라 얘기를 해주는 이벤트 후에 인도의 편사와 지중해의 와인을 사다달라고 한다. 이것 역시 미리 사왔으면 바로 해결 가능하다. 두 번의 이벤트를 진행하고 나면 이제 사쿠라가 일본 얘기를 해주면서 오사카에 유적이 생긴다. 유적에서는 고승으로부터 코르프라는 북동쪽 마을에 대해 얘기를 듣는다. 코르프(N60 E165)에서 당대의 죽세공을 얻는다. 코르프를 가기전에 배를 물자창고로 전체 개조하고 해병대기실을 없애고 인원도 필요최소만 하여 최대한 보급을 많이 할 수 있도록 하자. 패자증표를 완성한 후에 동남아시아로 간다. (패자증표 조립은 제나스나 이화 둘중의 한 사람이 메인함대에 있어야 조립이 가능하다) 동남아시아로 출발하기 전에 한양에서 검은 유리그릇과 항주에서 화타의 한약을 꼭 사들고 가자.

 

선택옵션1 : 항주 유적 - 휘종의 북송화 유리안 등용 이벤트-미화에게 신라금관을 줌 조합의 일을 해결한다.

둘중에 하나를 해결하면 유적이 열리고 휘종의 북송화를 받는다. 항주 술집에서 유리안을 본후 항주조합에서 왕의묘지도를 사서 한양으로 간다. 한양의 술집에 들린후 유적에 갔다가 항주로 돌아오면 유리안이 등용된다. 항주의 조합에서는 무법자 프렛트페로를 잡아달라고 하는데 잡아다 주면 돈과 함께 항주의 점유율을 약간 올려준다.

 

동료 : 유리안(항주술집), 이화(한양광장), 유키히사(오사카기항)

 

크리스티나 너무 좋아...하악하악

 

 

 

7. 동남아시아2

패자증표나 증표지도, 열쇠 등 1개를 가지고 동남아시아 도시에 기항하면 페레일라가 나타나고 너의 참다운 적은 누구냐고 묻는다. 포르투갈을 빼앗은 스페인이라고 대답을 하면 유액이 든 항아리를 준다.

 

말라카 유적 - 고대왕국의 화폐 루시아에게 사쿤타라 선물 조합의 일을 해결한다.

둘중에 하나를 해결하면 유적이 열리고 고대왕국의 화폐를 받는다. 세력치 1위가 되면 말라카의 조합에서 페라롱소를 잡아달라고 한다. 보상으로 점유율을 얻을 수 있다. 유적을 들어갔을 때 인도양 패자증표인 리그베다를 가지고 있다면 바로 고대왕국의 화폐를 주지만 없다면 베다를 모르는 자는 상종을 안한다고 한다. 이때는 인도양 패자증표를 찾아가지고 와야한다. 여기는 점유율 없이도 패자의 증표를 얻게 된다. 하지만 그냥가면 싱거우니 두세력다 약화시켜서 산하로 만들고 지중해로 떠나자. 사쿤타라는 인도의 광장에서 이안과의 이벤트로 얻는다.(일임한다선택)

 

지나는 길에 인도양에서 아지자를 동료로 얻자. 그리고 동아시아에서 사둔 검은 유리그릇을 캘리컷의 베나질에게 선물해주면 유적이 열리는데 독수리상을 얻을 수 있다. 독수리상은 자동이동으로 빠르게 이동할 수 있어서 유용하다. 지중해로 바로 가도 되지만 신대륙 제패한뒤 북해에서 전열함 뽑아 가는게 편할 것이다. 어느쪽을 먼저 가도 엔딩에는 지장없다.

 

 

라파엘 시나리오의 히로인 샤를롯트... 그래 남장여자보단 이런 애가 더 낫다 부럽다 라파엘

 

 

8. 신대륙

신대륙은 다른 해역들과는 달리 이 해역의 세력을 해산시키지 않아도 된다. 말도나도나 에스칸테가 하는 말을 듣는 이벤트가 있는데 싸우지 않아도 상관없다. 세력치가 1000이 넘어서 하바나의 조합에가면 도라롯크의 나이프를 찾아오라고 한다. 이것을 찾아서 하바나 광장으로 가면 일주일간 매일 오라고 한다. 이벤트후 민첩성이 1증가하고 고대도시 유적지도를 가져오라고 한다. 지도를 입수한 후에 하바나 유적으로 가면 의식용 단도를 얻는다.

 

다른 세력의 해산 여부와 관계없이 세력치가 1위가 되면 태양무늬의 칼집을 촌민이 나타나서 준다. 패자증표를 완성한 후에 북해에 가서 배를 최고로 셋팅하고 지중해로 향한다.

 

선택옵션1 : 신대륙에 처음기항하면 클라우디오가 알카디우스에 대한 말을 하고 신대륙외의 해역에 기항하면 이전일에 대해 클라우디오와 얘기를 한다. 그리고서 돌아오면 신대륙에는 다른 캐릭터와 달리 안보이던 항로가 보일 것이다. 미국 남부지방인데 이곳으로 가면 한 도시가 있다. 펜서콜라라는 곳이다. 이제 펜서콜라를 발전시켜야 한다.

교역소를 짓기위해 목재가 필요하다고 하면 페루남부쿠에 가서 목재를 가져다준다. 메리다 교역소에 들리면 교역품으로 옥수수를 가져다 주자고 한다. 옥수수를 가져다 준 후에 다른 해역에 다녀온다.(두 군데를 다녀와야한다. 또한 동남아에서 조국멸망 이벤트를 경험하지 않으면 도시가 완성이 되지 않는다.) 기왕이면 하바나 술집에서 얻은 얼어붙은 장미를 스톡홀름 술집에 가져다 주고 오는게 좋겠다. 도시가 완성되면 라파엘과 샤를롯트의 키스이벤트를 볼 수 있다. 이제 이곳에 투자하여 발전도를 높이자. 여관이 완성되면 여관에서 알카디우스와 대화하면 펜서콜라 이벤트는 끝이다. <오리지날 버전에는 펜서콜라 이벤이 없다.>

 

선택옵션2 : 안젤로가 메인함대가 있으면 산후안의 광장에서 일곱색깔앵무새를 얻을 수 있다. 이것을 하바나의 이사벨에게 가져다주면 북쪽으로간 수도사 이야기를 한다. 보급항 코드(N41W70)에 가면 연금술서를 얻을 수 있다.

 

선택옵션3 : 베라크르스 유적 - 큰 비취구슬 실비아에게 최고의 돋보기를 준다. 조합의 일을 해결한다.

둘중에 하나를 해결하면 유적이 열리고 큰 비취구슬을 받는다. 베라크르스 조합에서 윌리엄을 없애 달라는 주문을 하는데 해결하면 점유율이 조금 올라간다.

 

동료 : 샤를르(하바나기항), 페르난도(베라크르즈술집-동전게임)

페르난도는 자기차례일 때 1,5,9,13의 개수를 남기면 이길 수 있다.

 

발데스 넘나 무서븐것

 

 

 

9. 지중해2

리스본에 기항하면 왕궁에 잠시 들려서 패자의 증표를 모두 모아오라는 왕의 명령을 듣는다. 세빌리아로 떠나기 전에 함대를 정비하자. 해병대기실과 포실을 최대한 늘리고 인원을 꽉 채운다. 지방함대를 여러개 구성하여 세빌리아에 기항시켜두면 도움을 받을 수 있다. 세빌리아에 기항하면 시몬과의 불미스런 이벤트가 진행된다. 출항하면 발데스와 알브켈케의 연합함대와 2번 교전하게 된다. 승리하면 무늬가 그려진 천을 입수하고 국왕에게 보고를 하자고 한다. 이 이벤트 전투에서 패하더라도 다음 전투에서 발데스1함대를 괴멸하면 무늬가 그려진 천을 얻게된다리스본 왕궁으로 가서 보고한다. 천을 입수했으면 발데스를 해산시키지 않고 정전해도 무방하다.

 

세력치 1위가 되면 이스탄불 조합에서 아이의 병을 고치는 약을 필요로 하는데, 항주조합에서 구입한 화타의 한약으로 치료하고 보상으로 유적을 알려준다. 유적에서는 놋쇠로 만든 램프를 얻게 되다. 밀로의 비너스를 이스탄불 파티시아에게 주어서 유적을 열어서 램프를 얻을 수도 있다. 이때는 조합의 의뢰로 점유율을 얻게된다. 패자의 증표를 모두 모아서 리스본에 기항하여 왕궁에 들어가면 엔딩이다!!!

 

선택옵션1 : 리스본에서 자코브를 잡아달라는 의뢰.. 혹시라도 지중해1 공략시에 의뢰가 떴다면 아프리카 공략할때 해결하자. 모잠비크 술집에 가면 잡을 수 있다. 리스본엔 유적이 없으므로 점유율만 올라간다.

 

선택옵션2 : 제노바 유적 - 금제 디바이더 마틸다에게 사포시집 선물 조합의 일을 해결한다.

둘중에 하나를 해결하면 유적이 열리고 금제 디바이더를 받는다. 제노바 조합에서는 자가노스베이를 잡아달라는 의뢰를 받는다. 유적 문제에서 59초를 답으로 선택해야 한다.

 

선택옵션3 : 하이레딘과 계속 동맹상태이면 발데스 1함대를 격파한뒤에 오스만을 격파해달라면서 알제에 가보라고 한다. 그리고 파샤를 해산시킨 후에 피라미드에 가보라고 한다. 알제에 기항하면 전열함 1척이 선물로 도착해 있다. 파샤를 해산시킨 후에 피라미드에 가보면 베덕의 반딧드 메일을 얻을 수 있다.

 

 

 

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